أولاً أحب أن أشكر أخي مافيا على تجاوبه السريع معي في إرساله لي مقبس الفبرايم لأختبره ..
في هذا الموضوع: http://www.maxforums.net/showthread.php?t=79754
وأخونا المافيا معروف عنه .. سباقاً دائماً لخدمة أعضاء المنابر لا يتردد في مساعدتك أبداً ..
فشكراً مرة أخرى ..
في موضوعي الجديد هذا .. سوف أتكلم عن كيف تطبق فكرة المقبس في السينما فوردي العاشر ..
قبل أن أتكلم كيف استخدمت فكرة المقبس .. فلنتكلم عن فكرة مقبس الفبرايم وطريقته ..
والمميزات التي أتى بها السينما فوردي العاشر .. طبعاً فكرة المقبس عظيمة وهو فعلاً سريع حتى في الرندر النهائي ..
نوع أو طريقة الرندر في مقبس الفبرايم ذكرني ببرنامج Bryce وبرنامج Strata ..
وهي عملية الرندر بالنقاط أو بالبكسل .. وليس الرندر الخطي ..
ماذا أقصد بالرندر النقطي والرندر الخطي ؟
الرندر النقطي (له مصطلح لكن لا أذكره) هو يبدأ البرنامج بعمل رندر للصورة بالكامل .. في أول جزء من الثانية ..
تجد هنا مربعات كبيرة على مشهد الرندر (وهي في الواقع بكسلات) .. وبعدها تجد هذه المربعات بدأت بالتشكل إلى مربعات أخرى أصغر ..
ثم تتشكل هذه المربعات الصغيرة إلى مربعات أخرى أصغر بشكل أكثر .. وهكذا .. حتى تبدأ تشاهد المنظر بالكامل ..
ليس رندر نهائي لكن على أقل عرض أولى للشكل النهائي لكن غير نظيف طبعاً وبه بكسلات كبيرة واضحه .. وكأنها صورة غير عالية الجودة ..
هنا ستكون عندك فكرة (على الأقل) عن الشكل النهائي للرندر قبل أن ينتهي عمله ..
مما يتيح لك الفرصة لاتخاذ القرار بالاستمرار وإكمال عملية الرندر .. أم إيقافه وتعديل ما تراه مناسباً ..
اللي اشتغل على برنامج Bryce راح يفهم قصدي ..
لكن المقبس طبعاً أفضل منه ومافي مقارنة في السرعة بينه وبين عمله كمقبس في اللايت ويف ..
سريع سريع معنى الكلمة ..
بينما الرندر الخطي واعتقد إنه يطلق عليه Line Render .. وهو ما يتبعه السينما فوردي ..
هو يبدأ الرندر من أول خط أفقي للبكسل ثم يبدأ ينزل حتى يكمل المشهد ..
مميزات هذه النوع من الرندر (أو هذه الطريقة من الرندر) هي السرعة .. فهو لن يقوم بعرض مبدئي ..
فهو سيختصر وقت إعطائك الرندر المبدئي ويقوم باعطائك النهائي ..
لكن يعيب هذه الطريقة من الرندر هو إنك لن تشاهد على الأقل العرض الأولي للمشهد المصير ..
حتى تقرر ما إذا كان ممتاز أو يحتاج إلى تغيير .. وهنا تأتي فائدة الرندر النقطي ..
برنامج Strata يحتوي على طريقتين للرندر تختار منها الرندر النقطي أو الخطي ..
لذلك فأنت راح تستفيد في اختصار الوقت .. والرندر النقطي هو الإفتراضي في برنامج ستراتا ..
طبعاً الخطي هو الأسرع دون شك ..
وهذا ما ميز برنامج السينما فوردي بسرعته العجيبة في الرندر ..
والذي وجدته هو أن استعمال بمقبس الفبرايم مع اللايت ويف مهم جداً ..
بل أهم شيء يجب على الواحد شراءه مع اللايت ويف .. يعني لو إني راح أنتقل للايت ويف مثلاً ..
أول شيء أعمله هو تخصيص ميزانية شراء للمقبس مدمجة في ميزانية شراء برنامج اللايت ويف ..
لن أقول إنه أسرع من السينما فوردي .. فبرنامج السينما فوردي أيضاً سريع .. سريع جداً .. وأنا في الحقيقة طبقت فكرة هذ المقبس من زمان ..
قبل أن أعرفه منك أخي مافيا .. لكن طبعاً بالخطوات المتاحة لي من السينما فوردي .. ورندر خطي (لكنه سريع جداً ويأخذ ثوان حتى تشاهد المشهد)
واستطيع لو أن المشروع ثقيل أن أستخدم أداة الرندر الجزئي .. بأن أحدد منطقة معينة .. وبخيارات أنا مجهزة قبل ذلك بتعطيل بعض الخواص التي تأخذ وقت في الرندر ..
وهنا أكون كسبت وقت .. فأنا غرضي ليس الرندر النهائي وإنما الرندر المبدئي لأتخذ القرار السليم حول التعديل أو الاستمرار وهكذا ..
طبعاً كما قلت سابقاً يقوم المقبس بإعطائك رندر مبدئي سريع جداً ليعطيك نظرة أولية للمشهد ..
وأثناء هذه النظرة المبدئية يكمل المقبس عمله في إكمال باقي الرندر .. وتكون أنت هنا شاهدت المنظر أو شكله المبدئي ..
وأخذت فكرة سريعة عن شكل التصيير النهائي قبل أن ينتهي .. أو يأخذ مدة طويلة لو كان مشروعك كبير جداً ..
أيضاً خيار Antialiasing في مقبس الفبرايم هو للعرض السريع ..
وهي عملية فعالة لمشاهدة النتيجة بسرعة بدلاً من الإنتظار حتى ينتهي الرندر (وتستطيع تغيره إلى أفضل في الإعدادات على ما اعتقد) ..
فلو تم اختيار Antialiasing بأفضل حال وهو مستوى 4x4 أو فلنقل 2x2 .. فستزيد من مدة الرندر .. وهذا طبيعي في كل البرامج ..
فنحن في السينما فوردي نختار للـ Antialiasing خيار Geometry لتسريع الرندر لغرض عرض النتيجة بأسرع وقت ممكن..
ولكن للرندر النهائي بنقوم بختيار أفضل مستوى Antialiasing ممكن اختياره حسب المشروع وحسب الكمبيوتر ..
المقبس ممتاز وسريع .. أسرع من الافتراضي بكثير .. ملف تم تصييره بمصير اللايت ويف الافتراضي وأخذ 17 دقيقة .. ثم صير باستخدام المقبس واخذ 6 دقائق فعلاً .. أسرع وأنهى الرندر بمدة أقل من نصف مدة تصيير الافتراضي ..
والصراحة .. لو أني عرفت هذا المقبس أول ما استخدمت اللايت ويف 6 لكان استمريت عليه الصراحة .. فالذي جعلني أنتقل للسينما فوردي واستقر عليه هو سرعة الرندر بالإضافة إلى طريقة عمله طبعاً ..
أيضاً يفيدك هذا المقبس أيضاً لو أردت تغيير لون الإضاءة وأردت مشاهدة النتيجة بسرعة أثناء التغيير أو وضع بيئة ضبابية لكن تحتاج لمعرفة مقدار الضباب المناسب ..
في الحالة العادية (أي بدون هذا المقبس) تقوم بالتعديل كل مرة وثم تقوم بضغط مفتاح رندر حتى تشاهد النتيجة ..
بينما استخدامك لهذا المقبس راح يوفر عليك الجهد أو الوقت بأن كل ما عليك هو تعديل الدرجة فقط وفوراً تشاهد النتيجة المبدئية ..
ثم تعدل مرة أخرى .. وبدون الضغط على مفتاح الرندر تشاهد النتيجة فوراً .. !!
وهذا ما كان ينقصنا في السينما فوردي ..
ولكن الآن مع الإصدار العاشر والميزة الجديدة التي اسمها Interactive Rendering ..
أصبح لدينا هذا المقبس مدمج مع الأصلي .. !!!! ..
أنا كل اللي أتمناه من شركة ماكسون .. أن لا تغير من نمط الرندر الخطي المعتمد في السينما فوردي ..
لكن حبذا لو أضافوا خاصية الرندر النقطي للاستعمال العرضي فقط ..
فشركة Strata وبرنامجها Strata 3D Pro يحتوي على هذين النوعين وتختار أنت ما يناسبك !!
أما الآن أفسر لكم كيف استخدمت هذا المقبس من قبل ..
الفكرة ببساطة جاءتني مع كثرة العمل في السينما فوردي واللعب بواجهة البرنامج .. حتى قمت بتصميم واجهة خاصة بي ..
الكل يعرف إن السينما فوردي تستطيع تغيير واجهة البرنامج تماماً وتقوم بترتيب الأيقونات حسب ما تراه أنت مناسباً ..
لو لاحظت أن السينما فوردي يأتي بواجهة افتراضية قياسية المعروفة لدى الجميع عند بدء تشغيل البرنامج ..
وعندما تريد العمل بمشروع تصميمي نختار واجهة النمذجة .. نذهب إلى مفتاح تغيير الواجهة ونختار Modeling Layout ..
وإذا أردنا القيام بعملية إنشاء الحركة نختار Animation Layout .. وهكذا ..
أنا قمت بعمل واجهة خاصة لي .. بحيث لا أغير من الواجهة أبداً فكل خيارات التصميم والنمذجة إلى الحركة موجودة عندي في الواجهة ..
طبعاً أنا أعمل على شاشتين (متعود العمل على ذلك من زمان) وصممت واجهة السينما فوردي بأن تفتح على الشاشتين ..
وتعطيني كل خيارت التصميم والحركة في آن واحد دون فتح إطارات أخرى (إلا نادراً) ..
واستغل ميزة الشاشتين بأن تعطيني مرونة في العمل والوصول للأدوات بسرعة دون التأثير على واجهة العمل ..
طبعاً سأضع صورة لواجهتي .. لكي أبين لكم كيف استفدت من فكرة المقبس .. ونظراً لأن معظمنا يستخدم شاشة واحدة ..
فسأضع الواجهة الخاصة بي والتي استخدمها مع كمبيوتري المحمول .. حيث واجهة كمبيوتري المكتبي مقسم على شاشتين ..
وواجهة السينما في المحمول بدون إطار الأنميشن والكير? .. فإذا احتجت لهما أقوم بتبديل الواجهة إلى واجهة Animation Layout التي تأتي مع البرنامج ..
والآن انظروا لواجهة برنامجي السينما :
>> لرؤية الصورة بالحجم الحقيقي <<
كما تلاحظون .. صممت لي واجهة خاصة معينة أصل فيها إلى معظم الادوات المهمة والتي استخدمها باستمرار بسهولة وسرعة ..
لاحظوا الواجهة الخاصة بي في السينما فوردي .. فستجد في أعلى اليمين إطار الصورة (وهي الإطار التي تظهر لك عندما تقوم بعمل رندر)
فهي مثبتة في الواجهة على طول الوقت .. مما يتيح لي رؤية تصييري للعمل بشكل دائم وأنا أعمل على المشروع ..
وهنا مثلاً لو أردت تغير مكان الكاميرا قليلاً وضغط على مفتاح الرندر فسيظهر لك الرندر على ذلك الإطار الذي في أعلى يمين الواجهة
وأشاهد نتيجة الرندر بعد تغير مكان الكاميرا .. وأثناء ما صورة النتيجة أمامي أقوم بتصليح الأخطاء إن وجدت وأقوم بعمل رندر مرة أخرى وأرى النتيجة .. وهكذا ..
بدلاً من الضغط على مفتاح الرندر وتظهر لي الصورة ثم أحرك المشهد فتختفي الصورة أو أضطر إلى إخفاء أو إزاحة إطار الصورة لو عملت الرندر في إطار خارجي ..
فستكون العملية مزعجة قليلاً خاصة وإنك تعمل على تصحيح الأخطاء وتقوم بالتعديلات ويهمك مشاهدة النتيجة فوراً وتقارن بين العرض والرندر ...الخ
وهذا نفس الملف بعد ما حركت الكاميرا ..
>> لرؤية الصورة بالحجم الحقيقي <<
وطبعاً لابد من الضغط على مفتاح الرندر في كل مرة أغير من مكان الكاميرا .. لكن .....!!!!!!.......
الآن مع الإصدار العاشر للسينما فوردي .. ومع الميزة الجديدة الآن التي جاءت مع الإصدار الجديد ألا وهي Interactive Rendeing ..
وبهذه الواجهة التي لدي .. أصبحت كأنني أستخدم مقبس الفبرايم في اللايت ويف .. وراح استخدم هذه المرة ليس إطار الصورة بل إطار عرض آخر أثبته مكان الصورة ..
وبه مفعل خاصية الرندر التفاعلي .. وهنا كلما غيرت موقع الكاميرا تلقائياً أشاهد الرندر دون الضغط على أي مفتاح !! والرندر لازال سريع في السينما فوردي ..
ولو أضافوا خاصية الرندر النقطي كخيار في الـ Interactive Rendeing فممتاز .. ولا بأس لو تجاهلوا ذلك .. فرندر السينما فوردي ممتاز وسريع جداً ..
ومع خاصية الـ Enhanced OpenGL الجديدة وبوجود كارد جرافيكس قوي لديك .. أصبحت تشاهد كل شيء في الوقت الحقيقي دون تصيير ..
وبدون مقبس الفبرايم !!
لقد أعجبت في الواقع بهذا المقبس عندما أرسله لي أخي العزيز مافيا ..
واعجبت باللايت ويف أكثر ..
(وأنا كنت معجب بهذا البرنامج القوي قبل أعرف هذا المنتدى ) ..
إخواني السينمائيين ..
لقد جاء السينما فوردي العاشر بقوة .. وأثبت للكل إنه باقي في القمة دون منازع ..
مبروك للجميع .. وهنيئاً لنا برنامجنا الفذ !!
في هذا الموضوع: http://www.maxforums.net/showthread.php?t=79754
وأخونا المافيا معروف عنه .. سباقاً دائماً لخدمة أعضاء المنابر لا يتردد في مساعدتك أبداً ..
فشكراً مرة أخرى ..
في موضوعي الجديد هذا .. سوف أتكلم عن كيف تطبق فكرة المقبس في السينما فوردي العاشر ..
قبل أن أتكلم كيف استخدمت فكرة المقبس .. فلنتكلم عن فكرة مقبس الفبرايم وطريقته ..
والمميزات التي أتى بها السينما فوردي العاشر .. طبعاً فكرة المقبس عظيمة وهو فعلاً سريع حتى في الرندر النهائي ..
نوع أو طريقة الرندر في مقبس الفبرايم ذكرني ببرنامج Bryce وبرنامج Strata ..
وهي عملية الرندر بالنقاط أو بالبكسل .. وليس الرندر الخطي ..
ماذا أقصد بالرندر النقطي والرندر الخطي ؟
الرندر النقطي (له مصطلح لكن لا أذكره) هو يبدأ البرنامج بعمل رندر للصورة بالكامل .. في أول جزء من الثانية ..
تجد هنا مربعات كبيرة على مشهد الرندر (وهي في الواقع بكسلات) .. وبعدها تجد هذه المربعات بدأت بالتشكل إلى مربعات أخرى أصغر ..
ثم تتشكل هذه المربعات الصغيرة إلى مربعات أخرى أصغر بشكل أكثر .. وهكذا .. حتى تبدأ تشاهد المنظر بالكامل ..
ليس رندر نهائي لكن على أقل عرض أولى للشكل النهائي لكن غير نظيف طبعاً وبه بكسلات كبيرة واضحه .. وكأنها صورة غير عالية الجودة ..
هنا ستكون عندك فكرة (على الأقل) عن الشكل النهائي للرندر قبل أن ينتهي عمله ..
مما يتيح لك الفرصة لاتخاذ القرار بالاستمرار وإكمال عملية الرندر .. أم إيقافه وتعديل ما تراه مناسباً ..
اللي اشتغل على برنامج Bryce راح يفهم قصدي ..
لكن المقبس طبعاً أفضل منه ومافي مقارنة في السرعة بينه وبين عمله كمقبس في اللايت ويف ..
سريع سريع معنى الكلمة ..
بينما الرندر الخطي واعتقد إنه يطلق عليه Line Render .. وهو ما يتبعه السينما فوردي ..
هو يبدأ الرندر من أول خط أفقي للبكسل ثم يبدأ ينزل حتى يكمل المشهد ..
مميزات هذه النوع من الرندر (أو هذه الطريقة من الرندر) هي السرعة .. فهو لن يقوم بعرض مبدئي ..
فهو سيختصر وقت إعطائك الرندر المبدئي ويقوم باعطائك النهائي ..
لكن يعيب هذه الطريقة من الرندر هو إنك لن تشاهد على الأقل العرض الأولي للمشهد المصير ..
حتى تقرر ما إذا كان ممتاز أو يحتاج إلى تغيير .. وهنا تأتي فائدة الرندر النقطي ..
برنامج Strata يحتوي على طريقتين للرندر تختار منها الرندر النقطي أو الخطي ..
لذلك فأنت راح تستفيد في اختصار الوقت .. والرندر النقطي هو الإفتراضي في برنامج ستراتا ..
طبعاً الخطي هو الأسرع دون شك ..
وهذا ما ميز برنامج السينما فوردي بسرعته العجيبة في الرندر ..
والذي وجدته هو أن استعمال بمقبس الفبرايم مع اللايت ويف مهم جداً ..
بل أهم شيء يجب على الواحد شراءه مع اللايت ويف .. يعني لو إني راح أنتقل للايت ويف مثلاً ..
أول شيء أعمله هو تخصيص ميزانية شراء للمقبس مدمجة في ميزانية شراء برنامج اللايت ويف ..
لن أقول إنه أسرع من السينما فوردي .. فبرنامج السينما فوردي أيضاً سريع .. سريع جداً .. وأنا في الحقيقة طبقت فكرة هذ المقبس من زمان ..
قبل أن أعرفه منك أخي مافيا .. لكن طبعاً بالخطوات المتاحة لي من السينما فوردي .. ورندر خطي (لكنه سريع جداً ويأخذ ثوان حتى تشاهد المشهد)
واستطيع لو أن المشروع ثقيل أن أستخدم أداة الرندر الجزئي .. بأن أحدد منطقة معينة .. وبخيارات أنا مجهزة قبل ذلك بتعطيل بعض الخواص التي تأخذ وقت في الرندر ..
وهنا أكون كسبت وقت .. فأنا غرضي ليس الرندر النهائي وإنما الرندر المبدئي لأتخذ القرار السليم حول التعديل أو الاستمرار وهكذا ..
طبعاً كما قلت سابقاً يقوم المقبس بإعطائك رندر مبدئي سريع جداً ليعطيك نظرة أولية للمشهد ..
وأثناء هذه النظرة المبدئية يكمل المقبس عمله في إكمال باقي الرندر .. وتكون أنت هنا شاهدت المنظر أو شكله المبدئي ..
وأخذت فكرة سريعة عن شكل التصيير النهائي قبل أن ينتهي .. أو يأخذ مدة طويلة لو كان مشروعك كبير جداً ..
أيضاً خيار Antialiasing في مقبس الفبرايم هو للعرض السريع ..
وهي عملية فعالة لمشاهدة النتيجة بسرعة بدلاً من الإنتظار حتى ينتهي الرندر (وتستطيع تغيره إلى أفضل في الإعدادات على ما اعتقد) ..
فلو تم اختيار Antialiasing بأفضل حال وهو مستوى 4x4 أو فلنقل 2x2 .. فستزيد من مدة الرندر .. وهذا طبيعي في كل البرامج ..
فنحن في السينما فوردي نختار للـ Antialiasing خيار Geometry لتسريع الرندر لغرض عرض النتيجة بأسرع وقت ممكن..
ولكن للرندر النهائي بنقوم بختيار أفضل مستوى Antialiasing ممكن اختياره حسب المشروع وحسب الكمبيوتر ..
المقبس ممتاز وسريع .. أسرع من الافتراضي بكثير .. ملف تم تصييره بمصير اللايت ويف الافتراضي وأخذ 17 دقيقة .. ثم صير باستخدام المقبس واخذ 6 دقائق فعلاً .. أسرع وأنهى الرندر بمدة أقل من نصف مدة تصيير الافتراضي ..
والصراحة .. لو أني عرفت هذا المقبس أول ما استخدمت اللايت ويف 6 لكان استمريت عليه الصراحة .. فالذي جعلني أنتقل للسينما فوردي واستقر عليه هو سرعة الرندر بالإضافة إلى طريقة عمله طبعاً ..
أيضاً يفيدك هذا المقبس أيضاً لو أردت تغيير لون الإضاءة وأردت مشاهدة النتيجة بسرعة أثناء التغيير أو وضع بيئة ضبابية لكن تحتاج لمعرفة مقدار الضباب المناسب ..
في الحالة العادية (أي بدون هذا المقبس) تقوم بالتعديل كل مرة وثم تقوم بضغط مفتاح رندر حتى تشاهد النتيجة ..
بينما استخدامك لهذا المقبس راح يوفر عليك الجهد أو الوقت بأن كل ما عليك هو تعديل الدرجة فقط وفوراً تشاهد النتيجة المبدئية ..
ثم تعدل مرة أخرى .. وبدون الضغط على مفتاح الرندر تشاهد النتيجة فوراً .. !!
وهذا ما كان ينقصنا في السينما فوردي ..
ولكن الآن مع الإصدار العاشر والميزة الجديدة التي اسمها Interactive Rendering ..
أصبح لدينا هذا المقبس مدمج مع الأصلي .. !!!! ..
أنا كل اللي أتمناه من شركة ماكسون .. أن لا تغير من نمط الرندر الخطي المعتمد في السينما فوردي ..
لكن حبذا لو أضافوا خاصية الرندر النقطي للاستعمال العرضي فقط ..
فشركة Strata وبرنامجها Strata 3D Pro يحتوي على هذين النوعين وتختار أنت ما يناسبك !!
أما الآن أفسر لكم كيف استخدمت هذا المقبس من قبل ..
الفكرة ببساطة جاءتني مع كثرة العمل في السينما فوردي واللعب بواجهة البرنامج .. حتى قمت بتصميم واجهة خاصة بي ..
الكل يعرف إن السينما فوردي تستطيع تغيير واجهة البرنامج تماماً وتقوم بترتيب الأيقونات حسب ما تراه أنت مناسباً ..
لو لاحظت أن السينما فوردي يأتي بواجهة افتراضية قياسية المعروفة لدى الجميع عند بدء تشغيل البرنامج ..
وعندما تريد العمل بمشروع تصميمي نختار واجهة النمذجة .. نذهب إلى مفتاح تغيير الواجهة ونختار Modeling Layout ..
وإذا أردنا القيام بعملية إنشاء الحركة نختار Animation Layout .. وهكذا ..
أنا قمت بعمل واجهة خاصة لي .. بحيث لا أغير من الواجهة أبداً فكل خيارات التصميم والنمذجة إلى الحركة موجودة عندي في الواجهة ..
طبعاً أنا أعمل على شاشتين (متعود العمل على ذلك من زمان) وصممت واجهة السينما فوردي بأن تفتح على الشاشتين ..
وتعطيني كل خيارت التصميم والحركة في آن واحد دون فتح إطارات أخرى (إلا نادراً) ..
واستغل ميزة الشاشتين بأن تعطيني مرونة في العمل والوصول للأدوات بسرعة دون التأثير على واجهة العمل ..
طبعاً سأضع صورة لواجهتي .. لكي أبين لكم كيف استفدت من فكرة المقبس .. ونظراً لأن معظمنا يستخدم شاشة واحدة ..
فسأضع الواجهة الخاصة بي والتي استخدمها مع كمبيوتري المحمول .. حيث واجهة كمبيوتري المكتبي مقسم على شاشتين ..
وواجهة السينما في المحمول بدون إطار الأنميشن والكير? .. فإذا احتجت لهما أقوم بتبديل الواجهة إلى واجهة Animation Layout التي تأتي مع البرنامج ..
والآن انظروا لواجهة برنامجي السينما :
>> لرؤية الصورة بالحجم الحقيقي <<
كما تلاحظون .. صممت لي واجهة خاصة معينة أصل فيها إلى معظم الادوات المهمة والتي استخدمها باستمرار بسهولة وسرعة ..
لاحظوا الواجهة الخاصة بي في السينما فوردي .. فستجد في أعلى اليمين إطار الصورة (وهي الإطار التي تظهر لك عندما تقوم بعمل رندر)
فهي مثبتة في الواجهة على طول الوقت .. مما يتيح لي رؤية تصييري للعمل بشكل دائم وأنا أعمل على المشروع ..
وهنا مثلاً لو أردت تغير مكان الكاميرا قليلاً وضغط على مفتاح الرندر فسيظهر لك الرندر على ذلك الإطار الذي في أعلى يمين الواجهة
وأشاهد نتيجة الرندر بعد تغير مكان الكاميرا .. وأثناء ما صورة النتيجة أمامي أقوم بتصليح الأخطاء إن وجدت وأقوم بعمل رندر مرة أخرى وأرى النتيجة .. وهكذا ..
بدلاً من الضغط على مفتاح الرندر وتظهر لي الصورة ثم أحرك المشهد فتختفي الصورة أو أضطر إلى إخفاء أو إزاحة إطار الصورة لو عملت الرندر في إطار خارجي ..
فستكون العملية مزعجة قليلاً خاصة وإنك تعمل على تصحيح الأخطاء وتقوم بالتعديلات ويهمك مشاهدة النتيجة فوراً وتقارن بين العرض والرندر ...الخ
وهذا نفس الملف بعد ما حركت الكاميرا ..
>> لرؤية الصورة بالحجم الحقيقي <<
وطبعاً لابد من الضغط على مفتاح الرندر في كل مرة أغير من مكان الكاميرا .. لكن .....!!!!!!.......
الآن مع الإصدار العاشر للسينما فوردي .. ومع الميزة الجديدة الآن التي جاءت مع الإصدار الجديد ألا وهي Interactive Rendeing ..
وبهذه الواجهة التي لدي .. أصبحت كأنني أستخدم مقبس الفبرايم في اللايت ويف .. وراح استخدم هذه المرة ليس إطار الصورة بل إطار عرض آخر أثبته مكان الصورة ..
وبه مفعل خاصية الرندر التفاعلي .. وهنا كلما غيرت موقع الكاميرا تلقائياً أشاهد الرندر دون الضغط على أي مفتاح !! والرندر لازال سريع في السينما فوردي ..
ولو أضافوا خاصية الرندر النقطي كخيار في الـ Interactive Rendeing فممتاز .. ولا بأس لو تجاهلوا ذلك .. فرندر السينما فوردي ممتاز وسريع جداً ..
ومع خاصية الـ Enhanced OpenGL الجديدة وبوجود كارد جرافيكس قوي لديك .. أصبحت تشاهد كل شيء في الوقت الحقيقي دون تصيير ..
وبدون مقبس الفبرايم !!
لقد أعجبت في الواقع بهذا المقبس عندما أرسله لي أخي العزيز مافيا ..
واعجبت باللايت ويف أكثر ..
(وأنا كنت معجب بهذا البرنامج القوي قبل أعرف هذا المنتدى ) ..
إخواني السينمائيين ..
لقد جاء السينما فوردي العاشر بقوة .. وأثبت للكل إنه باقي في القمة دون منازع ..
مبروك للجميع .. وهنيئاً لنا برنامجنا الفذ !!
تعليق