السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
أحببت ان اشارككم هذا الدرس البسيط والمهم خاصة للمبتدئين وهو يتحدث عن كيفية استخدام خامات HDRI في المشهد للحصول على نتيجة جميلة و انعكاس واقعي سنلاحظه عند تطبيقنا للدرس بإذن الله
أولا قم بتنزيل برنامج HDR Shop وبعض خامات HDRI وسنقوم بعدها بعمل تعديل على الخامة الموجودة في الاسفل ببرنامج HDR Shop قبل استخدامها
لتحميل البرنامج HDR Shop :
http://www.ict.usc.edu/graphics/HDRShop/
لتحميل خامات HDRI :
http://www.debevec.org/Probes/
ولتحميل الخامة التي سنقوم بتعديلها :
http://www.debevec.org/Probes/rnl_probe.hdr
نبدأ على بركة الله ....
1 - بعد تنزيل البرنامج افتحه وافتح الخامة التي حملتها
سنحول الخامة دائرية الى مستطيلة وذلك بالذهاب الى قائمة Image ثم Panorama ثم Panoramic Transformations وعدل كما في الصورة
ستتحول الصورة لديك .....
احفظ الصورة في المسار 3dsmax\maps\Reflections\ folder
2 - افتح الماكس وأنشأ كرة Sphere
افتح مصنع الخامات Material Editor وادخل قيمة الانعكاس Reflection = 100
3 - انتقى الخامة لتكون خلفية للمشهد وذلك بالذهاب الى قائمة Rendering ثم Environment ثم افعل كما في الصورة
4 - الآن لو صيرت المشهد ستلاحظ ان هناك خلل في شكل الخامة على الكرة لذلك فهي بحاجة الى تعديل, اذهب الى Material Editor واسحب الخامة الى مكان آخر واختر Instance وليس Copy
5 - اذهب الى قائمة Coordinates وغير Mapping الى Cylindrical Environment
6 - اعمل رندر ولاحظ نتيجة عملك, وبعد تكرار وضع الخامة بنفس الطريقة على عدد من المجسمات وعمل رندر تكون النتيجة كما في الصورة
انتهينا من الدرس واتمنى لكم التوفيق
أخوكم م / وسام حمدان
الدرس الاصلي :
http://www.tutorialized.com/tutorial...n-3ds-max/6308
أحببت ان اشارككم هذا الدرس البسيط والمهم خاصة للمبتدئين وهو يتحدث عن كيفية استخدام خامات HDRI في المشهد للحصول على نتيجة جميلة و انعكاس واقعي سنلاحظه عند تطبيقنا للدرس بإذن الله
أولا قم بتنزيل برنامج HDR Shop وبعض خامات HDRI وسنقوم بعدها بعمل تعديل على الخامة الموجودة في الاسفل ببرنامج HDR Shop قبل استخدامها
لتحميل البرنامج HDR Shop :
http://www.ict.usc.edu/graphics/HDRShop/
لتحميل خامات HDRI :
http://www.debevec.org/Probes/
ولتحميل الخامة التي سنقوم بتعديلها :
http://www.debevec.org/Probes/rnl_probe.hdr
نبدأ على بركة الله ....
1 - بعد تنزيل البرنامج افتحه وافتح الخامة التي حملتها
سنحول الخامة دائرية الى مستطيلة وذلك بالذهاب الى قائمة Image ثم Panorama ثم Panoramic Transformations وعدل كما في الصورة
ستتحول الصورة لديك .....
احفظ الصورة في المسار 3dsmax\maps\Reflections\ folder
2 - افتح الماكس وأنشأ كرة Sphere
افتح مصنع الخامات Material Editor وادخل قيمة الانعكاس Reflection = 100
3 - انتقى الخامة لتكون خلفية للمشهد وذلك بالذهاب الى قائمة Rendering ثم Environment ثم افعل كما في الصورة
4 - الآن لو صيرت المشهد ستلاحظ ان هناك خلل في شكل الخامة على الكرة لذلك فهي بحاجة الى تعديل, اذهب الى Material Editor واسحب الخامة الى مكان آخر واختر Instance وليس Copy
5 - اذهب الى قائمة Coordinates وغير Mapping الى Cylindrical Environment
6 - اعمل رندر ولاحظ نتيجة عملك, وبعد تكرار وضع الخامة بنفس الطريقة على عدد من المجسمات وعمل رندر تكون النتيجة كما في الصورة
انتهينا من الدرس واتمنى لكم التوفيق
أخوكم م / وسام حمدان
الدرس الاصلي :
http://www.tutorialized.com/tutorial...n-3ds-max/6308
تعليق