السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
هذا درس قديم للاخ رجل السماء أنقله لكم
بالنسبة للنمذجة فى الماكس تعتبر ادوات النمذجة هى النيربس والبولى
بالطبع يوجد ادوات اخرى ولكنها مشابهة لهاتين الامرين
ولان عجبنى الموضوع ساقوم بشرح ما اعرفه عنهم
اولا بالنسبة للبولى تعتبر ما يميز الماكس
عن البرامج الاخرى حيث تعتبر اكثرهم تقدما وسهولة
اولا عند تحويل المجسم editable poly
والدخول على قسم modify
ستجد علامة موجب بجانب editable polyوعند الضغط عليها يظهر لك
خمس فروع قسم
Vertex
edge
border
polygon
element
اولا بالنسبة للامر vertex هذا الامر يتعامل مع النقاط
بمعنى عند الضغط عليه وتفعيله ستجد المجسم اصبح عبارة عن نقاط
واذا نظرت اسفل
ستجد عدة اوامر هذه الاوامر داخل عدة اقسام القسم الاول وهو selection
سابدا بالرموز
ستجد عندك خمس رموز وهذه الرموز اهميتها الانتقال
الى الاقسام الخمسة التى ذكرناها سابقا
بالترتيب
واسفلهم تجد اربعة اوامر
الامر الاول وهو grow واهميته هى عند اختيار نقطة على سطح المجسم ثم الضغط على هذا الامر سيقوم باختيار جميع النقط المحيطة بتلك النقطة
اما الامر shrink
فاهميته صغيرة جدا نفرض انك اخترت عدة نقاط على سطح المجسم
عند الضغط على هذا الامر يقوم بالغاء النقاط المختارة
بمعنى اذا اخترت عشرة نقاط على سطح المجسم ثم قمت بالضغط على هذا الامر ستجد ان عدد النقاط المختارة صفر
اما الامرين ring و loop فنظام vertex لا يتعامل معهم
ثانيا القسم soft selection
فهذا القسم من اهم ما يميز برنامج الماكس
هذا القسم اهميته ربط النقاط بطريقة جزية
اوى امر use soft selection يعنى التعامل مع هذا الامر ويجب تفعيل هذا الامر اذا اردت التعامل مع هذا النظام
اما الامر edge distance فالله اعلم به
والامر effect Backfacing
هذا الامر يقوم بعمل تاثير معين عند تحريك النقط
والامر falloff
نفرض انك اخترت نقطة على المجسم عند زيادة قيمة falloff يقوم الامر بربط النقط المحيطة بتلك النقطة بمعنى عند تحريك هذه النقط ستجد ان النقط المحيطة بها تتبعها بطريقة غير منتظمة ربما يرى الكثير ان هذا الامر ليس له اهمية
هذا الامر يستخدم فى عمل حركة الماء ويحتاج الى قدرة كبيرة من التحكم
وما يلى هذا الامر له نفس الاهمية ولكنه يقوم بربط النقاط بطريقة مختلفة
ثالثا قسم edit vertices
اولا الامر remove يقوم بمسح النقط المختارة
ويلغيها من المجسم ولكن لاحظ انك اذا استخدمت هذا الامر يجب ان تكون هذه النقط لن توثر على المجسم
والامر break هو امر معاكس للامر weld
الامر weld يقوم بعمل ربط لنقطين او ثلاثة او اكثر بشرط ان تكون فى مستوى واحد اى تكون متطابقة
لاحظ وجود مربع بجانب هذا الامر وعند الضغط عليه تظهر نافذة بها امر واحد
هذا الامر وظيفته تحديد عدد النقاط التى سوف تربط ببعضها
اذا كان عندى نقطتين اردت لن اجعلهم نقطة واحدة اضغط على هذا المربع وقم بكتابة اثنين وهكذا
والامر break يقوم بعمل كسر لهذه النقط
الامر extrude يقوم بعمل مد للنقط
اذا اخترت خمس نقط على المجسم ثم قمت بالضغط على هذا الامر وذهبت الى هذه النقط ستجد اشارة الماوس تحولت الى شكل مخالف للشكل العادى وتقوم بسحب هذه النقاط للخارج او للداخل ستلاحظ
ظهور فروع جديدة من هذه النقط وبالتالى يتكون شكل جديد مكان هذه النقط
والامر chamfer ساقوم شرحه فى قسم edge
رابعا قسم
edit geometry
اوى الامر creat وهذا الامر يقوم بخلق نقطة جديدة
اذا اردت اضافة نقطة جديدة على سطح المجسم
اضغط على هذا الامر واذهب للمكان التى تريد ان تضيف فيه النقطة ثم اضغط على هذا المكان ستلاحظ ظهو النقطة
والامر collapse هذا الامر اكثرهم خطورة
حيث يقوم هذا الامر بعمل ربط للنقط اى مثل الامر weld ولكن
هذا الامر لايحتاج لان تكون النقط متطابقة
بمعنى اذا كانت توجد نقطة فى مصر واخرى فى امريكا بقوم بعمل ربط بينهم ويصبحوا نقطة واحدة
وتتكون هذا النقطة فى منتصف المسافة بين النقطين قبل الربط
والامر Attach
اذا كان عندك مجسم منفصل عن المجسم الذى تعمل عليه باستخدام هذا الامر يمكن ان يصبح المجسم الاخر تابع لهذا المجسم
فقط اضغط عليه وقم باختيار المجسم الاخر
والامر detach يقوم بعمل فصل اى عكس امر attach
الامر silce plane
يقوم بعمل نقاط محيطة بالمجسم اى فى جميع الاوجه بنسب متساوية
وستجدم اذا اردت ان تضيف نقط للمجسم
الامر quick slice
هذا الامر يقوم بعمل خلق لنقاط متساوية
بحيث تكون المسافة متساوية بينهم مما يحعل المجسم اجمل عند تنعيهم بواسطة الامر meshsmooth
بدل من استخدام الامر creat وايضا عند استخدام هذا الامر
تتكون النقط فى جميع اوجه المجسم
عكس الامر cut الذى يقوم بعمل خلق لنقاط متساوية ولكنها لا تتكون على جميع اوجه المجسم
قم بالضغط على هذا الامر واذهب الى اى مكان فى المجسم وقم برسم ما تلايده على المجسم ثم قم بالغاء هذا الامر ستلاحظ تكون النقط مثل ما قمت برسمه
ويمكنك استخدام الامر extrude لجعل هذا الشكل بارز او العكس
والامر meshsmooth يقوم بعمل تنعيم للمسجسم
ويشابه الامر tessellate
والامر make planer
نفرض انك اخترت نقط فى مستوى راسى سيقوم هذا الامر بجعلها فى مستوى افقى
وبالطبع اذا اخترت النقط فى مستوى افقى لن يحدث شىء
والامر view align يقوم بعمل محازاة بين النقط
والامر grid align
اذا اخترت عدة نقط وقمت بالضغط على هذا الامر ستلاحظ ان النقط اصبحت اسفل المجسم
والامر hideselected يقوم باخفاء النقط ولكنها تظل موجودة
والامر unhide all
يقوم باظهار النقاط المختفية
والامر hide unselected
يقوم باخفاء النقاط الغير مختارة
والامر copy
اختر عدة نقاط على المجسم وبعد ذلك قم بتسمية هذه النقاط
ثم اختر الامر copy ستظهر لك شاشة تسال عن اسم هذه النقط اختر اسم النقط المختارة
والامر paste لعمل نسخة من هذه النقاط
وما بعد هذه الاوامر فهى اما اوامر مشابهة او متخخصة فى نظام vertex
بمعنى انها لن تفيدك فى النمذجة
ننتقل للقسم
edge
هذا القسم يتعامل مع الخطوط
ادخل على هذا النظام
ثم قم بالضغط على f4 ستجد ان المجسم عبارة عن خطوط راسية وافقية
واومره مثل نظام vertex تختلف فى شىء واحد
نظام ال vertex يتعامل مع نقاط
بينما نظام edge يتعامل مع الخطوط المكونة للمجسم
ساقوم بشرح الاشياء المختلفة فقط
اولا فى قسم selection
الامر ring
عند اختيار احدى الخطوط على سطح المجسم
ثم الضغط على هذا الامر يقوم باختيار جميع الخطوط الموازية لهذا الخط بشرط ان تكون فى مستوى واحد
والامر loop يقوم باختيار جميع الخطوط التى تعتبر امتداد لهذا الخط
وفى قسم edit edges
الامر split
اذا اخترت ادى الخطوط على المجسم ثم قمت بتطبيق هذا الامر
سيقوم بعمل فصل جزءى لهذا الخط
وهذا الامر يستخدم اذا اردت ان تجعل شىء حاد
مثل السكين فقط اختر الخط الذى تريده ثم قم بتطبيق هذا الامر
والامر target weld يقوم بعمل توصيل للنقاط الشاذة
بمعن عندى نقطة فى مصر واخرى فى اليمن اختر هاتين النقطين ثم طبق هذا الامر ستجد ظهور خط جديد
وله استخدام اخر مشابه للامر Cut
والنظام border يتعامل مع الخطوط
ولكن الخطوط الداخلية للمجسم
والامر polygon
يتعامل مع الاوجه للمجسم
فقط قم بالتجربة وستعرف اهميته
والامر element
يتعامل مع الاوجه الداخلية للمجسم
وهكذا اانتهى
من نظام poly
اتمنى ان اكون قد افدتك
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
وباذن الله أكمل قراته قريبا جدا للأهميه
هذا درس قديم للاخ رجل السماء أنقله لكم
بالنسبة للنمذجة فى الماكس تعتبر ادوات النمذجة هى النيربس والبولى
بالطبع يوجد ادوات اخرى ولكنها مشابهة لهاتين الامرين
ولان عجبنى الموضوع ساقوم بشرح ما اعرفه عنهم
اولا بالنسبة للبولى تعتبر ما يميز الماكس
عن البرامج الاخرى حيث تعتبر اكثرهم تقدما وسهولة
اولا عند تحويل المجسم editable poly
والدخول على قسم modify
ستجد علامة موجب بجانب editable polyوعند الضغط عليها يظهر لك
خمس فروع قسم
Vertex
edge
border
polygon
element
اولا بالنسبة للامر vertex هذا الامر يتعامل مع النقاط
بمعنى عند الضغط عليه وتفعيله ستجد المجسم اصبح عبارة عن نقاط
واذا نظرت اسفل
ستجد عدة اوامر هذه الاوامر داخل عدة اقسام القسم الاول وهو selection
سابدا بالرموز
ستجد عندك خمس رموز وهذه الرموز اهميتها الانتقال
الى الاقسام الخمسة التى ذكرناها سابقا
بالترتيب
واسفلهم تجد اربعة اوامر
الامر الاول وهو grow واهميته هى عند اختيار نقطة على سطح المجسم ثم الضغط على هذا الامر سيقوم باختيار جميع النقط المحيطة بتلك النقطة
اما الامر shrink
فاهميته صغيرة جدا نفرض انك اخترت عدة نقاط على سطح المجسم
عند الضغط على هذا الامر يقوم بالغاء النقاط المختارة
بمعنى اذا اخترت عشرة نقاط على سطح المجسم ثم قمت بالضغط على هذا الامر ستجد ان عدد النقاط المختارة صفر
اما الامرين ring و loop فنظام vertex لا يتعامل معهم
ثانيا القسم soft selection
فهذا القسم من اهم ما يميز برنامج الماكس
هذا القسم اهميته ربط النقاط بطريقة جزية
اوى امر use soft selection يعنى التعامل مع هذا الامر ويجب تفعيل هذا الامر اذا اردت التعامل مع هذا النظام
اما الامر edge distance فالله اعلم به
والامر effect Backfacing
هذا الامر يقوم بعمل تاثير معين عند تحريك النقط
والامر falloff
نفرض انك اخترت نقطة على المجسم عند زيادة قيمة falloff يقوم الامر بربط النقط المحيطة بتلك النقطة بمعنى عند تحريك هذه النقط ستجد ان النقط المحيطة بها تتبعها بطريقة غير منتظمة ربما يرى الكثير ان هذا الامر ليس له اهمية
هذا الامر يستخدم فى عمل حركة الماء ويحتاج الى قدرة كبيرة من التحكم
وما يلى هذا الامر له نفس الاهمية ولكنه يقوم بربط النقاط بطريقة مختلفة
ثالثا قسم edit vertices
اولا الامر remove يقوم بمسح النقط المختارة
ويلغيها من المجسم ولكن لاحظ انك اذا استخدمت هذا الامر يجب ان تكون هذه النقط لن توثر على المجسم
والامر break هو امر معاكس للامر weld
الامر weld يقوم بعمل ربط لنقطين او ثلاثة او اكثر بشرط ان تكون فى مستوى واحد اى تكون متطابقة
لاحظ وجود مربع بجانب هذا الامر وعند الضغط عليه تظهر نافذة بها امر واحد
هذا الامر وظيفته تحديد عدد النقاط التى سوف تربط ببعضها
اذا كان عندى نقطتين اردت لن اجعلهم نقطة واحدة اضغط على هذا المربع وقم بكتابة اثنين وهكذا
والامر break يقوم بعمل كسر لهذه النقط
الامر extrude يقوم بعمل مد للنقط
اذا اخترت خمس نقط على المجسم ثم قمت بالضغط على هذا الامر وذهبت الى هذه النقط ستجد اشارة الماوس تحولت الى شكل مخالف للشكل العادى وتقوم بسحب هذه النقاط للخارج او للداخل ستلاحظ
ظهور فروع جديدة من هذه النقط وبالتالى يتكون شكل جديد مكان هذه النقط
والامر chamfer ساقوم شرحه فى قسم edge
رابعا قسم
edit geometry
اوى الامر creat وهذا الامر يقوم بخلق نقطة جديدة
اذا اردت اضافة نقطة جديدة على سطح المجسم
اضغط على هذا الامر واذهب للمكان التى تريد ان تضيف فيه النقطة ثم اضغط على هذا المكان ستلاحظ ظهو النقطة
والامر collapse هذا الامر اكثرهم خطورة
حيث يقوم هذا الامر بعمل ربط للنقط اى مثل الامر weld ولكن
هذا الامر لايحتاج لان تكون النقط متطابقة
بمعنى اذا كانت توجد نقطة فى مصر واخرى فى امريكا بقوم بعمل ربط بينهم ويصبحوا نقطة واحدة
وتتكون هذا النقطة فى منتصف المسافة بين النقطين قبل الربط
والامر Attach
اذا كان عندك مجسم منفصل عن المجسم الذى تعمل عليه باستخدام هذا الامر يمكن ان يصبح المجسم الاخر تابع لهذا المجسم
فقط اضغط عليه وقم باختيار المجسم الاخر
والامر detach يقوم بعمل فصل اى عكس امر attach
الامر silce plane
يقوم بعمل نقاط محيطة بالمجسم اى فى جميع الاوجه بنسب متساوية
وستجدم اذا اردت ان تضيف نقط للمجسم
الامر quick slice
هذا الامر يقوم بعمل خلق لنقاط متساوية
بحيث تكون المسافة متساوية بينهم مما يحعل المجسم اجمل عند تنعيهم بواسطة الامر meshsmooth
بدل من استخدام الامر creat وايضا عند استخدام هذا الامر
تتكون النقط فى جميع اوجه المجسم
عكس الامر cut الذى يقوم بعمل خلق لنقاط متساوية ولكنها لا تتكون على جميع اوجه المجسم
قم بالضغط على هذا الامر واذهب الى اى مكان فى المجسم وقم برسم ما تلايده على المجسم ثم قم بالغاء هذا الامر ستلاحظ تكون النقط مثل ما قمت برسمه
ويمكنك استخدام الامر extrude لجعل هذا الشكل بارز او العكس
والامر meshsmooth يقوم بعمل تنعيم للمسجسم
ويشابه الامر tessellate
والامر make planer
نفرض انك اخترت نقط فى مستوى راسى سيقوم هذا الامر بجعلها فى مستوى افقى
وبالطبع اذا اخترت النقط فى مستوى افقى لن يحدث شىء
والامر view align يقوم بعمل محازاة بين النقط
والامر grid align
اذا اخترت عدة نقط وقمت بالضغط على هذا الامر ستلاحظ ان النقط اصبحت اسفل المجسم
والامر hideselected يقوم باخفاء النقط ولكنها تظل موجودة
والامر unhide all
يقوم باظهار النقاط المختفية
والامر hide unselected
يقوم باخفاء النقاط الغير مختارة
والامر copy
اختر عدة نقاط على المجسم وبعد ذلك قم بتسمية هذه النقاط
ثم اختر الامر copy ستظهر لك شاشة تسال عن اسم هذه النقط اختر اسم النقط المختارة
والامر paste لعمل نسخة من هذه النقاط
وما بعد هذه الاوامر فهى اما اوامر مشابهة او متخخصة فى نظام vertex
بمعنى انها لن تفيدك فى النمذجة
ننتقل للقسم
edge
هذا القسم يتعامل مع الخطوط
ادخل على هذا النظام
ثم قم بالضغط على f4 ستجد ان المجسم عبارة عن خطوط راسية وافقية
واومره مثل نظام vertex تختلف فى شىء واحد
نظام ال vertex يتعامل مع نقاط
بينما نظام edge يتعامل مع الخطوط المكونة للمجسم
ساقوم بشرح الاشياء المختلفة فقط
اولا فى قسم selection
الامر ring
عند اختيار احدى الخطوط على سطح المجسم
ثم الضغط على هذا الامر يقوم باختيار جميع الخطوط الموازية لهذا الخط بشرط ان تكون فى مستوى واحد
والامر loop يقوم باختيار جميع الخطوط التى تعتبر امتداد لهذا الخط
وفى قسم edit edges
الامر split
اذا اخترت ادى الخطوط على المجسم ثم قمت بتطبيق هذا الامر
سيقوم بعمل فصل جزءى لهذا الخط
وهذا الامر يستخدم اذا اردت ان تجعل شىء حاد
مثل السكين فقط اختر الخط الذى تريده ثم قم بتطبيق هذا الامر
والامر target weld يقوم بعمل توصيل للنقاط الشاذة
بمعن عندى نقطة فى مصر واخرى فى اليمن اختر هاتين النقطين ثم طبق هذا الامر ستجد ظهور خط جديد
وله استخدام اخر مشابه للامر Cut
والنظام border يتعامل مع الخطوط
ولكن الخطوط الداخلية للمجسم
والامر polygon
يتعامل مع الاوجه للمجسم
فقط قم بالتجربة وستعرف اهميته
والامر element
يتعامل مع الاوجه الداخلية للمجسم
وهكذا اانتهى
من نظام poly
اتمنى ان اكون قد افدتك
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
وباذن الله أكمل قراته قريبا جدا للأهميه
تعليق