Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

WIP Project : The Gunner

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • WIP Project : The Gunner

    بسم الله الرحمن الرحيم
    الحمد لله على كل شيء ... فلم أصدق متى أنتهي من المشروع الذي نعمل به حالياً لأفلت يدي لكي تقوم بتصميم كل ما هو محبوب بالنسبة لي ... وبعد أكثر من شهر على رؤيتي لتصميم معين قررت تنفيذه. So قررت البدء به مباشرة وبإسم الله أبدأ لأنهي هذا التصميم ..

    الصورة الأصلية للموديل كما تشاهدونها :



    وسأحاول قدر المستطاع التقيد بهذا الشكل ، مع بعض اللمسات الفنية التي قد أراها مفيدة في بعض الأجزاء . بالنسبة للعمل .. سيخرج بشكل High Resolution لأنتقل مباشرة لعملية ال Low Resolution ومرحلة ال Normal Map بعدها لعملية ال Animation وتصديرها جاهزة لل Game Engine لتصبح على أتم الإستعداد لتلقي أي أمر يطلب منها .

    دعواتكم ... وإنتقاداتكم مع كل صورة ومرحلة تدرج من مراحل هذا المشروع .
    مراحل المشروع :
    Modeling ( High And Low ) 0%
    Material (Metalic Using Mental Ray) 0%
    Animation ( Keyframe : Run ,Walk and Stand Cycle) 0%

    يالله نراكم على خير ..

  • #2
    مرحبا بك اخ اسامه وحشتنا والله
    وفقك الله العمل محتاج جهد كبير اعانكم الله وبانتظارك
    ان شاء الله

    تعليق


    • #3
      صورة Render عادي :

      ملاحظة ( بعض التكسيرات لا تهم الآن ، لأني رندرتها من الماكس مباشرة من غير أي Plugins )

      صورة Wireframe :

      العدد الإجمالي للنقاط Vertex للآن :4700 نقطة
      المرحلة التقريبية :15%From Modeling Done

      نسيت أن أقول لكم أن في نهاية كل مرة أقوم بعرض مراحل المشروع ستكون هناك معلومة جديدة هي عبارة عن Hints لكل من يريد أن يبدأ في مشروع ليحقق نجاحاً فيه .

      النقطة الإرشادية لهذه المشاركة :
      دائماً أنصحك قبل البدء بالعمل أن تسمي بالله .. فبها سيكون أمرك في غاية اليسر . ونحن نعلم أن أي أمر لا يبدأ بالبسملة ، ينتهي بشكل أو بآخر بالفشل .
      بعدها ، وكبداية للعمل يجب أن تخطط مسبقاً بالشيء الذي تريد أن تصممه ، وأهم نقطة هي الحصول على ال BluePrint المناسب ، وكما نعلم أن ال BluePrint ليست سواء ، فمن المتعارف عليه أن ال BluePrint يجب أن تكون ل 2 View على الأقل ، بمعنى من زاويتين ومن المتعارف عليها الزاوية من الأمام Front ومن الجانب Side وأحياناً كإضافة من الأعلى أو الخلف أو الأسفل .
      قم بتركيبها بشكل منطقي وعلى مستوى واحد لتحصل على أفضل النتائج ، كما مثلاً في الصورة التالية :

      بعدها إبدأ خطوتك لتحقق أول خطوة نحو نهاية المشروع .
      وهنا يجب أن أنصح نصيحتين ( Plus ) لكم ، أولاً بالنسبة لمراحل العمل فأنا أنصح كل أخ يريد أن يصمم شيء أن يأخذ كل 5 دقائق Screenshot للتصميم ، فلربما تحتاجها في يوم من الأيام ( مثل ما حدث معي ، وإستخدمتها لأبرهن على ملكيتي لصورة لم يصدقني إلا لما رأى مراحل العمل ^__^ ) والثانية ، أنصح بعد كل ربع ساعة أن تقوم بحفظ الملف بإسم جديد ، وما يدريك ، لعلك تحتاج مرحلة سابقة وتندم حين لا ينفع الندم ( مثلناً هنا : G1, G2, .... ) . والنصيحة بجمل

      تعليق


      • #4
        ماشاء الله تبارك الله......
        بداية موفقه أخي أتمنى لك التوفيق في مشروعك
        طموحيCorvette Z06
        .......................

        Corvetteصاروخ عابر للقارات
        ...................

        تعليق


        • #5
          بداية جميلة ..

          متابعين ..^_^

          بالتوفيق ..

          تعليق


          • #6
            صورة Render عادي :

            ملاحظة ( بعض التكسيرات لا تهم الآن ، لأني رندرتها من الماكس مباشرة من غير أي Plugins )

            صورة Wireframe :


            العدد الإجمالي للنقاط Vertex للآن :6700 نقطة
            المرحلة التقريبية :25%From Modeling Done

            النقطة الإرشادية لهذه المشاركة :
            بالنسبة للتنعيم ، فدائماً قم بإستبعادها للنهاية ، لأنه من الصعب عليك بعد ذلك تعديل الكائن ، ( هل الكلام السابق صحيح ؟ ) ولنعرف الجواب على ذلك يجب علينا تبيين التالي :
            في برنامج الماكس ، نعلم أن هناك ثلاث أو أربع أنواع من التعديلات ، فعندك ما يسمى بال Spline وهو التعديل وبناء الأوبجكتات بواسطة الخطوط ومن ثم إعطاءها موديفير Extrude لتصبح ثلاثية البعد ، أو عندك نوع ال Patch المعروب بوجود Handler لكل نقطة ، يمكنك التحكم بالزاوية التي يملكها أو نوع Mesh وهو الأصل في كل الكائنات ، والذي يصدر أساساً للمحركات ( محركات الألعاب Game Engine ) وهو يقوم بتعريف ال Face على أنه نقطة إلتقاء لثلاث نقاط ، بمعنى أن كل الأوجه مكونه من مثلثات ، وبالنهاية النوع الأخير وهو أفضلها على الإطلاق ، ال Poly Mode الذي يقوم بتعرف الوجه Face على أنه عبارة عن أكثر من نقطة يعني ممكن يكون الوجه الواحد يحتوي على 1000 نقطة ( Vertex ) .
            وهنا أيضاً يوجد نوعين لل Poly فهناك ما يسمى بال Edit Poly Modifier و ما يسمى بال Editable Poly ، النوع الأول له ميزاته الكثيرة ، والتي تجعله أفضل من الثاني ، أولاً للحصول عليه ما عليك إلا إضافة Edit Poly Modifier من قائمة الموديفاير للعنصر ، بينما الثانية يمكنك الحصول عليها بالضغط على الكائن ثم إختيار Convert to --> Editable Poly .
            النوع الأول يتيح لك حفظ كل مرحلة على حدى ، بمعنى أنني أريد حذف Face من الكائن ولكني غير متأكد من ذلك ، فمباشرة أقوم بإدراج Edit Poly وأقوم بحذفه منه ، ومستقبلاً إذا أردت إرجاعه ما عليك إلا حذف المتغير من قائمة ال Stack Modifier ، بينما بالنوع الثاني إذا قمت بحذفه وأجريت تعديلات أخرى ، أو لاحقاً أردت إرجاعه فيجب عليك إرجاعه بالطرق المعروفة ألا وهي وصل النقاط أو ال Edges بال Bridge . هذا بالإضافة إلى أن النوع الأول يحتوي على أدوات خاصة له لا يملكها الثاني .
            حسناً ، إذاً ما الفائدة من الثاني ؟ أعتقد أن له فائدة لا يمكن التخلي عنها ، فالنوع الثاني Editable Poly هو القادر على جعل النقاط ال Sub Object بشكل عام قابل للحركة ، أي بمعنى تحريك نقطة في فريم معينة إلى نقطة أخرى في فريم لاحقة . بينما النوع الأول لا يستطيع ذلك ، لأنه بالنهاية يرجع إلى أصل مثل ( Plane , Box , Sphere , Cylinder ... ) . بالإضافة إلى أن النوع الثاني يحتوي على خاصية ال Vertex Wieght الضرورية في بعض مبادئ الألعاب مثل ما يسمى بال Vertex Render .
            الخلاصة :
            إذاً ، عندما تكون في مرحلة ال ( Modeling ) قم بإستعمال ال Edit Poly Modifier وعندما تنتهي تماماً وتتأكد من ذلك ، سم بالله وقم بتحويله بالزر الأيمن للفأرة إلى النوع الثاني ألا وهو ال Editable Poly .


            مستنى ردودكم وإنتقاداتكم على السابق

            تعليق


            • #7
              التصميم حلو ونستنى النهاية و النقط الإرشادية جميلة ومفيدة
              أخوك محمد
              (إلي يبعنا ما نشتريه)

              تعليق


              • #8
                وووووواااااااااااااااااااااوووووووووواسامه

                وربي شغل جبااااااااااااااار

                لكن هل انت لوحدك الي تشتغل ولا معاك فريق عمل ؟؟

                اخوك

                منير
                احد اعضاء فريق الافتر ايفيكت العربي


                عالمي
                عالم التصميم و الخيال ....عالم كله الوان .... عالم مليئ بالأسرار و المفاجئات .... عالم لا نراه بأعين حقيقة ... عالم بين ظلاله نعيش
                و أعيش
                mnory-@hotmail.com

                تعليق


                • #9
                  الله يا مان المودلينج بتاعك حلو بالتوفيق الى النهايه
                  المستحيل هو مانجعله مستحيل

                  افتح عيون عقلك لرؤية المجهول

                  سر نحو الهدف ولو لاخر الدنيا

                  تعليق


                  • #10
                    مبدع وشغلك صحيح ماشاء الله ومعلوماتك جميله بس لو أنك مسجلها فيديو علشان نستفيد منك ..

                    تعليق


                    • #11
                      والله لو كان فيديو حتى ولو بدون صوت كان غير شكل
                      بارك الله فيكم أخي العزيز عملك جميل استمر ننتظر المزيد من المعلومات الجميلة

                      تعليق


                      • #12
                        ماشاء الله عليك
                        عمل في منتهي الجمال والاتقان
                        وموديل نظيف
                        ممكن اسألك اعدت اد ايه لغايه ما وصلت للمرحله دي
                        مدخلك الي مايا موضوعي القديم
                        The Power Of Maya موضوعي الجديد

                        Mohamed Ragheb محمد راغب




                        تعليق


                        • #13
                          سبحان الله ، للوهلة الأولى ولما كتبت الموضوع ، ما شفت ولا رد ، يعني بصراحة يأست من الردود ، بس سبحان الله الردود الآن مقنعة ومشجعة ، يعني الآن أنا ممكن أكمل وبكل أريحية وحيوية .

                          أخوي أبو القعقا ، شاكر لك وجودك في هذه المشاركة .
                          أخوي منير .. نعم لوحدي وبدون فخر .
                          أخوي cool-600 .. فكرتك حلوة والله ، بس مكلفة شوي .
                          أخوي graphology .. شاكر لك تعليقك الرقيق ..
                          أخوي nazzal ... يعني بصراحة سؤالك حلو .. بس المشكلة مش بالسنوات ولا بالوقت ، يعني لو كان عندك إصرار .. أنا متأكد إنوا ب 3 شهور بتوصل لنتيجة أفضل من هذه . ( خبرتي على الماكس تقريباً 4 سنوات )

                          تعليق


                          • #14
                            بالتوفيق يا اسامه


                            مجهود رائع وجميل

                            تعليق


                            • #15
                              إحسان هنا :d ، يا مرحباً يا مرحبا .. والله زمان عنك يا مان ، شو إن شاء الله مرتاح عندك ؟

                              تعليق

                              يعمل...
                              X