ملاحظة ( بعض التكسيرات لا تهم الآن ، لأني رندرتها من الماكس مباشرة من غير أي Plugins )
صورة Wireframe :
العدد الإجمالي للنقاط Vertex للآن :38000 نقطة
المرحلة التقريبية :40%From Modeling Done
النقطة الإرشادية لهذه المشاركة :
دائماً في أي عمل لا تحاول إستخدام الأمر Meshsmooth Or Turbo smooth والسبب في ذلك أنه قد ينتج بعض المشاكل في موديلك ، فالأولى أن تقوم بتعديله وهو في حالة ال Low Poly ثم مباشرة بعد الإنتهاء والتيقن أن الموديل صحيح ، لا مشكلة في وضع التنعيم اللازم .
ولا مشكلة أيضاً في رؤية العمل ووضعيته بين الفينة والأخرى ، وذلك بوضع الموديفاير ، وتشغيله أو عدمه Enable-Disable .
ملاحظة ( بعض التكسيرات لا تهم الآن ، لأني رندرتها من الماكس مباشرة من غير أي Plugins )
صورة Wireframe :
العدد الإجمالي للنقاط Vertex للآن :61000 نقطة
المرحلة التقريبية :49%From Modeling Done
( بهذا أكون قد أنهيت الجزء الأساسي من الموديل ، ويبقى بعض الإضافات الثانوية ، سأتركها مفاجأة )
لأنتقل لمرحلة ال Material بالمنتل راي .
النقطة الإرشادية لهذه المشاركة :
دائماً قم بمحاولة جعل الأجسام المتماثلة متماثلة .. بمعنى ، أنه عندما تقوم بعمل جسم متماثل ، ولنفترض أنك لم تقم بعمل Mirror له ، أو أنك نسيت ذلك ، بأن تقوم بإدراج Symmetry Modifier عليه ، والسبب أنك لن تكون ( أكيد ) بالدقة العالية التي يمكنك إخراج الطرفان بالتماثل المطلوب ، فإن إضريت لاحقاً للتعديل عليه فلا يلزمك عمل تماثل من جديد .
تعليق