أخي albahrain
الراندر يختلف باختلاف نوع العمل و لا يوجد قاعدة – على حسب معرفتي – في تحديد قياسات الراندر .
الرندر حسب أنواع الخامات؛ حسب الإضاءة و أنواعها ؛ حسب الظلال و الإنعكاسات .............اخ.
الحل هو التجربة.
انظر ....... راندر ........راندر.............راندر جزئياً ...........راندر............
راندر مرة تلوى الأخرى
وفي كل مرة تغيّر ما يمكن تغييره
إلى غاية الحصول على النتيجة المطلوبة.
لكن الزجاج من الأحسن نزعه من GI
التعديل الأخير تم بواسطة |رضا|; 30 / 12 / 2006, 05:49 PM.
إستمع إلى أبو موسى الجزائري و هو يقرأ ســورة المطففين
الزجاج أنصحك بنزعه من GI وذلك بطريقتين
إذا كان الزجاج لنافذة وهذه النافذة عبارة عن object مستقل يمكن أن تعمل له tag ثم تنزع seen by IG
أما إذا كان polygon selection ففي خامة الزجاج اذهب إلى الخانة ما قبل الأخيرة أي قبل affectation أعتقد أن اسمها illumination ثم انزع الخانتين المتعلقتين بالـIG
أما الرندر فالقيم لها علاقة بحجم العمل الذي تريد اخراجه.
تعليق