السلام عليكم
أود بدايتا أن أشكر الاخ الحسني علي فكرة موضوع تحدي العشب لأنها حمستني للعودة لتصميمات الماكس بعد غياب أكثر من ستة أشهر كنت خلالها بعيدا عن استخدام البرنامج تماما .
لقد أنجذت هذا العمل عن طريق المراجعة من دروس موقع شبكة المحترفين و لي ملاحظات لمن يريد تكرار العمل
- عند استخدام عنصر Hedra لإنشاء الكرة يجب جعل قيمة المعامل P يساوي 0.37 بالتحديد حتي نضمن أن تكون أضلاع الكرة متساوية تماما .
- يجب تغيير قيمة سمك المعدل Shell و كذلك قيمة معامل التنعيم MeshSmooth الأول حتي نتخلص علي قدر الإمكان من الفراغات التي بين أوجه الكرة .
- ضع عنصر كرةSphere بمركز الكرة التي تصممها و خصص لها أكبر قيمة لنصف القطر بحيث لا تظهر في الإخراج و ذلك لسد ما تبقى من الفجوات بين أوجه الكرة مما يوفر لك الوقت أثناء الإخراج .
- استخدم الريندر الإفتراضي في النهاية لعمل صورة لعمق المشهد ( F10>Render Elements>Add>Z-Depth) ثم حدد قيمة Min و Max بناء علي المسافة بين الكاميرا و الكرة و الكاميرا و نهاية يافطة الإعلان علي الترتيب . استخدم الإخراج النهائي مع هذه الصورة في برنامج الفوتوشوب لعمل تأثير عمق المشهد بأستخدام DOF Plug-in .
- بالنسبة لإعدادات الفيراى فالملف كله مرفوع هنا http://www.banotex.com/adel/playground_backup.rar.
- لمعاينة نسخة اكبر حجما من العمل http://www.banotex.com/adel/ball_final1024x768.jpg
- إجمالي الأوجه بالمشهد 2.7 مليون وجه و تم الإخراج علي جهازي ( AMD Athlone XP 2.4 GHz - RAM 256 MB - Built-in VGA ) في 3 ساعات و 27 دقيقة و لذلك لم استطع ذيادة كمة العشب أو تجربة خامات أخرى.
تعليق