Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Mental Ray’s Gate :بوابتك الى المنتال راي

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • Mental Ray’s Gate :بوابتك الى المنتال راي

    Mental Ray Renderer و يرمز له ب MR هو المرندر او ال"مصير" المطور من قبل شركة
    Mental Images
    الموجودة منذ عام 1986, الشركة مهتمة بعدة منتجات Mental يهمنا حاليا منها MR , المصير التي وقعت عقد مع شركة Discreet في الوقت يللي كانت هية الجزء المسؤول من Autodesk عن تطوير 3d Applications بالاخص 3d Studio Max و التي يتمحور اهتمامنا عليه.
    كي لا يتحول الثرد الى محاضرة تاريخ, الهدف ببساطة هو وضع مرجع عربي في المنتال راي, سيشمل ان الله عطانا عمر:
    Mental Ray Materials and Material Shaders
    Mental Ray Phenomenas
    Mental Ray Rendering Parameters
    And Mental Ray Special Features
    و هذا كله Reads:
    خامات المنتال ري, و شايدرز خامات المنتال ري(الرجاء ان كان هناك مصطلح للشايدر بالعربي ارساله في الخاص كوني لم اسمع به من قبل)
    ظواهر المنتال ري (ظاهرة ترجمة فينامنا, بس هية مش ظاهرة بمعنى فيضان او زلزال الله يبعدو عن حماتك يارب, الفكرة هوي مصطلح عن الناتج الفيزيائي او شو بيصير لمن بتبني شايدر فيزيائي معين و بيطلع نتيجة فيزيائية معينة بلا بلا بلا, بكرة منحكي عنون هيدول بوئتون)
    خصائص و مدري شو, تبع المنتال راي رندرنغ, أي بكلام بسيط, حتتعلم كيف تستخدم قائمة الرندرنغ باحسن الاعدادات المناسبة للكواليتي و السرعة باذن واحد احد.
    و خصائص المنتال راي الخاصة اور سمثينغ, ريدز: الشغلات التي يتميز بها المنتال راي عن المصيرات الاخرى و اشيا منون باد و منون شي كتير غود, منحكيون كمان باذنه تعالى بوئتو.
    ناو: اهم نئطة اذا بدك تتابع من هون لنخلص اذا ربك عطانا عمر الثرد كلو هاد شغلتين:
    1( المنتال راي, مابيعرف يمزح ويتش ريدز: المنتال ري بسيط كونو فيزيائي, بس حيكون كتير معئد اذا مابتفهم بالفيزيا او مش حابب تبلش تفهم بالفيزيا, أي: فيك تضل عم تسحب مودلز جاهزات من ايفرموشن, و تحط كم ضو, و تلعب شوي بالالوان, و تختار Very High Preset من ال Vray و و تنام بالليل على انك 3d Designer و انك زلمة واو, وئتا, الله يخليك لامك يارب, يفضل تكبس زر Back على ال Internet Explorer او اية Browser انت بتسخدم, او زر Backspace على الكيبورد و فرصة سعيدة تعرفنا عليك
    هاو ايفر, اذا كنت حابب "تفهم" و "تعرف" كيف فعليا بتصير الامور بال 3d Applications, تابع معنا و مابتندم أي ثينك, كونو اذا فهمت المنتال ري, حتبلش تفهم كل المصيرات الاخرى, كونون كلون بيعتمدو على نفس المبدأ,و بالاضافة لهيك, ماعندك شي تخسرو رايت؟
    ياه
    ناو:
    لتفوت لهون بدك تكون بتعرف كيف تتعامل مع ال Material Editor منيح, اذا مابتعرف خليك متابع الموضوع بتوقيعي, اذا بتعرف ئول الله و :












    فيك تCheck More صور Here.
    هيدول صور من Mental Images, مابعرف شو بتحب افلام, بس انا اللحظة, يللي عرفت فيها انو ال Matrix ترندر بال MR, خلتني Fall in Love مع او ب او شو اسمو بالمصير هاد, و ئررت اعرف كلشي عنو.
    كمان, من الضروري كون واضح انو مش انا ماسك الثرد و عم "علم", كوني انا مش "معلم", ريدز: كل شي بيحب يشارك اهلين و سهلين بحماتو, و يفضل يكون الثرد من "اقرأ", الى "اقرأ و شارك", و خليني خبرك, مهما حسيت يللي حتئولو مبتدأ, او السؤال يلي حتسألو سخيف, ئول و سئال, بس لا تكتر منون تما ينعجء الثرد.
    ملاحظة: باذن الله, عند نهاية هيدا الموضوع, سيكون هناك اول PDF او CHM كامل للمنتال راي بالعربي, بس باذن الله اذا حسيت داء خلئي من عدم المشاركة, مش حيكون هناك اول PDF او CHM كامل او غير كامل للمنتال راي بالعربي, عالاقل مش من هون.
    سمعونا ارائكون لنعرف ئديش في ناس Interested و ئديش هئ.
    يسعدلي صباح و مسا الجميع, و Keanu Reeves Rules.
    Coming Up Next:Intro to MR Shaders and MR Lighting System
    مقدمة في شايدرز المنتال ري, و سيستم الاضاءة في المنتال ري, يتبع...
    هل انت عاطفي وتستهبل ولديك مشاكل نفسية و و تعتقد دائماَ انك على حق ومستعد لاستخدام منصبك كمشرف للكيل من الاعضاء كما تريد دون احترام او موضوعية؟ نحن في طاقم الاشراف في المنابر (منبر الرأي و الكيل الآخر بمكيالين) نرحب بك معنا.

  • #2
    بارك الله في مسعاك .. متابعينك إن شاء الله

    تعليق


    • #3
      جزاك الله خير ...
      ومتابعينك إن شاء الله ..
      أن يقسو عليك حكيم في النقد خير من أن يمتدحك أحمق
      مصالحة مع الريشة والألوان --2-- ِِAlrahhal sketchbook
      My sketchbook
      3D album
      instagram

      تعليق


      • #4
        جزاك الله خيرا
        وانشاء من المتابعين
        Don't say I can't, but say I will try
        you never know what you can do
        until you try

        تعليق


        • #5
          جزاك الله خيرا

          تعليق


          • #6
            موضوع جميل جدا
            فى الانتظار
            !!!جميع الدروس المعمارية المجانية والغير المجانية والمشاريع المعمارية الكاملة !!!!

            تعليق


            • #7
              موضوع جميل قوى
              رغم أنا عمرى ما استخدمت Mr وياريت تحببهولى فيه
              جزاك الله خيرا
              _______________________

              تعليق


              • #8
                وينك يا رجل من زمان.ارجو ان يستمر هذا الموضوع ويتم تثبيته

                تعليق


                • #9
                  مشكور ارجو التثبيت

                  تعليق


                  • #10
                    شكرا حبيب القلب و الروح
                    Design World

                    مكتب عالم التصميم للعمارة و الديكور

                    تعليق


                    • #11
                      Intro to MR shaders

                      Intro to Mental Ray:
                      في البداية, اشكر الجميع على مرورهم الكريم, و اتمنى من كل من يقرا الثرد سواء شارك ام لا, ان يشاركنا المقالة, باعتبار ان الهدف هنا هو تجميع الافكار بالدرجة الاولى.
                      مباشرة:

                      في الماكس, كما في أية 3d Application اخر على حد علمي, ماتيريال اية اوبجكت في المسرح, عبارة عن شجرة من التعاريف و الFunctions او التوابع, التي تخبر او تفهم الRendering Engine Light Caster او القاذف الضوئي للمصير ماهي خصائص الاوبجكت في كل علاقة من علاقاته بالضوء, بكلام اخر الاوبجكتس في الحياة, تمتص الموجة الضوئية و تنشرها وفق لونها الفيزيائي Diffuse اتجاه النشر يتعلق بطبيعة الاوبجكت الفيزيائية و يحدد وفق الSpecularity و هية بحد ذاتها تختلف بطريقة تجميعها للاشعة المنثورة Glossiness و قد تكون فيزيائيا معرفة بطريقة تعكس بها الموجات الضوئية المنثورة عن اجسام اخرى و مصدر الضوء بحد ذاته Reflection و قد تمرر الضوء Refraction و بالتالي تكون Transparent و قد تمرر شعاع و تحتفظ بشعاع اخر Transculancy و قد تكسر شعاع و تحتفظ بشعاع و تكسره و تنثره داخلها هية بحد ذاتها Scattering و و و و ..
                      و السابق, ليس نتيجة بالدرجة الاولى لابحاث شركات ال3d Application, بل نتيجة لجهود و ابحاث الفيزيائيين و الرياضيين لفترة كبيرة من الزمان, الاعتماد الرئيسي في تعريف السابق, لدى تطبيقات ال3d , بشكل عام, مسنود الى الفيتنامي Bui Tuong Phong المسؤول عن ال Phong Shader, Blinn-Phong Shader يختصر بBlinn Shader, و الالماني Johann Heinrich Lambert المعروف ب Lambert , بالاضافة الى عدة اخرين, بالنهاية يمكن جمع وصف الشجرة بشكل عام بميكانيكية Bidirectional Reflectance Distribution Function, تختصر ب BRDF.
                      كل مكون من مكونات الماتيريال, يحتاج الى تعريف او تحديد معين, كي يعرف الضوء كيف يتعامل معو, عمليا التعريف يتم ب Function أي تابع رياضي, او Algolrithm أو خوارزمية, في ال 3ds Max, الخوارزمية تطبق على مستوى الماتيريال, في حالة الStandard Material, هناك "خيارات" لهذه الخوارزمية او التابع يدعى بال Shader, الاساسي في الماكس (DirectX) هو ال Blinn Shader, الطريقة هذه موجهة للمستخدم العادي, الذي بعد قراءة كل ماكتبته يمكن مافهم شي او وجعو راسو, بمعنى, الMaterial Editor هوي يللي بيهتم بالShading وفق ال"خيار" يللي انت مختارو سواء كان Blinn, Phong, Oren, or Abo 3abdo بيحدد طريقة التعامل مع الضو مسبقا, و بيخليلك لالك بس تحط خوارزميات او توابع محل مابدك, و البائي هو ب Take Care of it يعني, بمعنى لمن بتختار Shader Metal بتلائي في Specular Hightlights على الماتيريال مع انك لسا ما خبرت الماتيريال ايتدر, شو يعمل في خانة الSpecular, طبعا هذا الInterpretation سهل للمستخدم العادي, بس بالنسبة للواقع, كومبليتلي مش حينفعك.
                      المنتال راي عمليا في الاساس مش هيك بيشوف الامور:

                      بيشوف انو الماتيريال عبارة عن Void, او عدم مافيها شي لا بتعرف تعمل Diffuse, ولا بتعرف تعمل Shadow لحالها, ولا بتعرف شو بدها تعمل مع الضو, ولا بتعرف تتعامل مع المحيط, ولا بتفهم انو حواليها في Environment مثلا, و ماتخبرها انت. هاد ال Interpretation مدعم بخوارزميات فيزيائية دقيقة جدا, مش بس بيمكنك من محاكاة الواقع تماما, بل انك تعمل يللي بدك ياه, و تكون تماما In Control of the Material.
                      و هنا يأتي تعريف ال Shader: هو بالتعريف, أي تابع رياضي او خوارزمية فيزيائية, مرتبطة باحدى خصائص الجسم الفيزيائية التي تلعب دورا او عدة ادوار في اخراجه بالطريقة التي يخرج بها في الرندر, هذا التعريف ينطبق على كل ال Rendering Engines و ليس فقط المنتال راي,في الماكس هاو ايفر, الماتيريال يمكنك ان تعتبرها محتوية على Shaders جاهزة, و الMap هي الطريقة التي يمكنك فيها التحكم في خصائص الماتيريال وليس تغيير او التعديل على ال Shader بحد ذاتو كونو "مقفل".
                      بمعنى:
                      - اختر 2 Materials
                      - اختر Blinn Shader لواحدة و التانية Phong على سبيل المثال.
                      - ضع Map معينة في خانة ال Self-Illumination و بخصائص معينة متماثلة في ال 2 Materials.
                      - رندر.

                      - اطفئ ال Self-Illumination, و اعطي كل منهما 75 Specularity و 45 Glosiness.
                      - رندر

                      - لاحظ ان الماتيريالز لم تختلف عند الSelf-Illuminationكون الماب واحدة, و لكنهما اختلفتا في SG مع ان القيم واحدة, المفروض باعتبار ان الShader مختلف اساسا ان لا نحصل على نتائج متماثلة ابدا, متشابهة جدا, اوكيه, بس مش متماثلة لانو مش فيزيائيا صحيح.
                      - للاسف في الماكس, الShader هو فقط يطبق على مستوى تعامل الاوبجكت مع الضوء, ففي حالة ال Self-Illumination, الاوبجكت يتجاهل الضوء كون انه هو مضيئ بحد ذاته, و بالتالي بغض النظر عن الشايدر, لايوجد اختلاف بين الماتيريالز, و الذي بالطبع يخالف الحياة لان البلاستك المضيئ مختلف عن الزجاج المضيئ حتى لو كانت الاضائة قوية بمافيه الكفاية لتخفي الاختلاف لكنه موجود و بالتالي لايمكننا محاكاة الواقعية في هذا المجال.
                      المنتال راي؟ الشايدر لديه, هو "أي" خوارزمية مستعملة في تعريف الاوبجت, بمعنى الماتيريال هية "ناتج" شجرة الشايدرز, أي البلاستك المضيئ مختلف عن الزجاج المضيئ في المنتال راي, كون بامكانك ان تضيف Shader في خانة الاضاءة الذاتية, مرتبط تماما بالشايدر المستعمل على الSurface.
                      اذا وجعك راسك, طلاع تمشى شوي, و مخمخ على تعريف الشايدر.
                      In Conclusion:
                      انت حاليا المفروض ب"تعرف" تماما تعريف الشايدر, قادر تبني ماتيريال كاملة بالMaxwell Renderer مع اضافة انك عرفت شو يعني Lambertian, و منين اجت كلمة Lambert بال Maya , اند بتعرف شو يعني
                      BRDF, عندك فهم كامل للطريقة التي يبني فيها المنتال راي الماتيريال, و وين قوتو الكاملة بانو الوحيد يللي بيمكنك تبني شايدرز على كل المستويات في كل الخصائص و كلون مرتبطين تماما بوضعو الفيزيائي.
                      يسعدلي اوئاتكون عن جديد, في انتظار تعليقاتكم و مشاركاتكم هوبفولي.
                      يورز
                      Dimension
                      هل انت عاطفي وتستهبل ولديك مشاكل نفسية و و تعتقد دائماَ انك على حق ومستعد لاستخدام منصبك كمشرف للكيل من الاعضاء كما تريد دون احترام او موضوعية؟ نحن في طاقم الاشراف في المنابر (منبر الرأي و الكيل الآخر بمكيالين) نرحب بك معنا.

                      تعليق


                      • #12
                        هل هذه دروس أم مدونة ؟؟؟؟؟
                        الأول : يتحدث كثيرا , ولا يقول شيء ..
                        الثاني : يتحدث قليلا , ويقول كل شيء ..

                        تعليق


                        • #13
                          مشكووووووووووووووور اخوي دمنشن

                          الله يعطيك العافية وكثر الله من امثالك ^_^
                          احد اعضاء فريق الافتر ايفيكت العربي


                          عالمي
                          عالم التصميم و الخيال ....عالم كله الوان .... عالم مليئ بالأسرار و المفاجئات .... عالم لا نراه بأعين حقيقة ... عالم بين ظلاله نعيش
                          و أعيش
                          mnory-@hotmail.com

                          تعليق


                          • #14
                            اسلوب راقى ورائع لعرض المعلومات
                            جزاك الله خيرا
                            فعلا موضوع قوى بس ارجو يكون الموضوع منظم ومرتب حتى يصبح مرجع شامل ووافى لكل دارس للمنتال راى
                            ربنا يوفقك
                            ________________________________________
                            ولو كنت واثقا من رحمته تمام الثقة ,لما يئست من الفرج
                            ولو كنت موقنا بحكمته كل اليقين ,لما عتبت عليه في قضائه وقدره
                            ولو كنت مطمئنا إلى عدالته بالغ الاطمئنان, لما شككت في نهاية الظالمين

                            _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
                            اللهم علمنا ما ينفعنا وانفعنا بما علمتنا


                            My 3D Visualization Work

                            فيس بوك
                            Freelancer

                            تعليق


                            • #15
                              جزاك الله خيرا
                              al_amirali@yahoo.com

                              تعليق

                              يعمل...
                              X