بالتوفيق أخ محمد
-لا أدري إن كان هذا ضمن حسابتك
بمجرد الإنتهاء من عمل التفاصيل يمكن تصدير الـ Normals
ثم تطبيق النورمال على الشخصية قبل هذه الإضافات " الطبقة الأولة أو 0 "
بهذا تكون قد كسبت هذه التفاصيل بعدد بولي قليل .
-
أعتقد أن هناك مشكلة في نسب الجسم
ان شاء الله أخى سمران سوف أفعل هذا بالنسبه للنورمال لتخفيف المجسم و لأتمكن من اكمال باقى المشهد
بالنسبه للنسب فقط الأيدى هى اللتى حجمها أكبر من الطبيعى بكثير وذلك من مواصفات ال Orc
كما الصور اللتى شاهدتها فى المنتديات الأجنبيه
أما باقى الجسم فقط ضبطته على صوره حقيقيه لأحافظ على الأبعاد بقدر الإمكان
أقترح أن تعمل قدم بدل من حذاء لكي يصبح بربري أكثر هههه
وبالنسبة لعدد البولي بتعبك كثير في الـRigging والتحريك اذا كان عدد كبير
و الخيار عليك اذا كنت تريد أن تجعل المجسم 0 وتحرك بسهولة ، أو النورمال كما قال الاخ سمران
أو هناك طريقة اسمها Low Proxy Objects لا أدري ان كانت في البلندر او لا.
جميل أخي محمد...
عندي ملاحظة بالنسبة لعضلات الرقبة, لا تنسى إضافة الوترين على شكل V بين الفك السفلي وعظمة القص...
تحياتي
في النظام الديمقراطي (والذي هو مخالف للإسلام قلبا وقالبا), يسمح للشواذ أن يتزوجوا رسميا
وكل حاكم يحكم بهذا النظام, وإن ادعى أنه إسلامي, فهو يؤمن بهذه الحرية..
أخى MAFIA_ عندى خبر كويس - ممكن تعمل ريجينج وسكينينج لأول مستوى من ال multires وسوف ينتقل هذا الإسكينينج آليا مع المستويات الأعلى - امكانية رائعه أليس كذلك
لكن ان شاء الله أنا هعمل خريطة نورمال من أجل الرامات
أخى Jassar الشكل الذى تقصده على شكل V مقلوبه ؟
سوف احاول عملها بعد عودتى مساء ان شاء الله
بصراحة لقد أذهلني مستواك المتقدم في الموديلنج، أتمنى أن أصل ولو إلى نصف هذا المستوى في يوم من الأيام.
على العموم أنا أتفق مع الأخ سمران في أن هنالك مشكلة في نسب الجسم، حتى ولو أردت أن تجعل اليدين أكبر من الحجم الطبيعي فإن الإبهامين يبدوان صغيرين جدًا بالنسبة لحجم اليدين، كما أن الساقين والقدمين تبدوان أيضاً صغيرتين بحيث لا يمكنهما حمل الجسم.
بالرغم من ذلك فإن العمل يبدو واعداً وأنا في انتظار النتيجة النهائية.
بالتوفيق
حسـام
التعديل الأخير تم بواسطة حسـام; 26 / 01 / 2007, 12:37 AM.
ما شاء الله عليك أخي محمد طايع .. العمل جميل جدا ..
ننتظر التكملة ..
وأنصحك أن تستخدم برنامج زبرش ZBrush لمساعدتك في النمذجة في مثل هذه لأعمال ..
برنامج زبرش هو برنامج جميل لزيادة التفاصيل والنحت في الموديلينج وأيضا يمكن استخدامه لنمذجة الكائنات ..
الناعمة كالبشر أو الوحوش أو الحيوانات .. أنصحك بالتعرف على هذا البرنامنج فلا غنى عنه لأي برنامج أخر سواء بلندر أ ماكس أو مايا أو سينما أو لايتويف ..
كل البرامج تحتاج لهذا البرنامج القوي .. بالتوووووووووفيق
--------------------------------- كلمتان خفيفتان على اللسان ثقيلتان في الميزان حبيبتان الى الرحمنِ
سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم --------------------------------- شبكة احتراف,,,e7tirafc4d --------------------------------- .. ^_^ ..
أخى حسام شكرا على مرورك وان شاء الله سوف احاول مراجعة النسب الخاصه بأصابع اليد
المشكلة الظاهره بين النصف العلوى والنصف السفلى سوف تزول عندما تنزل يداه للأسفل على ما أعتقد
أخى البدر منور الموضوع - أنا أعرف ال ZBrush بالطبع وهو برنامج هايل لكن تم مؤخرا دمج ال Sculpt mode داخل البليندر وهو يقوم حاليا بالمهام الأساسيه اللتى يمكن أن يقوم بها ال ZBrush
ليس كل شىء بالطبع ولكنه نظام واعد وسوف يتطور سريعا أدعوك لتجربته وأتمنى أن تشاهد الفيديوهات الثلاثة فى موضوع دروس الفيديو واعطنى رأيك
تعديلات فى نسب اليد اليسرى ( بالنسبه للشخصيه )
لاحظ أيضا أن الكاميرا فى المنتصف تماما - اى ان اليد الجديده تم تصغيرها قليلا
المشكلة الآن أننى لكى أنقل التعديلات الى اليد اليمنى لابد من مسح ال multires
وهذا معناه ضياع ال Sculpt أو التفاصيل والبدء من البدايه
فهل الموضوع يستحق ؟؟
تطوراترائعو و تفاصيل جميلة
هل بدأت تعاني من العدد الكبير للبولي أو حركة الفرشاه؟
ما ذال لدي أعتراض على نسب الجسم ^_^ القسم العلوي للشخصية رائع و يدل على أن صاحبه طويل و لكن عند النظر بشكل عام تجد أنه قصير .
في النظام الديمقراطي (والذي هو مخالف للإسلام قلبا وقالبا), يسمح للشواذ أن يتزوجوا رسميا
وكل حاكم يحكم بهذا النظام, وإن ادعى أنه إسلامي, فهو يؤمن بهذه الحرية..
السلام عليكم
مرحبا اخى SAMRAN
عدد البولى حتى الآن منخفض ( 300000 وجه ) لذلك لا توجد مشاكل ويمكن أيضا رفع التفاصيل الى مستوى آخر ( 1200000 وجه ) ولكنه للأسف لا يكفى للتفاصيل الدقيقه مثل العروق الصغيره وتفاصيل الجلد لذلك لابد من الرفع مستوى آخر ( 4800000 وجه ) وهو ما لن يتحمله الجهاز الا اذا اضفت جيجا أخرى من الرامات - لذلك سوف أكتفى بهذه التفاصيل الآن و أبدأ فى عمل تجارب على النورمالز
هناك برنامج مجانى سوف أستعين به لعمل خريطة النورمالز الى أن يتم دمج هذه العملية فى البليندر ان شاء الله
أخى Jassar
هذه العضلة موجوده وهى تأتى من خلف الأذن الى عضمة القص ولكن شكلها قد يكون عريضا عن المعتاد قليلا بسبب عرض الرقبه ومكان الأذن
أنا حاولت عمل واحدة أخرى صغيرة قليلا بالنحت حتى يكون الشكل العام موزونا
تم تغيير بعض النسب قليلا هل النسب متوازنة أكثر الآن ؟
تعليق