مش عارف والله اخي حازم
طيب هو ايش الفرق بين الديرت والاكلوجن ؟
بلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد مدونتي
لا مش قصدي والله
انا بسأل بجد واكيد فيه فرق لان فاينال ريندر فيه الاثنين
لكن الي لاحظته من الشروحات الموجوده في الموضعات ان الاثنين بيحاكو الاضائئه المنتشره
لذالك اسأل عن الفرق
ومتي يكون استخدام كل منهم مفضل ام نستخم الاثنين لاخراج باس مختلف ؟
بلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد مدونتي
أنا بصراحة لم أجرب Dirtmap بس Occlusion جربته وأحسته أنه لا يعطي ظلال ناعمة فلذلك أنا أستخدم Photoshope في هذا الموضوع بحيث أقوم بالرسم بشكل أفتراضي لكن ذلك يأخذ وقت كثير فلذلك سألت عن Dirtmap
هل جربت اللعب مع متغيرات الماده اخي حازم ؟
ايضا مادة كنترول اكلوجن التي كتبتها فرانسيسكا رئعه في هذا الموضوع
الا اني رئيت في فاينال ريندر ان الدريرت ماب تتحكم في لون الوجوه التي يفترض تعرضها للضوء ايضا وليس تدرج الظل فقط
يا ريت نفتح الموضوع بشكل اوسع لانه هذا سيوفر لناوقت كثير في اخراج مشاهد جميله
بلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد مدونتي
بسم الله
ديادة كل الشئ يا سليمان ممكن يكون حل
بس بتأدى ألى ديادة الوقت بشكل يضايق
لكن هناك حلول يستخدمها المحترفين بجد لا بد أن نعرفها أو نعرف طرق تناولهم لمثل هده الأشياء
الـ Ambient Occlusion هي هي في كل الحالات و طرق الاستفادة منها معروفة.
ربما تقسيم المشهد الى Layers و التلاعب بقيم الـ Occlusion حسب التفاصيل المطلوبة و بعد المجسمات عن الكامرا قد يساعد في تسريع الرندر. أيضا عمل Baking للمناطق التي لا تتغير مع الزمن يفيد جدا.
لكن كقاعدة: اذا استطعت استعمل الـ GI و الا فالـ AO.
تعليق