شغل جميل استاذي محمد ... بس لو تقبل مني بعض الملاحظات ::
1 - الشعار رفيع حاول تخليه اسمك و امتن ... الشبكة لا يجب ان تكون في المنطقة الداخلية للشعار "شوف بعض الصور الحقيقة للسيارة "
كذلك الشبك غير منظم حاول تنظيمة ...
2 - لا تبدو العجلة مستديرة بشكل كلي ... او يمكن هذا بسبب زاوية الكاميرا ..
--------------------------------- كلمتان خفيفتان على اللسان ثقيلتان في الميزان حبيبتان الى الرحمنِ
سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم --------------------------------- شبكة احتراف,,,e7tirafc4d --------------------------------- .. ^_^ ..
--------------------------------- كلمتان خفيفتان على اللسان ثقيلتان في الميزان حبيبتان الى الرحمنِ
سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم --------------------------------- شبكة احتراف,,,e7tirafc4d --------------------------------- .. ^_^ ..
انا من يومين انهيت اول سيارة لي و هي اللي صممها الاستاذ عبد الوهاب في درسه
Bugatti
و لكنها طلعت تعبانه بسبب سوء التخطيط و قلة المصادر
بس عندي سؤالين:
1.كيف تقطع البلوبرنت؟؟
2.بعد اضافة النقاط على اي اساس توصلها؟ هل هي تحت polygon واحد ام عدة polygons و هل تستخدم bridge ام Create polygon؟
ملاحظة: توصلت الى طريقة ممتازة في استخدام create polygon و استطيع ان اعمل المقدمة كاملة فقط سطح واحد 1 face و طلعت ممتازة و ناعمة و اعتقد ان الطريقة ممتازة لأهل الالعاب و low poly
ساطرحها في الورشات اللاحقة باذن الله الا اذا اصريتم على معرفتها الان فانا بالخدمة
و سابدا بالسيارة ايضا باذن الله و عمل رائع من الجميع
بس عندي سؤالين:
1.كيف تقطع البلوبرنت؟؟
2.بعد اضافة النقاط على اي اساس توصلها؟ هل هي تحت polygon واحد ام عدة polygons و هل تستخدم bridge ام Create polygon؟
أهلا أخي
أنصحك بالإبتعاد عن create polygons خاصة إذا كنت تعمل n-gons لأن هذه الأخيرة قرأت في أحد المنتديات الغربية أنها ليست حقيقة و إنما افتراضية يعني مثلا تعمل ngon به 5 نقاط فإنه في الرندر يقسم إلى triangle+quadriangle لهذا فطريقة bridge هي الأحسن! و بما أنك ستستعملها لألعاب الفيديو فأنصحك بالإبتعاد عن ngons لأن polygon reducer ستحدث به أخطاء...
أما إذا حدثت لك مشاكل أثناء استخدام hyper nurbs فيمكن اللجوء إلى أداة cutter ثم تستعمل influence hyper nurbs لكي تحذف الدوران الذي يحدث نتيجة تطبيق hyper nurbs
أما في الأخير و بما أنك تعملها لألعاب الفيديو تجنب عمل extrude لأنني شخصيا وجدت مشاكل فعندما أريد أن أحدف بعض البوليغونات أجد أنها نتجت لدي الكثير من النقاط!!!!!!!!!!!!! لا أدري إن كانت المشكلة من عندي لكن أتمنى من يعرف السبب التصحيح
عمل رائع أخي محمد
لو تعمل لها rendu studio أظن أنك عملت مرة درسا على ذلك سيكون رائعا!
أما بالنسبة للشباك فأعجب لماذا عملته حقيقيا بالرغم من إمكان استعمال alpha لأن المشكلة هي أنك عندما تعمل رندر بالـGI فإن الأشعة التي تبقى محصورة بين الفراغات كبيرة و سيطول الرندر...أما إذا عملت لها ألفا فسوف يتم الرندر بشكل عادي لأن الفراغ الناتج ماهو إلا خامة شفافة!
ما شاء الله عليك أخي محمد .. أنت محترف بكل صراااحة ..
والإخرااااااج للمقدمة رهييييييييب ..
--------------------------------- كلمتان خفيفتان على اللسان ثقيلتان في الميزان حبيبتان الى الرحمنِ
سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم --------------------------------- شبكة احتراف,,,e7tirafc4d --------------------------------- .. ^_^ ..
تعليق