Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

الحرب العالمية الثانية - هتلر النازي و موسوليني الفاشي -

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • انت عارف رأيي ولكن ولا تزعل هذا رد لك
    عملك رائع وان شاء الله اصل لهذا المستوى واتحداك ^_^
    نتوقى لرؤية المزيد من هذه الفنون قريباً
    تحياتي لكم
    Creative Mind Evolution

    تعليق


    • واوووووووووووووووووووووووووووووووووووو ما شاء الله تبارك الله عليك عمل يستاهل الرئيسية لمدة سنة ونصف وثلاث ساعات
      أخوك محمد
      (إلي يبعنا ما نشتريه)

      تعليق


      • مبرووووووووووك الرئيسية , ما شاء الله . واقعية لا توصف ......
        تحياتي

        تعليق


        • روعة يا مبدع ..


          ابو اليزيد

          تعليق


          • thank youuuuuuuuuu
            منتدى فلاش للمحترفين
            متخصصون فى الجرافكس والالعاب والبرامج النادره
            ____ ____ ____


            اشترك الان فى دروه احتراف سويش ماكس

            تعليق


            • بالمناسبة لدي سؤالين بسيطين
              1 / ما هي الاشياء التي تم العمل عليها بZbrush وكيف تم نقلها للماكس دون ثقل عدد البوليجونز ؟
              2 / كيف تم عمل الشبكة على اساس المدفعية ؟ يبدو شكله غريباً فلم استطع استنتاج طريقته
              لك اطيب تحياتي
              Creative Mind Evolution

              تعليق


              • مشكورين يا أخوة


                بالمناسبة لدي سؤالين بسيطين
                1 / ما هي الاشياء التي تم العمل عليها بZbrush وكيف تم نقلها للماكس دون ثقل عدد البوليجونز ؟
                2 / كيف تم عمل الشبكة على اساس المدفعية ؟ يبدو شكله غريباً فلم استطع استنتاج طريقته
                لك اطيب تحياتي
                1::
                الصور التالية توضح إضافات الZbrush مع العلم أن أغلبها يمكن عمله في الماكس و لكن من باب التدريب على البرنامج

                في الصورة الأولى تم نقل المجسم في المستوى الرابع للSubDivision و حذف بعض الedges في الماكس::


                في الصورة الثانية تم نقل المجسم في المستوى الأول للSubDivision مع استخلاص الNormal Map من الZbrush::




                2::
                إليك الشرح مع الصور::



                بعد التحويل إلى Editable Poly تتبع التالي ثم تحذف الBorder::


                تختار جميع الأوجه و تطبق Inset ثم تحذف الأوجه الجديدة::


                أضف معدل Cloth و عدل التالي::



                اضغط على Simulate و انتظر
                بعدها أضف معدل Shell بنفس قيمة الOffset في الصورة الأخيرة

                حياك الله

                تعليق


                • شكرا جزيلا لك
                  كما توقعت الشبكة ولكن ما حيرني هو الخطوة التي لم افهمها وهي
                  خطوة بولي بوست اعتقد انه المقبس PB لم اجربه في حياتي يبدو مفيدا !
                  وخطوة الزي برش انت لم تستخدمه بكثافة في التفاصيل ولو كانت بكثافة لكانت الاوجه لا ترى ن صغرها
                  ولا اعرف حلاً لنقلها للماكس بلا ثقل وهذا ما اردت معرفته !
                  .. صحيح نزلته في الcg talk ? ولا هتنسيني الموضوع يعني ؟!
                  لك اجمل تحياتي
                  التعديل الأخير تم بواسطة al3ashiq64; 19 / 03 / 2007, 10:43 AM.
                  Creative Mind Evolution

                  تعليق


                  • عمل من أبدع ما رأيت في المنابر منذ تأسيسها
                    ما شاء الله تبارك الله، سلمت يداك
                    و أحييك على هذا المستوى الرائع
                    في تشوق دائم لرؤية أعمالك
                    ربنا يوفقك و يحفظك من كل عين
                    صفحتي على انستاجرام
                    https://www.instagram.com/9picks

                    اتقوا النار و لو بشق تمرة

                    _______________________

                    Taking you to the MAX

                    _______________________


                    تعليق


                    • عمل خطير وهو افضل عمل رايته في المنتدى لحد الان

                      تعليق

                      يعمل...
                      X