Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Normal map طلب مساعدة منكم ومن الأخ coool

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • Normal map طلب مساعدة منكم ومن الأخ coool


    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته :
    ذكر لي الأخ coool انه استخدم برنامج ZBrush في تصميمه الاخير نظاماً بالبرنامج يدعى normal map
    هذا النظام يستخدم لغرض الحصول على bump بعد تصدير الشكل إلى الماكس .

    مثال على هذا الكلام :

    1 - هذا الشكل تم صنعه بالزيبرش ونقلنا بصيغة Obj إلى الماكس (موديل فقط) :


    2- وهذه الصورة الثانية بعد استخدام خريطة الـ(normal map) :


    وهذه هي همزة الوصل من الزيبرش و الماكس هي عبارة عن خريطة ذات دقة عالية تظهر بها الألوان بشكل مغاير (لاحظ ) :-

    وهناك درس بعد التصدير فيديو ممتاز جداً لكل مستخدمي الماكس و الزيبرش معاً ..

    السؤال الآن :
    كيف أقوم بإنشاء هذه الخريطة في برنامج ZBrush بعد تشكيل المجسم طبعاً ؟


    لأنني شكل مجسم و نقلته للماكس و لم اجد ما يدلني على انشاء خريطة normal map داخل الزبرش فقلت اسألكم و ان شاء الله اجد الإجابة الوافية منكم ومن الأخ coool خاصة لأنه استخدم هذا النظام في تصميمه الأخير ..



    تقبلوا تحيات أخوكم _ أبو محمد
    المهندس أحمد الرويثي
    _______(الرويثي للديكور و الإخراج المعماري )_______



  • #2
    اتوقع ان هناك خطاء بين عندما قلت انها normal map هي تدعى bump maps والله اعلم ..

    اترقب الإجابة بفارغ الصبر ..
    المهندس أحمد الرويثي
    _______(الرويثي للديكور و الإخراج المعماري )_______


    تعليق


    • #3
      اعذرني أخي إن لم أتذكرها جيدا لكن التقنية تكمن في morph أي تسجل morph عندما يكون الجسم عادي ثم تقوم بعمل التجاعيد التي تريدها ثم تقوم بالعودة إلى أول مرة قمت بتسجيل عملية Morph ثم تقوم بإنشاء normal maps تكون النتيجة صورة RGB عكس displacement التي تكون عبارة عن أبيض و أسود
      اعذرني صار لي مدة و شاشة جهازي لا تعمل يعني لا يمكن لي أن أدعم بالصور أو أتأكد أرجو المعذرة.
      بعض الدروس
      http://abdelouahab.4shared.com

      .... à la mémoire de Kazouz

      تعليق


      • #4
        المشاركة الأصلية بواسطة أبو محمد10 مشاهدة المشاركة
        اتوقع ان هناك خطاء بين عندما قلت انها normal map هي تدعى bump maps والله اعلم ..

        اترقب الإجابة بفارغ الصبر ..
        بخصوص قولك normal فهي صحيحة لأن normal يقصد بها اتجاه البوليغون و عادة ما يكون إلى أعلى و يكون عموديا على البوليغون يعني تخيل كأنه خط عمودي على مساحة البوليغون...في مرحلة المودلينج يجب أن تقوم بعملية align normals "لا أدري في الماكس كيف لكن في السينما" .
        المهم normal maps تجدها في نفس المنطقة التي تجد فيها texture عكس displacement map التي تجدها في مكان خامات ألفا 'طبعا على zbrush'
        بعض الدروس
        http://abdelouahab.4shared.com

        .... à la mémoire de Kazouz

        تعليق


        • #5
          السلام عليكم أخي أبو محمد
          سبحان الله بالأمس وأنا أتجول في النت وجدت هذا الموضوع عن ال normal map
          ولكم ببرنامج السينما
          http://planetpixelemporium.com/tutor...es/normal.html

          ولكن إن أردت المزيد وفي برامج أخرى ، الله يخلي google
          http://www.google.com.sa/search?hl=a...rmal+map&meta=
          سبحان الله وبحمده .. سبحان الله العظيم

          لاريب أنّ الألم هو سائق انفعالاتي الفظّ ، وأنّ الأمل هو وسيلتي الدائمة لترويضه . لكن .. هل أكون بهذا قد لخّصت لك عملية الإبداع ؟

          FACEBOOK

          تعليق


          • #6
            ---

            السلام عليكم ورحمة الله وبركاته :

            اخي و استاذي abdoubb و aktoom ..

            اشكركم على تقديم المساعدة لكن للأسف لم افهم كلامك جيداً كمستخدم لبرنامج الزيبرش لربما انقتني بوضعها بالصور لعلي افهم ما تقوله ..

            استاذي aktoom استفدت ن الموقع لكن ليس بالشكل الكافي كمستخدم للزيبرش ..


            انا ذكرت اريد فقط طريقة صنع الخريطة بالزيبرش فقط أما طريقة وضعها بالمكاس فهي سهلة جداً :
            - انقل الجسم
            - اعمل مش سمث خفيف بقيمة 1
            - اعطي المجسم الخامة المطلوبة وكل شئ يبقى تمام .


            لكن تبقى المشكلة في طريقة بنا هذه الخامة بالزيبرش لو تكرمتم ... وآسف على ازعاجكم اخواني ..



            تقبلو تحياتي ،،
            المهندس أحمد الرويثي
            _______(الرويثي للديكور و الإخراج المعماري )_______


            تعليق


            • #7
              السلام عليكم و رحمة اللة

              لعمل نورمال ماب فى الزى برش يجب ان تحمل بلجن يدعى Zmapper .

              تعليق


              • #8
                يمكنك تحميل البلجن و كيفية الشرح من هذا الرابط

                http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=31281

                تعليق


                • #9
                  أشكركم على المساعدة الطيبة اخواني

                  اخوي bannino : انت عضو جديد لكن بهذه المساعدة اقدر لك اشتراكر و اشكرك على المساعدة الطيبة

                  الرابط حل جميع المشاكل لدي و الحمد لله ,,
                  المهندس أحمد الرويثي
                  _______(الرويثي للديكور و الإخراج المعماري )_______


                  تعليق


                  • #10
                    أعتذر لتأخري في الرد يا بومحمد

                    الأخوة كالعادة ما قصروا

                    إليك هذه الطريقة أيضا" لعلها تكون مفيدة للبقية

                    1. Build up a very (!!) basic mesh in 3ds and export it to zbrush as an .obj
                    2. After loading up your model in zbrush go to Tool-Geometry-Divide and add some more polys
                    3. Start sculpting and further dividing as you wish until you're satisfied
                    4. Now switch back to Subdivision level 1 (Hit Ctrl-D)
                    5. Tool-Texture-GUV-Tiles
                    6. Go to Menu Texture and create a new one (4096px)
                    7. Finally go to Tool-Texture-Normalmap and hit "create normalmap"
                    8. To export both mesh and texture to work with 3ds you gotta flip the map vertically. To do so go to Menu-Texture-FlipV. Then hit export and save it as .bmp or whatever
                    9. Last but not least Menu-Tool-Export save as .obj

                    تعليق


                    • #11
                      السلام عليكم ابومحمد بالنسبة لتعامل فى الماكس اليك هذين الدرسين
                      هنــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــا
                      وهنـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــا ان شا رالله

                      بالتوفيق حبيبنا

                      تعليق


                      • #12
                        طيب افيدونا اين تستخدم النورمال ماب
                        وما عملها ؟
                        تحياتي لكم
                        Creative Mind Evolution

                        تعليق


                        • #13
                          الرفع للأهمية ....
                          upupupupup
                          Creative Mind Evolution

                          تعليق


                          • #14
                            المشاركة الأصلية بواسطة al3ashiq64 مشاهدة المشاركة
                            طيب افيدونا اين تستخدم النورمال ماب
                            وما عملها ؟
                            تحياتي لكم
                            normal map أعتقد أنها هي التي ستقوم بتعويض displacement لأنها أقل استهلاكا للرام...
                            طبعا هذا رأيي الشخصي...
                            بعض الدروس
                            http://abdelouahab.4shared.com

                            .... à la mémoire de Kazouz

                            تعليق


                            • #15
                              المشاركة الأصلية بواسطة al3ashiq64 مشاهدة المشاركة
                              طيب افيدونا اين تستخدم النورمال ماب
                              وما عملها ؟
                              تحياتي لكم
                              كيفك اخي العاشق....

                              normal map

                              تستخدم normal map لزيادة التفاصيل ... مثل bump mapping ولكن أفضل من bump
                              وأعلم ايضاً ... تستخدم هذه التقنية ... في الالعاب كثيراً ... لتخفيف الحمل على ram ...
                              هذا ما اعلم عن normal map

                              أدخل على هذا الرابط .. قد تستفيد من هذا الدرس ...
                              http://www.cgchat.com/forum/showthre...threadid=20424
                              بالتوفيق ...
                              www.AhmadSawalha.com
                              (¯`'•.¸*♫♪*¸.•'´¯)

                              DemoReel --2010-- Ahmad Sawalha
                              (¯`'•.¸*♫♪*¸.•'´¯)
                              My Youtube Channel

                              تعليق

                              يعمل...
                              X