TUTORIAL: SMART TERRAIN - 3ds max
Welcome to my first tutorial for 3ds max. Here we will try to achieve something that looks like the picture below, by relying mostly on 3ds max's procedural maps. No plugins are required.
Skill level: Intermediate;
Duration: 20 minutes;
COURS D'INSTRUCTION : TERRAIN FUTÉ - 3ds max
Bienvenue à mon premier cours d'instruction pour 3ds maximum. Ici nous essayerons de réaliser quelque chose au-dessous dont ressemble à l'image, en comptant la plupart du temps sur les cartes procédurales de 3ds max's. Aucun plugins n'est exigé.
Niveau de compétence : Intermédiaire ;
Durée : 20 minutes ;
I will assume that you know the basics of this software. If not, I suggest you get started with the tutorial cd, and return here in about a month, or when you feel you know your way around and understand things like displacement, meshsmooth and procedural mapping. Let's start simple. Create a plane, of 550 width and length, with 50 length and width segments. We will be segmenting it to 200 later on, but we don't want any stuttering in the workflow until we set things up. Rename the plane to "Ground01".
Je supposerai que vous savez les fondations de ce logiciel. Si pas, je suggère que vous obteniez commencé par du Cd d'instruction, et retourniez ici en environ mois, ou quand vous vous sentez savoir votre manière autour et comprendre des choses comme le déplacement, le meshsmooth et tracer procédural. Début de Let's simple. Créez un plan, de 550 largeurs et de longueur, avec 50 segments de longueur et de largeur. Nous le segmenterons à 200 plus tard, mais nous don't voulons le bégaiement dans le déroulement des opérations jusqu'à ce que nous établissions des choses. Retitrez l'avion à "Ground01" ;.
Go to the Material Editor. In a new material, create a Smoke procedural map and give it a Size of 200, with 20 Iterations and an Exponent of 2,5. It won't matter if it's in a Diffuse map, or Specular Level map, or whatever. We just need this map configured for the next step.
Allez au rédacteur matériel. Dans un nouveau matériel, créez une carte procédurale de fumée et donnez-lui une taille de 200, avec 20 itérations et un exposant de 2.5. Lui matière de won't s'it's dans une carte diffuse, ou carte de niveau spéculaire, ou quoi que. Nous avons besoin juste de cette carte configurée pour la prochaine étape.
Now, add a Displace modifier to Ground01. Attention not to add a Displace Mesh (WSM) modifier, that's a completely different thing and it's not what we're going for this time. Set the Strength to 180 and then click on Map in the Image tab. The Material/Map Browser will appear and we will Browse from Mtl Editor. We only have the Smoke map we set up previously, so we choose that one.
Maintenant, ajoutez un modificateur de déplacement à Ground01. Attention pour ne pas ajouter un modificateur de la maille de déplacement (WSM), un that's une chose complètement différente et un it's non quel we're allant pendant ce temps. Placez la force à 180 et puis cliquez sur la carte dans l'étiquette d'image. Le Navigateur de Material/Map apparaîtra et nous passerons en revue du rédacteur de Mtl. Nous avons seulement la carte de fumée que nous installons précédemment, ainsi nous choisissons celui-là.
Now the ground should be displaced by our Smoke map. It looks pretty low poly, so we're going to set Ground01 to have 200 Length and Width segments, instead of 50. But make sure to save your scene before doing this. You could experience performance problems if you increase the segments, so if you simply cannot maneuver well, leave it at 50 segments and you will only set it to 200 when you render. A test render should look like this:
Maintenant la terre devrait être déplacée par notre carte de fumée. Elle semble joli bas poly, ainsi we're allant placer Ground01 pour avoir 200 segments de longueur et de largeur, au lieu de 50. Mais veillez à sauver votre scène avant de faire ceci. Vous pourriez éprouver des problèmes d'exécution si vous augmentez les segments, ainsi si vous simplement ne pouvez pas manoeuvrer bien, laissez-la à 50 segments et vous la placerez seulement à 200 quand vous rendez. Un essai rendent devrait ressembler à ceci :
Welcome to my first tutorial for 3ds max. Here we will try to achieve something that looks like the picture below, by relying mostly on 3ds max's procedural maps. No plugins are required.
Skill level: Intermediate;
Duration: 20 minutes;
COURS D'INSTRUCTION : TERRAIN FUTÉ - 3ds max
Bienvenue à mon premier cours d'instruction pour 3ds maximum. Ici nous essayerons de réaliser quelque chose au-dessous dont ressemble à l'image, en comptant la plupart du temps sur les cartes procédurales de 3ds max's. Aucun plugins n'est exigé.
Niveau de compétence : Intermédiaire ;
Durée : 20 minutes ;
الدروس : ذكية تضاريس الارض 3دس ماكس ارحب اول 3دس تعليمي للماكس. هنا سنحاول ان نحقق شيئا يشبه الصورة ادناه ، بالاعتماد اساسا على 3دس ماكس الاجراءيه للخرائط. لا ملحقات المطلوبة.
مستوى المهاره : متوسط.
المده : 20 دقيقة.
مستوى المهاره : متوسط.
المده : 20 دقيقة.
I will assume that you know the basics of this software. If not, I suggest you get started with the tutorial cd, and return here in about a month, or when you feel you know your way around and understand things like displacement, meshsmooth and procedural mapping. Let's start simple. Create a plane, of 550 width and length, with 50 length and width segments. We will be segmenting it to 200 later on, but we don't want any stuttering in the workflow until we set things up. Rename the plane to "Ground01".
Je supposerai que vous savez les fondations de ce logiciel. Si pas, je suggère que vous obteniez commencé par du Cd d'instruction, et retourniez ici en environ mois, ou quand vous vous sentez savoir votre manière autour et comprendre des choses comme le déplacement, le meshsmooth et tracer procédural. Début de Let's simple. Créez un plan, de 550 largeurs et de longueur, avec 50 segments de longueur et de largeur. Nous le segmenterons à 200 plus tard, mais nous don't voulons le bégaiement dans le déroulement des opérations jusqu'à ce que nous établissions des choses. Retitrez l'avion à "Ground01" ;.
اعتقد ان الاسس تعرفون هذه البرامج. اذا لم يكن الامر كذلك فانني اقترح لك بدأت مع مؤتمر تعليمي ، ونعود هنا نحو شهر ، او اذا شعرتم طريق معرفة وفهم حول امور مثل التشرد ميشسمووث التخطيط والاجراءيه. فلمجرد بداية. انشاء 550 وطائرة من العرض والطول والعرض والطول 50 اجزاء. سنكون تقسيم هو 200 في وقت لاحق ، لكننا لا نريد اي تعثر في العمل حتى يتم وضع الامور. اعادة تسمية طائرة "غرووند01".
Go to the Material Editor. In a new material, create a Smoke procedural map and give it a Size of 200, with 20 Iterations and an Exponent of 2,5. It won't matter if it's in a Diffuse map, or Specular Level map, or whatever. We just need this map configured for the next step.
Allez au rédacteur matériel. Dans un nouveau matériel, créez une carte procédurale de fumée et donnez-lui une taille de 200, avec 20 itérations et un exposant de 2.5. Lui matière de won't s'it's dans une carte diffuse, ou carte de niveau spéculaire, ou quoi que. Nous avons besoin juste de cette carte configurée pour la prochaine étape.
الذهاب الى المادة المحرر. في المواد الجديدة ، وإيجاد دخان الخريطه الاجراءيه واعطائها حجمها 200 20 التكرار ومدافعا عن 2،5. ولن تكون هل مستفيض في الخريطه او منظاري المستوى التفصيلي ، أو مهما. نحتاج هذه الخريطه للاستخدام الخطوة التالية.
Now, add a Displace modifier to Ground01. Attention not to add a Displace Mesh (WSM) modifier, that's a completely different thing and it's not what we're going for this time. Set the Strength to 180 and then click on Map in the Image tab. The Material/Map Browser will appear and we will Browse from Mtl Editor. We only have the Smoke map we set up previously, so we choose that one.
Maintenant, ajoutez un modificateur de déplacement à Ground01. Attention pour ne pas ajouter un modificateur de la maille de déplacement (WSM), un that's une chose complètement différente et un it's non quel we're allant pendant ce temps. Placez la force à 180 et puis cliquez sur la carte dans l'étiquette d'image. Le Navigateur de Material/Map apparaîtra et nous passerons en revue du rédacteur de Mtl. Nous avons seulement la carte de fumée que nous installons précédemment, ainsi nous choisissons celui-là.
ان تضاف الى تهجير الوصفيه غرووند01. اهتمام عدم اضافة اي تهجير شبكة الوصفيه (ساموا) ، وهذا شيء مختلف تماما وهذا ليس ما سنقوم في هذا الوقت. مجموعة القوة الى 180 ثم انقر على الخريطه في الصورة حبه. المادة (خارطه المتصفح ستظهر وسنعمل من تصفح متل المحرر. يكفينا الدخان خريطه انشأنا سابقا ، نختار ذلك.
Now the ground should be displaced by our Smoke map. It looks pretty low poly, so we're going to set Ground01 to have 200 Length and Width segments, instead of 50. But make sure to save your scene before doing this. You could experience performance problems if you increase the segments, so if you simply cannot maneuver well, leave it at 50 segments and you will only set it to 200 when you render. A test render should look like this:
Maintenant la terre devrait être déplacée par notre carte de fumée. Elle semble joli bas poly, ainsi we're allant placer Ground01 pour avoir 200 segments de longueur et de largeur, au lieu de 50. Mais veillez à sauver votre scène avant de faire ceci. Vous pourriez éprouver des problèmes d'exécution si vous augmentez les segments, ainsi si vous simplement ne pouvez pas manoeuvrer bien, laissez-la à 50 segments et vous la placerez seulement à 200 quand vous rendez. Un essai rendent devrait ressembler à ceci :
ان الارض يجب ان تحل محلها نحن خريطه الدخان. يبدو متعدد منخفض نوعا ما ، وسنقوم مجموعة غرووند01 على طول 200 وعرض الشرائح بدلا من 50. لكن تأكد ان انقذوا المكان قبل القيام بذلك. يمكنكم تجربة اداء مشاكل اذا كنتم زيادة الاجزاء ، فإذا كنتم لا يمكن ان مناورة ، ويترك 50 في شرائح وانتم فقط مجموعة من 200 عندما تقدم. اختبار تقديم مثل هذا درس :
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