Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ورشة تجارب اللايت ويف 9.2

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    طريقة عرض الرندر أيضا صايرة أحسن حيث تشوف رندر مبدئ أولا ومع الوقت يصير أفضل ، يعني مثل الفبرايم تقريييبا ^ ^
    (الناس أعداء ما جهلوا)

    تعليق


    • #17
      هذه اعدادات النود للكرة الزجاجية الخضراء
      لم أستخدم الراديوسيتي لمشهد الكرة


      (الناس أعداء ما جهلوا)

      تعليق


      • #18
        اشكرك اخي مافيا على الصور التوضيحية

        البرنامج يشتغل عندي طبيعي مع العلم اني حذفته واستبدلت كامل الملفات


        طبقت جميع الاعدادت التي وضعتها في الصور
        طبقتها على كرة
        وجعلت تحتها سطه(صندوق ممدود)

        عملت رندر طلع المعان وايضا لون خفيف ولكنه اضلم بالكامل
        شغلت الرايو ستي طلع نفس الشي
        شغلت خيارات الضل وايضا طلع نفس الشي بس انه طلع ضل

        صنعت نصف كرة كبيرة ووضعتها فوق التصميم وعطيتها لون قوي حتى يمكن تطلع الصورة احسن
        بس طلعت الأرضية ظلمة

        فكيف عملت الأعدادات انت

        تعليق


        • #19
          لا أعرف بالضبط المشكلة أين إلا بعد رؤية المشهد أو الإعدادات

          ولكن إليك هذا الملف للكرة
          http://www.zshare.net/download/glass_ball-rar.html

          ولاحظ جميع الإعدادات من الإضاءة إلى الكاميرا والرندر والخامات ، ولاحظ أني استخدمت Reflector أو luminosity Polygon لكي ينعكس على الكرة بشكل جميل.

          أتمنى أن تستفيد من الملف واذا في شي ثاني اسألني.
          (الناس أعداء ما جهلوا)

          تعليق


          • #20
            والأن قاعد أجرب على خامة الـConductor وهي جيدة لعمل خامات مثل المعادن والبلاستيك
            وقررت أن أجرب الـDOF ووضعت إعدادات عالية جدا ، ففي مشهد الكرة استخدمت 1 AA وفي هذا المشهد استخدمت 20 AA

            مازال الرندر شغال ، وقد أخذ ساعتين ، اذا انتهى سأرفعه ان شاء الله
            (الناس أعداء ما جهلوا)

            تعليق


            • #21
              انتهى الرندر !

              أخذ 3 ساعات ونصف
              والإعدادات
              20 AA
              48 RPR
              DOF
              Real Lens
              بدون إضاءة فقط Luminosity Polygon مع قيمة 1000 كمصدر إضاءة ، لذلك ترى التشويش كثير.
              نوع الرديوسيتي Final Gather




              ونفس المشهد
              أخذ 10 دقائق !
              AA 7
              RPE 120
              بدون DOF ولكن مع فلتر mitchel Soft
              Real Lens
              إضاءة أصلية Area Light مع Luminosity Polygon بقيمة 300.
              نوع الراديوسيتي Intepolated
              (الناس أعداء ما جهلوا)

              تعليق


              • #22
                جميل اخ مافيا اضاءة جميلة جدا للكرات بس المشكلة انه اخذ 3 ساعات الله يعينك يعني عندي يمكن ياخذ اربع

                شغلى الزجاج تاخذ وقت كبير جدا
                ففكرت اصمم تصميم لا يحتوي على زجاج ولا هم يحزنون

                الرندر ساعتين بس

                http://www.freeimagehost.eu/image/75afc9128860

                تعليق


                • #23
                  الكرات التي اخذت عشر دقائق ما تختلف كثير عن التي اخذت ثلاث ساعات
                  لماذا ؟؟

                  تعليق


                  • #24
                    شي شي المتيوتي ^_^

                    بس شلون هذا المشهد البسيط أخذ منك ساعتين ، غير في الإعدادات بصير الرندر أسرع أكيد

                    استخدم الـPrespective Camera
                    مع فلتر mitchel

                    وراديوسيتي Interpolated

                    أو تعرف شنو اذا تقدر ترفع الملف علشان اجربه وارسله لك لتستفيد أكثر للإعدادات ^_^
                    واذا ماتقدر عادي ^ ^

                    والكرات اللي خذت عشر دقايق لأن استخدمت لها إضاءة Area Light وأما اللي اخذت ثلاث ساعات استخدمت بوليجن مع درجة Luminosity عالية جدا وهي 1000 ليضئ المشهد بدون استخدام إضاءة لايت ويف.

                    والشي الثاني يرجع لعدم استخدام الـDOF وتقليل الإعدادات بعد.

                    وهذا الـDOF ما نجحت في تجربته للحين ماعرف بالضبط كيف أخليه يركز على كرة وحدة.
                    (الناس أعداء ما جهلوا)

                    تعليق


                    • #25
                      المشاركة الأصلية بواسطة المتيوتي مشاهدة المشاركة
                      جميل اخ مافيا اضاءة جميلة جدا للكرات بس المشكلة انه اخذ 3 ساعات الله يعينك يعني عندي يمكن ياخذ اربع

                      شغلى الزجاج تاخذ وقت كبير جدا
                      ففكرت اصمم تصميم لا يحتوي على زجاج ولا هم يحزنون

                      الرندر ساعتين بس

                      http://www.freeimagehost.eu/image/75afc9128860

                      يؤؤؤؤؤؤؤؤؤؤؤؤؤؤؤؤؤؤؤؤؤؤؤؤؤؤؤؤؤ

                      هذا المشهد ما ياخد اكثر من 5 دقايق بالسينيما وبمصير الـ gi

                      وباعدادات عالية 20 دقيقة بالكثير



                      معقول رندر اللايت ويف كذا ؟؟؟


                      ---------------------

                      اخوي مافيا

                      بالنسبة للزجاج الاخير

                      الاول افضل بكل تأكيد

                      لكن لو حسبناها كـ وقت وجودة
                      الرندر التاني افضل للتصميم الا اذا كان المصمم يملك اجهزة قياسية

                      :::::::::: شبكة احتراف ::::::::::::

                      دعواتكم لوالدي بالرحمة
                      ان لله وان الية راجعون


                      تعليق


                      • #26
                        اهلا مافيا

                        عملت اضاءة بوينت حتى يعمل الضل

                        وايضا شغلت الرايديو ستي (كلمة معاها كلمة كلور ما اتذكر ايش اسمها)
                        واعطيتها اخر الأرقام
                        الرقم الفوق 100
                        والتحت 24 يعني اخر رقم

                        اعذرني نسيت الكلمات إذا ما فهمت علي راح اجيب الكلمات

                        وايضا صنعت نصف كرة تحيط بالمشهد واعطيتها لون قوي 125

                        وايضا عملت الكاميرة pass 3

                        وايضا لا تنسى الرام 128

                        تعليق


                        • #27
                          كلور ههههههههه وين رايحين بركة هههههه.

                          بس عرفت قصدك وهو Monte Carlo

                          المشكلة أخوي المتيوتي انك استخدمت الطرق القديمة

                          الطرق الجديدة مختلفة عن القديمة كثيرا

                          واذا كان الرقم 24 قصدك الـBounces فهذا الرقم ما نخليه أكثر من 4 ! غالبا أخليه 1 أو 2

                          واذا استخدمت نوع كاميرا الـPrespective الـPass ما تحتاجه ^ ^

                          وشي ثاني انه ما تحتاج للدائرة ، بس غير لون الـBackdrop للون الأبيض

                          البروسيسر يتحكم في سرعة الرندر ، انا عندي P4 2.0 Ghz بطئ صح ^ ^

                          وحسافة والله ماعندك نت في البيت

                          بالتوفيق ان شاء الله
                          (الناس أعداء ما جهلوا)

                          تعليق


                          • #28
                            قاسم علي :
                            صحيح أخي هذا المشهد لازم ماياخذ إلا كم دقيقة.. بس يبغيله تعديل في الإعدادات لأن الـGI شي جديد علينا.

                            وبالنسبة للكور أيضا يمكن عمل نفس ذاك الرندر ، مع تغيير فلتر الـMitchel فقط.

                            وشكرا على مرورك ^_^
                            (الناس أعداء ما جهلوا)

                            تعليق


                            • #29
                              ههههههههههه
                              شسوي نسيت الكلمة
                              اي بالظبط نفس الأعدادات
                              انا ما كان عندي علم باللون الابيظ كنت دائما اصنع نصف كرة

                              انا من استخدمت الليت وايف لحد الأن ما غيرت نوع الكاميرة ابد
                              ارتب الرندر واعرضه وما ادري انه عندي انواع الكاميرة
                              ما الفرق بينها

                              وهذا الملف
                              حمله واعمل عليه رندر
                              وإذا صار الرندر خمس او عشر دقائق يمكن نقوم انسوي انميشنات (جمع انميشن )
                              http://www.roco5.com/upload/up3/roco5_59848467.rar

                              تحياتي لك
                              .....................
                              بس ردت اسأل

                              انت كل مرة من تصنع ترفع عملك يجي مقسم ملف Objects وملف Scenes
                              انت تقسمها لو البرنامج هو يعملها ؟

                              تعليق


                              • #30
                                الكاميرات تختلف كثيرا

                                فالكلاسيك كاميرا وهي القديمة ، تقوم برندرة جميع المضلعات حتى الغير مرئية.

                                والـPrespective تقوم برندرة المضلعات الظاهرة في المقدمة ، وبطريقتين مختلفتين Scanline و Progressive

                                وهناك أيضا كاميرات الـReal Lens ، وهي تقوم بالرندر المشهد وكأنه مصور بكاميرا حقيقة ، مثلا تستطيع أن تختار كاميرا سوني أو كاسيو أو نيكون كانون إلخ !

                                توجد كاميرات كثيرة أخرى ولكن هذه كانت أهمها.

                                ..

                                وطريقة عمل الفولدرات .. اضعط O في اللياوت ، ثم اختر من فوق Paths و ثم حدد أين تريد أن تصنع الفولدرات ، وبعد ذلك أضعظ create Paths

                                .......

                                والمشهد اللي ارسلته لي قاعد أعمل عليه ، وحصلت على رندر في دقيقة واحدة فقط صدقني..

                                شنو مواصفات جهازك ، انا عندي P4 2.0 Ghz
                                بس قاعد أحاول في إعدادات ثانية لكي أحصل على نتيجة أحسن من ناحية الـAA (تنعيم الحواف)


                                تحياتي ^ ^
                                (الناس أعداء ما جهلوا)

                                تعليق

                                يعمل...
                                X