هل تقصد ال levels اللتى توجد فى مجسمات ال subd فى المايا
level 1 , 2 , 3 ??? ( خاصية fine على ما أتذكر )
او ماهى اﻹمكانية اللتى تريد التحدث عنها ( ماذا تفعل هذه اﻹمكانيه ؟ )
هل تقصد ال levels اللتى توجد فى مجسمات ال subd فى المايا
level 1 , 2 , 3 ??? ( خاصية fine على ما أتذكر )
او ماهى اﻹمكانية اللتى تريد التحدث عنها ( ماذا تفعل هذه اﻹمكانيه ؟ )
أنا لا أعتقد أنها موجوده فى برنامج 3d اخر أساسا
عموما هى ممكن تطويرها يكون متاح فى البليندر بعد ان يكتمل مشروع ال N-Gons اللذى يتم تطويره حاليا
ﻷن الخاصيتين معتمدين على بعضهم البعض كثيرا
من الطبيعى أن تكون البرامج المتخصصة أقوى من البرامج العامة فى الخصائص الخاصة بها
برنامج wings 3d متخصص فى البوليجون موديلينج فقط وعموما كل مايميزه عن البليندر ال N-gons فقط واﻷدوات التابعة لها
ولكنه لا يمتلك Nurbs modeling مثل ال Curvs اللتى توجد فى البليندر أو العمليات التابعة لها ولا يمتلك Meta modeling مثل البليندر وهكذا
يعنى ممكن الإستعانة بهذا البرنامج فى بعض النمذجة ..بما أنه مجانى ؟؟
بالطبع يمكن اﻹستعانة به وادخاله الى خط اﻹنتاج ايضا فهو open source
ماهو Nurbs modeling و ال Meta modeling؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
منعا للتوهان فى هذا الموضوع
هذه اﻷساليب هى تقنيات نمذجة أو modeling لكل منها مزاياه وعيوبه
يهمك أ تعرف منها
* ال polygon modeling وهو اﻷشهر على اﻹطلاق اﻷن ويتمثل فى البوليجون أو ال Mesh أو أيا كان برنامجك يسميه
ومن مميزاته امكانية الحصول على حواف حادة وحواف ناعمة بسهولة باﻹستعانة بال Subd معه
* و ال Nurbs Modeling وهو اسلوب آخر فى النمذجة ممتاز فى صنع اﻷجزاء المنحنية والناعمه بأقل عدد ممكن من النقاط
كما أنه ممتاز فى عمليات ال Booleans أو عمليات جمع وطرح المجسمات من بعضها البعض
ﻷنه مبنى بالكامل على علاقات رياضيه لذلك لا ينشىء أوجه غير مرغوب فيها عند القيام بهذه العمليات مثل ال polygon
فى الغالب عندما تستخدم Curve مثلا فى الموديلينج لبناء مجسم باستخدام Bevel أو Taber أو .....
فالمجسمات لناتجة هى nurbs وفقط أدوات ال Nurbs هى اللتى سوف تعمل معها
من عيوب ال Nurbs فى الموديلينج عدم استطاعته انشاء حواف حادة بسهوله
تعليق