طب و البلندر ايه آخباره فى الموضوع ده....؟؟
إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
نظام الـ Subdiviosn
تقليص
X
-
البليندر يحتاج الى الكثير من التنظيم بالنسبه للكود ليقترب من هذا الرقم
أعلى رقم رأيته على البليندر كان حوالى 7 مليون بوليجون وعلى جهاز به 2 جيجا رامات
( وان كان البليندر يتحملهم على جهاز عادى اذا لم تدخل ال Edit mode - أو اذا كانوا مجسمات متفرقه )
تعليق
-
أكيد هناك اهتمام كبير بهذا الشأن ولكنه يتم على مراحل
وان كنت اتمنى ان يكون مشروع منفصل ﻷحد اﻹصدارات
تعليق
-
100 مليون بوليجن وبالماكس
http://www.xcomicx.com/cgi-bin/zb41/...desc=asc&no=32(الناس أعداء ما جهلوا)
تعليق
-
100 مليون (MeshSmooth 2 steps )
يعنى المجسم اﻷصلى 6250000 بوليجون فقط
تعليق
-
يعنى المجسم اﻷصلى 6250000 بوليجون فقط
ومن الصور يبين أن عدد البولجن في نافذة العرض أقل بكثير من المئة مليون
ولكن أيضا رندرة عدد مثل هذا صعب جدا
أيضا هناك حيل للتخفيف من ثقل المشهد ولو بنسبة قليلة
(الناس أعداء ما جهلوا)
تعليق
-
طب لو على جهاز عملاق ..مثلا بثمانية معالجات من طراز 64 بايت و 12 جيجا رامات..هل سيحتمل البرنامج
100 مليون بولوجينز
حاليا هذا الجهاز ( على أى برنامج تقريبا ) سوف يفيد الريندر فقط
أو العمليات اللتى تقبل ال Threads
تعليق
-
يعنى جهاز ب 8 بروسيسورلكى تستفيد منه لابد أن تكون العملية أو البرنامج اللذى يعمل عليه يستطيع تقسيم نفسه على ثمانية أقسام يعطى كل قسم منهم ﻷحد البروسيسورات ليقوم بمعالجتها ويكون الناتج افتراضيا 1/8 الوقت اللذى تتم فيه نفس العملية على جهاز ببروسيسور واحد
الموديليج لا يستطيع تقسيم نفسه على 8 عمليات لذلك سوف يستخدم بروسيسور واحد فقط من الثمانيه
تعليق
-
أخواني أنا كما ذكرت فتحت مشهد يحوي 25 مليون بوليغون على جهاز ذي مواصفات عادية ونظام 32 bit.
أذا أردتم استكشاف القوة الكاملة لـ Xsi Gigapolygon Core في XSI جربوها على نسخة Xsi ذات الـ 64 Bit مع أكثر من معالج , هذا رابط فيديو من موقع xsi في الاصدار الخامس يقوم بفتح مجسم يحوي على 1 بليون تراينغل 1825570818 وذلك على جهاز يحوي أربعة معالجات . حتى بعد ذلك يقوم بتصييره بدون انهيار النظام .
تستطيعون مشاهدة الفيديو على هذا الرابط :
http://www.softimage.com/products/xs...spx?video_id=0
تعليق
تعليق