اشتريت هذا الكتاب من مكتبة العبيكان في السعودية...
وهذه صورة له:
http://tlae3.com/imageup/pic.php?u=1XwEqu&i=38
الفصل الأول: مقدمة حول رسومات الكمبيوتر والرسومات الثلاثية الأبعاد
-اعتناق الفن.
-الرسومات الثلاثية الأبعاد.
-مراحل الإنتاج.
-سير العمل في إنتاج الرسوم الكمبيوترية.
-تصورات أساسية.
-مفاهيم أساسية عن الأفلام.
-الخلاصة.
الفصل الثاني: تعريف بالبرنامج Maya
-التجوال في البرنامج Maya.
-تخطيط الشاشة.
-الألواح والنوافذ المتكررة الاستخدام.
-بنية العناصر في البرنامج Maya.
-الخلاصة.
الفصل الثالث: رسمك المتحرك الأول في البرنامج Maya
-لمحة عامة عن المشروع: النظام الشمسي.
-مرحلة ماقبل الإنتاج: التخطيط.
-إنشاء العناصر.
-مرحلة الإنتاج: إنشاء العناصر وتحريكها.
-استخدام نظام عرض الخطوط الخارجية.
-الخلاصة.
الفصل الرابع:التصميم باستخدام المضلعات
-التخطيط لبناء التصميم.
-أساسيات المضلع.
-أدوات تحرير المضلع.
-استخدام الأدوات: رسم شكل يد بسيط.
-إنشاء مساحات مليئة بالتفاصيل على شبكة.
-أداة حلقة تقسيم الحواف.
-أداة نحت المضلعات.
-تصميم عناصر معقدة: رسم قاطرة بخارية.
-اقتراحات حول استخدام المضلعات في التصميم.
-الخلاصة.
الفصل الخامس: التصميم باستخدام العناصر Nurbs
-بعض الطرق المستخدمة لإنشاء عناصر Nurbs.
-إنشاء شكل فأس باستخدام عناصر Nurbs.
-تحرير سطوح عناصر Nurbs.
-استخدام سطوح عناصر Nurbs لإنشاء المضلعات.
-تحويل عناصر Nurbs إلى مضلعات.
-التصميم باستخدام الرقع.
-استخدام الطرق الحرفية لنحت عناصر Nurbs.
-الخلاصة.
الفصل السادس: مواضيع أخرى حول التصميم:تشويه السطوح وتقسيمها
-التصميم باستخدام أدوات التشويه: النظام الشبكي.
-السطوح المقسمة إلى أجزاء.
-إنشاء شكل نجم البحر.
-بناء إبريق الشاي.
-الخلاصة.
الفصل السابع: إضافة الظلال والنقوش في البرنامج Maya
-أنواع المظلِّلات.
-خصائص المظلِّل.
-إضافة نقش إلى الفأس.
-النقوش والسطوح.
-نقاط الرؤوس والمضلعات والصور: تلوين الكمثرى.
-الخلاصة.
الفصل الثامن: مدخل إلى علم الحركة
-حركة الأطر المفتاحية-قذف الكرة.
-تحريك الفأس.
-استبدال العناصر.
-تجهيز القاطرة البخارية, الجزء الأول.
-تحريك المنجنيق.
-الخلاصة.
الفصل التاسع: تطبيقات متقدمة على الحركة
-الهيكل العظمي وعلم الحركة.
-الهيكل الععظمي: اليد.
-علم الحركة العكسي.
-علاقات أساسية: المقيدات.
-علاقات أساسية: مجموعة مفاتيح القيادة.
-تطبيق: إعداد القاطرة البخارية.
-الخلاصة.
الفصل العاشر: الإضاءة في البرنامج Maya
-مفاهيم أساسية عن الإضاءة.
-الإضاءة في البرنامج Maya.
-ربط الإضاءة.
-إضافة الظلال.
-تأثيرات الإضاءة.
-تلميحات حول استخدام الإضاءة المتحركة.
-الخلاصة.
الفصل الحادي عشر: المعالجة في البرنامج Maya
-إعدادعملية المعالجة.
-معاينة عملية المعالجة: نافذة معاينة المعالجة.
-الانعكاسات والانكسارات.
-استخدام الكاميرات.
-الضباب المتحرك.
-المعالجة الدفعية.
-معالجة نموذج الزجاجة.
-المعالجة باستخدام الأشعة الوهمية في البرنامج Maya-Final Gather.
-الخلاصة.
الفصل الثاني عشر: الحركة الديناميكية في البرنامج Maya
-نظرة عامة عن الحركات الديناميكية.
-الأجسام الديناميكية الصلبة والطرية.
-تحريك العناصر ديناميكيًا: طاولة البلياردو.
-حركة الذرات الديناميكية.
-تخبئة الذرات.
-تحريك تأثير الذرات: إطلاق البخار من القاطرة.
-التعريف بالأداة Paint Effects.
-الخلاصة.
-أين تتجه بعد ذلك؟
بالإضافة إلى سي دي مرفق مع الكتاب فيه جميع الأمثلة التي يتم تطبيقها في الكتاب...
للحصول على الكتاب في الدول العربية:
قم بالبحث في عن اسم هذا الكتاب في:
وهذه صورة له:
http://tlae3.com/imageup/pic.php?u=1XwEqu&i=38
الفهرس
الفصل الأول: مقدمة حول رسومات الكمبيوتر والرسومات الثلاثية الأبعاد
-اعتناق الفن.
-الرسومات الثلاثية الأبعاد.
-مراحل الإنتاج.
-سير العمل في إنتاج الرسوم الكمبيوترية.
-تصورات أساسية.
-مفاهيم أساسية عن الأفلام.
-الخلاصة.
الفصل الثاني: تعريف بالبرنامج Maya
-التجوال في البرنامج Maya.
-تخطيط الشاشة.
-الألواح والنوافذ المتكررة الاستخدام.
-بنية العناصر في البرنامج Maya.
-الخلاصة.
الفصل الثالث: رسمك المتحرك الأول في البرنامج Maya
-لمحة عامة عن المشروع: النظام الشمسي.
-مرحلة ماقبل الإنتاج: التخطيط.
-إنشاء العناصر.
-مرحلة الإنتاج: إنشاء العناصر وتحريكها.
-استخدام نظام عرض الخطوط الخارجية.
-الخلاصة.
الفصل الرابع:التصميم باستخدام المضلعات
-التخطيط لبناء التصميم.
-أساسيات المضلع.
-أدوات تحرير المضلع.
-استخدام الأدوات: رسم شكل يد بسيط.
-إنشاء مساحات مليئة بالتفاصيل على شبكة.
-أداة حلقة تقسيم الحواف.
-أداة نحت المضلعات.
-تصميم عناصر معقدة: رسم قاطرة بخارية.
-اقتراحات حول استخدام المضلعات في التصميم.
-الخلاصة.
الفصل الخامس: التصميم باستخدام العناصر Nurbs
-بعض الطرق المستخدمة لإنشاء عناصر Nurbs.
-إنشاء شكل فأس باستخدام عناصر Nurbs.
-تحرير سطوح عناصر Nurbs.
-استخدام سطوح عناصر Nurbs لإنشاء المضلعات.
-تحويل عناصر Nurbs إلى مضلعات.
-التصميم باستخدام الرقع.
-استخدام الطرق الحرفية لنحت عناصر Nurbs.
-الخلاصة.
الفصل السادس: مواضيع أخرى حول التصميم:تشويه السطوح وتقسيمها
-التصميم باستخدام أدوات التشويه: النظام الشبكي.
-السطوح المقسمة إلى أجزاء.
-إنشاء شكل نجم البحر.
-بناء إبريق الشاي.
-الخلاصة.
الفصل السابع: إضافة الظلال والنقوش في البرنامج Maya
-أنواع المظلِّلات.
-خصائص المظلِّل.
-إضافة نقش إلى الفأس.
-النقوش والسطوح.
-نقاط الرؤوس والمضلعات والصور: تلوين الكمثرى.
-الخلاصة.
الفصل الثامن: مدخل إلى علم الحركة
-حركة الأطر المفتاحية-قذف الكرة.
-تحريك الفأس.
-استبدال العناصر.
-تجهيز القاطرة البخارية, الجزء الأول.
-تحريك المنجنيق.
-الخلاصة.
الفصل التاسع: تطبيقات متقدمة على الحركة
-الهيكل العظمي وعلم الحركة.
-الهيكل الععظمي: اليد.
-علم الحركة العكسي.
-علاقات أساسية: المقيدات.
-علاقات أساسية: مجموعة مفاتيح القيادة.
-تطبيق: إعداد القاطرة البخارية.
-الخلاصة.
الفصل العاشر: الإضاءة في البرنامج Maya
-مفاهيم أساسية عن الإضاءة.
-الإضاءة في البرنامج Maya.
-ربط الإضاءة.
-إضافة الظلال.
-تأثيرات الإضاءة.
-تلميحات حول استخدام الإضاءة المتحركة.
-الخلاصة.
الفصل الحادي عشر: المعالجة في البرنامج Maya
-إعدادعملية المعالجة.
-معاينة عملية المعالجة: نافذة معاينة المعالجة.
-الانعكاسات والانكسارات.
-استخدام الكاميرات.
-الضباب المتحرك.
-المعالجة الدفعية.
-معالجة نموذج الزجاجة.
-المعالجة باستخدام الأشعة الوهمية في البرنامج Maya-Final Gather.
-الخلاصة.
الفصل الثاني عشر: الحركة الديناميكية في البرنامج Maya
-نظرة عامة عن الحركات الديناميكية.
-الأجسام الديناميكية الصلبة والطرية.
-تحريك العناصر ديناميكيًا: طاولة البلياردو.
-حركة الذرات الديناميكية.
-تخبئة الذرات.
-تحريك تأثير الذرات: إطلاق البخار من القاطرة.
-التعريف بالأداة Paint Effects.
-الخلاصة.
-أين تتجه بعد ذلك؟
بالإضافة إلى سي دي مرفق مع الكتاب فيه جميع الأمثلة التي يتم تطبيقها في الكتاب...
للحصول على الكتاب في الدول العربية:
قم بالبحث في عن اسم هذا الكتاب في:
تعليق