Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مين اللي جاء الاول :: السينما و لا المايا .؟؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • مين اللي جاء الاول :: السينما و لا المايا .؟؟

    السينما تم اصدارة 1993 و كان للamiga ... لكن النسخة التي كانت للويندوز كانت بتاريخ 1996 و كانت النسخة الرابعة ..

    اما المايا فبدا عام 1998 !!! ... و اصاب هذه الشهرة الواسعة ..!!

    و هذا يعني ان السينما عندما كان في اصدارته الرابعة كان المايا في اصدارته الاولى !!

    كيف ذلك ؟؟ ... انا كنت فاكر ان السينما هو اكثر البرامج حداثة و لذلك لم يصيب شهرة واسعة اما و بعد ان عرفت الحقيقة .. عاد التساؤل الى ذهني "" لماذا لم يصب السينما تلك الشهرة قبل المايا على الرغم من انه بدا قبله ""

    ارجو ان يجيب احد على سؤالي

    بالتوفيق
    !!!! Ian Joyner ROCKS !!!!

  • #2
    اول اصدار للمايا حسب ما اسمع كان اسمه الياس وليس مايا
    اي ان شركه الياس مبدعه مايا بدات اول النسخ باسم الشركه
    لا اعلم الكثير عن التواريخ...ولست متأكدا جدا من معلومتي حتي هذه اللحظه
    انا قلت اقولك اللي اعرفه..عشان لو عندك مصدر للتواريخ ..تروح تجرب اسم الياس وليس مايا
    انا منتظر ردك لكي اعرف انا شخصيا
    شكرا يا معلم
    مدخلك الي مايا موضوعي القديم
    The Power Of Maya موضوعي الجديد

    Mohamed Ragheb محمد راغب




    تعليق


    • #3
      Terminator II

      هذا الفلم كله صنع بالمايا والفلم تاريخه 1990

      يعني ولامرة السينما قبل المايا

      وكفاية تعصب أعمى للبرامج

      والسينما الماني

      واتحداك تروح المانيا وتحتاج مساعدة وتلاقي واحد يساعدك

      يعني ناس متكبرين وصراحة مابيستاهلوش ترفع قدرهم درجة

      وبرنامج السينما معقد ولكن حبك للبرنامج جعلك تراه سهلا وبسيطا

      والكبير كبير

      مايا وماكس عمالقة والسينما عملاق بل ان اللايت ويف اثبت انه برنامج اكثر من رائع لكن محتاج مين يفهمه

      وكثير من البرامج رائعة لكن المشكلة عدم انتشارها وقلة مصادرها التعليمية

      و

      كفاية تعصب أعمى

      رجاءا
      من ظن انه قد علم فقد جهل
      ومن أمن العقوبة أساء الأدب
      اللهم صل على سيدنا محمد وعلى اله وصحبه وسلم

      تعليق


      • #4
        اخي nazzal :: شكرا على مرورك و على المعلومة ,,, انا مصدر معلوماتي en.wikipedia.com .. الموسوعة المفتوحة ... للاسف حاولت البحث كتير بس لم اوفقك في العثور عن اي معلومات مفيدة ...


        شكرا على المعلومة اخي ...

        بس ايه اللي دخل المانيا !! ... انا مالي اذا كان البرنامج فرنسي ولا روسي و لا الماني .. و كمان انا سرقة يعني مش بساعدهم و مش عايز مساعدة منهم

        و حرام عليكم بقا كل اللي يتكلم عن المايا او اي برنامج تقول عليه متعصب يا جماعة انا بتحاور بهدوء و عادي و اللي رد قبلك من مستخدمي المايا و حتى هو عاوز يعرف المزيد عن تواريخ البرامج

        ..................................................

        بالتوفيق
        !!!! Ian Joyner ROCKS !!!!

        تعليق


        • #5
          The History of Maya

          Maya is the culmination of three 3D software lines: Wavefront's The Advanced Visualizer (in California), Thomson Digital Image (TDI) Explore (in France) and Alias' Power Animator (in Canada). In 1993 Wavefront purchased TDI, and in 1995 Silicon Graphics Incorporated (SGI) purchased both Alias and Wavefront (due to pressure from Microsoft's purchase of Softimage earlier that year) and combined them into one working company, producing a single package from their collective source code. In the mid-1990s, the most popular pipeline in Hollywood films was a combination of tools: Alias Studio for modeling, Softimage for animation, and PhotoRealistic RenderMan for rendering.[citation needed] This combination was used for numerous films, such as Jurassic Park, The Abyss and Terminator 2: Judgment Day. The combined company was referred to as Alias|Wavefront. It took Alias|Wavefront two more years after the merger to release the highly anticipated Maya.

          Both Alias and Wavefront were working on their next-generation of software at the time of the merger. Alias had taken a Macintosh product, "Alias Sketch!", moved it to the SGI platform and added many features to it. The code name for this project was "Maya", the Sanskrit term for "illusion." The first scene ever animated with Maya was the cave-mouth from Disney's "Aladdin".[citation needed]

          After much discussion it was decided to adopt Alias' "Maya" architecture, and merge Wavefront's code with it.

          In the early days of development, Maya used TCL as the scripting language. After the merger, there was debate amongst those who supported TCL, Perl and Sophia. Sophia was much faster than the others and won out. However, once error checking was added, it ended up being equally slow.

          Upon its release in 1998, Alias|Wavefront discontinued all previous animation-based software lines including Alias Power Animator, encouraging consumers to upgrade to Maya. It succeeded in expanding its product line to take over a great deal of market share, with leading visual effects companies such as Industrial Light and Magic and Tippett Studio switching from Softimage to Maya for the animation software.

          Later Alias|Wavefront was renamed Alias. In 2005 Alias was sold by the cash-strapped SGI to the Teachers' pension fund of Ontario and the private equity investment firm Accel-KKR. In October 2005, Alias was sold again, this time to Autodesk, and on January 10, 2006, Autodesk completed the acquisition and Alias Maya is now known as Autodesk Maya.

          Maya has been used to animate popular television shows. It is used in combination with Corel to animate the cartoon South Park, and has been used to make 3D segments on Futurama and games such as Xenosaga and Resident Evil. Every episode of VeggieTales after Larry-Boy and the Rumor Weed was animated using Maya. It is now used to do the 3D modelling in Channel 4's Grand Designs.

          تعليق


          • #6
            يعنى المايا قديييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييم

            تعليق


            • #7
              مين الأول البيضة و لا الدجاجة؟
              ههههههههه


              تعليق


              • #8
                انا اتذكر جيدا ظهور المايا ... وصنع الافلام بالمايا .. وكنت اعتقد انه برنامج للمحترفين فقط واقوى من الماكس بكثير .. لان فى فترة ظهوره ... الكثييييير من الافلام استخدمته ...

                بس بعدين عرفت ان مفيش فرق فى برامج الثري دي بس عرفت انه اسهل كا استخداما من الماكس لكن ليس اقوى ( يعتمد على المصمم )

                اما السينما ... اتذكر ظهوره مثل ما اتذكر اسمي

                واول ما شاهدته كان فى موقع deviantart احد المصميمين قال انه برنامج جديد ... وكان عامل مثل abstract 3d يعنى حاجات داخلة فى بعض ... وكا عاداتى مسكت البرنامج سيرش search لحد ما جبت كل حاجة عنه ...

                واتذكر حينها كان 2003 .. لا اعرف اذا البرنامج صنع قبل ذلك .. لكنى اتذكر انتشاره فى هذا الوقت بالتحديد

                اما المايا اتذكر قبل ذلك بكثييييييييييييير
                ... يمكن انا لسه صغير ... ههههههه بس اتذكر انتشار المايا فى 99 ... 98
                http://www.facebook.com/group.php?gid=5786949845
                ////
                /////////////////////////////////////
                Thinking / Building
                mind set
                this is thinking business , if thinking makes you tired
                , then you at wrong place

                تعليق


                • #9
                  مين اللي جاء الاول :: السينما و لا المايا .؟؟
                  الماكس
                  نحن قوم اعزنا الله بالاسلام فاذا ابتغينا العزة بغيرة اذلنا الله

                  تعليق


                  • #10
                    المشاركة الأصلية بواسطة A.T مشاهدة المشاركة
                    الماكس
                    هههههههههه
                    حلوه
                    مدخلك الي مايا موضوعي القديم
                    The Power Of Maya موضوعي الجديد

                    Mohamed Ragheb محمد راغب




                    تعليق


                    • #11
                      المشاركة الأصلية بواسطة غالب مشاهدة المشاركة
                      مين الأول البيضة و لا الدجاجة؟
                      البيضة
                      بلندر قديم


                      Blender's history and road-map
                      • 1.00 Jan 1996 Blender in development at animation studio NeoGeo
                      • 1.23 Jan 1998 SGI version published on the web, IrisGL
                      • 1.30 April 1998 Linux and FreeBSD version, port to OpenGL and X
                      • 1.3x June 1998 NaN founded
                      • 1.4x Sept 1998 Sun and Linux Alpha version released
                      • 1.50 Nov 1998 First Manual published
                      • 1.60 April 1999 C-key (new features behind a lock, $95), Windows version released
                      • 1.6x June 1999 BeOS and PPC version released
                      • 1.80 June 2000 End of C-key, Blender full freeware again
                      • 2.00 Aug 2000 Interactive 3D and real-time engine
                      • 2.10 Dec 2000 New engine, physics and Python
                      • 2.20 Aug 2001 Character animation system
                      • 2.21 Oct 2001 Blender Publisher launch
                      • 2.2x Dec 2001 Mac OSX version

                      تعليق

                      يعمل...
                      X