Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Hard Edge or soft(Smooth)in Blender

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • Hard Edge or soft(Smooth)in Blender

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    أريد أن أعرف هل هذه الخاصة موجودة في البلندر (( كما هى معروفة في XSI و Maya ))

    .... وإذا هى موجوة أريد الطريفة

    وبارك الله فيكم...

  • #2
    المشاركة الأصلية بواسطة DX9 مشاهدة المشاركة
    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    أريد أن أعرف هل هذه الخاصة موجودة في البلندر (( كما هى معروفة في XSI و Maya ))

    .... وإذا هى موجوة أريد الطريفة

    وبارك الله فيكم...
    أنا مش أعرف ..بس أفهم إنه التنعيم أو جعلها صلبة..
    نعم موجود آخى ..
    شوف هنااا

    تعليق


    • #3
      وضح السؤال أكثر

      تعليق


      • #4
        الإيضاح موجود في الرفقات

        تعليق


        • #5
          السلام عليكم

          اﻹجابة بالضبط كما ذكر أخى ابن يس فى الصورة
          و ما توفيقي الا بالله


          _________________________________________

          تعليق


          • #6
            لا أقصد هذين الأمرين .. لأن هذين الأمرين لا يعملوا إلا مع face ....

            لكن السؤال أقد أخلي Edge واحد يكون حاد أو شارب ......

            على كل حال شكراً جزيلاً للردكم ...

            تعليق


            • #7
              أخي هذا التقنية " بأسلوب مايا أو ماكس " غير متوفرة في بلندر لحل هذه المشكلة يجب عليك تطبيق Smooth على كل المجسم ثم تقوم بتقسيمه لتجعل منطقة الحواف حادة
              و قد أضافوا مودفير جديد لحل هذه المشكلة يسمى Edge split يقوم بتقسيم العنصر حسب الذاوية
              إستخدم ما ذكره الأخ أبن ياسين و ما ذكرته لك للإحتيال على العنصر و لكن ما تريده ب التحديد غير موجود
              هل تنمزج عناصر للعبة ؟

              تعليق

              يعمل...
              X