Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

لمل يتم التحديد من الجهتين ؟ ..... أرجوا المساعدة

تقليص
هذا الموضوع مغلق.
X
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    فـــــــــــــــــــــي الانتظار ...!
    STRIKER™ | all copyrights© reserved 2006-2008 - maxforums.net

    تعليق


    • #17
      الله أكبر ..! السؤال صعب لهذي الدرجة !! أم انه كسل من أعضاء قسم المايا !؟
      STRIKER™ | all copyrights© reserved 2006-2008 - maxforums.net

      تعليق


      • #18
        بسم الله
        لا تستعجل اخي ثم اترك فرصة للأعضاء للاطلاع على موضوعك فهناك من لم
        يقرأ موضوعك أصلا ثم إنني في هذه اللحظة لا زلت أقلب صفحات الـ Help
        حتى أعطيك الطريقة و هي على ما أذكر إن لم أكن مخطئا ليست أداة إنما هـي
        محتواة ضمن قائمة فيتم تفعيلها، فرجاءا صبرا قد يستغرق انتظارك يوم أو أكثر..

        تعليق


        • #19
          استعمل paint selection tool

          ارجو ان اكون قد افدتك
          اخباري: بتاريخ Feb2009
          اتعلم ال Massive software
          وال motionbuilder

          تعليق


          • #20
            بسم الله
            صحيح استعمل أداة Paint Selection Tool في عملك مؤقتا
            و شكرا للأخ 3D-الخير على الاهتمام و المشاركة و لكن ليست هذه
            هي العملية التي نبحث عنها فالـ Paint Selection Tool
            لا تعطينا الدقة في التحديد التي نرجوها إنما و ضعت كأداة مساعدة
            لتحديد الـ Vertices بالنماذج ذات التموجات و قليلة الاستعمــــال
            بالنماذج ذات المسطحات المستوية.. و يبقى دائما السؤال مطـروح؟

            تعليق


            • #21
              يا عمري .... ابطال المايا فشلوا (( حتى هذه اللحظة )) عن معرفة كيفية عدم تحديد الوجوة من الجهتين ... بصراحة عيب عليكم

              يعني هذه النقطة من الاساسيات البحتة ... معقولة لسه ما اكتشفتوهاش

              بالتوفيق ..
              !!!! Ian Joyner ROCKS !!!!

              تعليق


              • #22
                والله صدقت أخي معلم .... هذي النقطة أساسية جدا على ما أعتقد ... ! ولا أحد يعرفها من أعضاء قسم المايا الا الاخ Maakal بارك الله فيه يحاول جاهدا معرفتها .. والاخ 3d-الخير بارك الله اعطانا حل آخر ولكن ليس هو المطلوب .. على العموم جزيتم خيرا ..

                وفي انتظار الاخ Maakal بارك الله فيه على مجهوده الطيب .
                STRIKER™ | all copyrights© reserved 2006-2008 - maxforums.net

                تعليق


                • #23
                  تيك توك تيك توك ... الساعات تمر و انا في الانتظار ..
                  STRIKER™ | all copyrights© reserved 2006-2008 - maxforums.net

                  تعليق


                  • #24
                    المشاركة الأصلية بواسطة mo3allem مشاهدة المشاركة


                    يعني هذه النقطة من الاساسيات البحتة ... معقولة لسه ما اكتشفتوهاش

                    بالتوفيق ..
                    اذا كانت من الأساسيات البحتة فمن السهل عليك ايجادها بنفسك.
                    3DReel2005



                    تعليق


                    • #25
                      هذا السؤال يطرحه دائما من استخدم برامج أخرى قبل مايا. و هو متعلق بعادات المصمم و ليس كل واحد يصمم بنفس الطريقة. لكن اذا أردت أن أن يعمل الـ Select Tool كما ذكرت فعليك بفتح الـ Attribute Editor الـمجسم الذي تعمل عليه ثم تحت الـ : Mesh Component Display غير الـ Backface Culling الى : Hard او Full اذا أردت.
                      3DReel2005



                      تعليق


                      • #26
                        أخيرا أخيرا ... مبروك

                        جزاك الله ألف ألف خير أخي lazzhar بالفعل جربت طريقتك و شغالة تمام التمام .. جزيت خيرا .
                        و أشكر أيضا أخواني على مجهوداتهم الطيبة ومساعدتهم .

                        شكرا لكم .
                        STRIKER™ | all copyrights© reserved 2006-2008 - maxforums.net

                        تعليق


                        • #27
                          بسم الله
                          جميل جدا يا أخ lazzhar هذا هو ما كنا نبحث عنه أين كنت يا أخي؟ أكثر من
                          6 ساعات يوم أمس و أنا أجهد نفسي و أقلب في صفحات الدروس على النت و كذا
                          الـ Help بالفعل العملية داخل خصائص Mesh Component Display بنافذة
                          الـ Attribute Editor و من ثم اختيار الـ Hard أو Full الخاصة بأداة الـ
                          Backface Culling و هي تكون افتراضيا Off على حسب الإصــــــدار 8.5
                          الذي عندي.. و للعلم يجب أن يتم الاختيار عندما يكون المجسم في وضع Select
                          قبل تفعيل كل من الـ Vertex أو الـ Face أو الـ Egde و شكرا جزيلا مرة أخرى
                          للأخ lazzhar حتى نقفل عن هذا الموضوع و الانتقال إلى مواضيع أخرى كما أرجو
                          أن يتقدم باقي الأعضاء بالشكر للأخ lazzhar و بالتوفيــــــــــــــــــــــــــــــــــــق..

                          تعليق


                          • #28
                            حكاية ال backface culling انا بكرهها كره عمى ....

                            مثال :: اعمل دائرة و احذف نصفها .. و طبق عليها الخطوات اللي انتا عملتها مع اختيار hard او full ... حاول الان ان تدور و تنظر الى الكرة من عدة مناطق وقولي رايك المناطق اللي تكون الاوجة فيها مقابلة للجهة الاخرى سوف لن تظهر ...

                            صحيح انك لو خليته wire حتحصل على نتائج افضل و لكن ستظل الطريقة مربكة للمصمم...

                            كمان افرض اني عايز احدد النقاط من الجهة الخلفية ( المقعرة ) مش حقدر لانها مخفية ( في ال hard , full , wire )

                            بالتوفيق
                            !!!! Ian Joyner ROCKS !!!!

                            تعليق


                            • #29
                              بسم الله
                              الظاهر أن هذا الموضوع لن ينتهي..
                              ممكن الشرح أكثر أخي mo3allem لم أفهم ما تقصد
                              من أي منفذ إخترت قطع الكـرة ثم ما علاقة هذا بـــذاك؟
                              في الانتظار..

                              تعليق


                              • #30
                                من polygons اختار الكرة ... و حدد موقعها ... اسحب ... الان يجب ان تكون اكرة قد تكونت ... اضغط على الماوس من الجهة اليمنى (( الزر الايمن )) و انتقل الى faces قم بتحديد الاوجة الموجودة في نصف الكرة ( الايمن مثلا ) المهم انك تخلي الكرة نصفها محذوف .. فهمني و لا لا ؟؟

                                الان قم بعمل التغيير الذي قال عليه اخي lazzhar ... واخبرني ماذا سيحدث عندما تدور حول الكرة

                                الان من الجهة المقعرة ...



                                حاول تحديد النقاط .. للاسف لن تستطيع ..


                                اذا لم تفهم ماذا اقصد اخبرني و سوف اقوم ان شاء الله بارفاق ملف العمل و به كل حاجة جاهزة
                                !!!! Ian Joyner ROCKS !!!!

                                تعليق

                                يعمل...
                                X