Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

تساؤلات عن محرك الألعاب..

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    هل يوجد ألعاب قوية صممت بالبلندر ؟..اين نجدها ؟
    حاولت البحث و لم أصل لشئ .....
    و هل من السهل تشغيل أى لعبة بالبلندر على لينكس ؟؟؟
    و ما هو الأكتيف إكس ActiveX ???
    و هل يمكن تشغيل فيديو باللعبة - يعنى تظهر مقاطع فيديو فى لفواصل زى الألعاب القية زى هيتمان و ماكس باين ؟؟ و هل تعمل على النظامين و يندوز و لينكس ؟؟؟
    و ى سؤال ايضا آخر ...عن بناء البيوت و الإستفادة من جوجل ايرث
    سمعت شئ كهذا و لكن غير متأكد ..إنه يتم آخذ صور المسطحات من برنامج Google Earth
    يتم آخذ صورالمسطح من البرنامج و تجسيمها ثرى دى ؟؟؟؟؟

    و ما أفضل طريقة لعمل البنايات و البيوت التى يتم داخلها اللعبة ؟؟؟؟
    هل هى نمذجة عادية أم هناك أشيتء و طرق تسهل الموضوع آكثر ؟؟؟

    تعليق


    • #17
      انا قوالت بس اخش احيك واشارك بالموضوع

      وفقك الله اخى ابن يس

      تعليق


      • #18
        بالنسبة لأسئلتك أخي ابن يس :
        1 - هل يوجد ألعاب قوية صممت بالبلندر ؟..اين نجدها ؟
        نعم توجد ألعاب قوية صممت بالبليندر , انظر إلى الصور الموجودة تحت تبويب Realtime 3D/Game Creation في هذه الصفحة
        http://www.blender.org/features-gallery/features/
        اذا أردت أن تجرب بعضها فعليك بالدخول إلى منتديات بليندر الاجنبية وستجد بعضاً منها .. اذكر في موقع البرنامج القديم كان يوجد عدة ألعاب ولكن تمت ازالتها بعد طرح النسخة 2.33 وتعديل الموقع ولا أعرف السبب
        2 - و هل من السهل تشغيل أى لعبة بالبلندر على لينكس ؟؟؟
        بالطبع .. تصور أن اللعبة ما زالت باللاحقة .blend هل ستتمكن من تشغيلها من داخل البرنامج تحت منصة لينكس ؟ بالتأكيد , وكذلك الأمر بعد أن يتم طرحها كملف تشغيلي مستقل خاص بنظام لينكس .. ى أعرف ما اذا كنت فهمت سؤالك بطريقة صحيحة .. أما لو كانت اللعبة بصيغة exe فعليك بالواين أظن أنه قادر على تشغيلها .
        3 - ما هو الأكتيف إكس ActiveX ???
        لا أدري ما دخل السؤال بمحرك ألعاب البليندر ( حسب معرفتي المتواضعة ) ولا أتصور أنها تهمك لأنها مخصصة لبيئة ويندوز فقط ( أظن ذلك ) ننتظر الجواب من الخبراء .
        4 - و هل يمكن تشغيل فيديو باللعبة - يعنى تظهر مقاطع فيديو فى لفواصل زى الألعاب القية زى هيتمان و ماكس باين ؟؟ و هل تعمل على النظامين و يندوز و لينكس ؟؟؟
        أظن أنه يمكن ذلك بواسطة استخدام سكريبتات بايثون .. طبعاً تعمل تحت بيئة النظامين .
        5 - بالنسبة للسؤال عن غوغلي ايرث فلا أعرف الجواب
        6 - ما أفضل طريقة لعمل البنايات و البيوت التى يتم داخلها اللعبة ؟؟؟؟
        هل هى نمذجة عادية أم هناك أشيتء و طرق تسهل الموضوع آكثر ؟؟؟
        بالتأكيد أخي هي نمذجة عادية كثيراً ما تعتمد فيها على المكعب أو النقطة أو المستوي ( الأربع نقاط فقط ) .. طبعاً يجب الأخذ بالحسبان أنه يجب على المصمم أن يقلل من عدد النقاط قدر الإمكان وإضافة المزيد من التفاصيل للمجسمات عن طريق الخامات والإكساء .

        أتمنى ان أكون أجبت عن جزء من استفساراتك .
        برعاية الله

        تعليق


        • #19
          مرحبا جميعا
          ----
          دعوني أوضح بعض النقاط
          يختلف كل محرك عن أخر بقدرته و سرعته في معالجة البيانات , و البيانات سواء في النص البرمجي أو الصوت أو صور الإكساء أو بعناصر 3d
          فكلما كان الكود الأصلي للمحرك أذكى و أسرع كلما قدم لك هذا المحرك إمكانيات أوسع ,
          طبعا يلعب الجاه أو الكمبيوتر دور و لكن هذا الدور يكون مشترك مع المحرك فلا يكفي أن يكون الجهاذ قوي أو المحرك قوي .
          بلندر في هذا الجانب ليس قوي لهذا يجب الحزر عند عمل الإكساء أو عدد البولي مثال :
          الألعاب الإحترافية من الجيل الثالث يكون عدد البولي للشخصية حوالى 4200 كحد أقصى في بلندر لا يجب أن تتجاوز 1000
          صور الإكساء في الألعاب أو المحركات الإحترافية تصل لحجم 4096 "إذا كان كرت الشاشة يقبل هذا الحجم "
          في بلندر أقصى حد 512
          طبعا بلندر يقبل أحجام كبيرة أو عدد كبير و لكنك بهذه الحالة ستستنفذ كل طاقة الجهاذ و المحرك
          - العمل جاري على تحسين و تسريع أداء بلندر فلا تقلقوا
          ------
          في المحركات هناك تقنيات مثل مسارات اللاعبين أو auto subdiv وهذا الأخير يقوم بزيادة عدد البولي في المنطقة التي تراها الكامرة و يقللها بحسب المسافة بلندر ليس لديه تقنيات متطورة و لكن لغة البرمجة المتوفرة معه تأمن بوابة لتطوير هذه الأشياء
          ------
          تقنيات الشيدر والمتريالز يعتبر جزء من الشيدر و الشيدر نوع من أنواع الإفكتات "إذا جاز التعبير" تستعين بكرت الشاشة لتطبيقها مثل الـ normal bumb و الظلال أو toon أو blur أو wave .
          طبعا هذا الجانب ليس معدوم في بلندر و لكنه ضعيف و جاري الإهتمام به بشكل كبير
          ------
          الجميل في بلندر هو المحرك الفيزيائي فهو محرك قوي جدا ويتم تطويره بإستمرار
          الجميل في بلندر أن لغة البرمجة المستخدمة هي أسهل و أبسط لغة على الإطلاق و ذو فاعلية جبارة
          الجميل في بلندر أنه برنامج 3d أولا ثم محرك ألعاب هذا يعني أنك ستستخدم تقنيات الـ 3d في محرك الألعاب من دون الدخول في متاهة التصدير و الإستيراد
          ------
          ب النهاية قد يكون هذا الكلام مخيب ولكن
          بلندر يستطيع أن يقوم و ينفذ أي نوع من الألعاب و بمستوا على من الذكاء أو المنطق أو الفيزياء و لكنه في الوقت الحالي المستوى البصري في بلندر ليس قوي لأنك مطر لتقليل عدد البولي بشكل أكبر من أي محرك أخر ولا يوجد دعم كافي و سريع للشيدر
          ------
          أرجوا أن كون وضحت شيء و أعزروني للتقصير
          بالنسبة للـ ActiveX هذا نوع من البروتكول تستطيع من خلاله تشغيل 3d في مواقع الإنترنت
          ما بقية الأسألة ف الشباب كفوا ووفوا
          تحياتي

          تعليق


          • #20
            أقوا لعبة في بلندر حتا الأن "حسب معلوماتي"
            ClubSilo

            وهذا هو الموقع الخاص بها
            http://www.luma.co.za/propeller/index.html

            تعليق


            • #21
              بسم الله الرحمن الرحيم
              **************************************************************************************
              السلام عليكم ورحمه الله وبركاته.
              اتفضل اخى (((wael1407)) درس فيديو وبالغه العربيه .
              عن اضافه السماء الى محيط اللعبه .
              الملف مضغوط ((((zip)))
              الرابطه
              http://www.zshare.net/download/gamesky-zip.html
              رابطه التيكتشر.................او صوره السماء

              http://www.zshare.net/download/sky_l...e_pre-zip.html

              _____
              شكر اخى ((( إبن يس )))
              على الموضوع المهم جدا .
              1-اجابه اسئلتك
              ..
              -كل شى يمكن فعله بالبليندر
              ..وايه اخبار لغه بايثون معاك (((ياريت تعمل موضوع عن لغه بايثون لانى عرفت انك شاطر فى لغه
              بايثون
              ان شاء الله سبحانه وتعالى.
              (((سبحانك لا علم لنا الا ما علمتنا انك انت العليم الحكيم)))
              ************************************************
              egypt_3dBlender@yahoo.com
              www.3dblender.jeeran.com

              تعليق


              • #22
                جزاكم الله خير ياشباب والله أحرجتوني وخاصة الأخ فوكس جزاك الله كل خير على تعبك معايا وتسلم يدك يأخويا
                جاري التحميل
                وتسلم أياديكم ياشباب على الأفادة
                ويسلم صاحب الموضوع أخونا أبن يس
                مرحبا من جديد

                مدونتي = مقالات بالغة الأنجليزية + ( صور وفيديو )


                هذي المدونة أفضل في الشكل والترتيب


                8000 كلمة مفتاحية لأعلانات جوجل ادسنس + أسعار الضغطة لكل كلمة + عدد مرات الضغط لكل كلمة

                تعليق


                • #23
                  كنت حجاوب نفس ما جاوب الاخ سام ران هل من معلومة حلو محرك الرصاصه الذي يوجد في البلندر

                  وهل هذا له دخل في تصميم العاب مثل maxpayen او matrix

                  ...
                  .......................................
                  my Age: 24
                  my name: azoz
                  my nationlty: kuwaiti
                  my country :KuwaiT
                  ........................................

                  تعليق


                  • #24
                    سمران ^_^
                    -
                    المحرك الفيزيائي هو نفسه bullet وهو يدخل في أي نوع من الألعاب من دون محرك فيزياء لا يوجد لعبة
                    ------------------------------------
                    لتجربة محرك الألعاب
                    --
                    أفتح بلندر بالوضع الإفتراضي "مع وجود الكيوب box في المنتصف و إذهب لمشهد الكاميرة ب الضغط على 0
                    من قائمة Game إلغي جميع إشارات الصح المختارة ثم فعل الخيار show
                    framerate and profil
                    إضغط P من لوحة المفاتيح سيعمل المحرك و سيظهر في الطرف عدد الفريم في الثانية راقب هذا الرقم
                    راقب عدد الفرتكس في المشهد "جانب شعار بلندر ب الشريط العلوي"
                    أخرج من المحرك ب الضغط على esc
                    طبق على الكيوب مدفير smooth بدرجة 1 أو إضغط ctrl+1
                    ثم طبق المودفير على العنصر " apply " ستجده هند الضغط على f9
                    راقب عدد البولي ثم إضغط p لتشغيل المحرك و راقب عدد الفريم في الثانية
                    كرر تطبيق smooth على الكيوب عدة مرات
                    بمجرد أن تجد عدد الفريم بدأ يصل إلى 40 في هذه الحالة يكون عدد البولي في الأعلا هو العدد الأقصى المسموح لك في إستخدامه في مرحلة واحدة أو سين واحد
                    يمكنكم حزف بعض النقاط لإبقاء الفريم حول 50 لتحصل على نتيجة أدق
                    -----
                    في جهاذي عدد البولي 77500 بفريم رات 50

                    تعليق


                    • #25
                      إنتبهوا أن في هذه التجربة لم نستخدم صوت أو تكتشرس أو شيدر أو أي شيء هذا يعني في التصميم الفعلي للعبة يجب أن تحاولوا أن تجعلوا البولي نصف الرقم الناتج لتحصلو على أداء صحيح دون تقطع
                      بالتوفيق

                      تعليق


                      • #26
                        معلومات ثمينة وقيمه
                        شكرا لكل اﻹخوة المشاركين فى الموضوع
                        و ما توفيقي الا بالله


                        _________________________________________

                        تعليق


                        • #27
                          مشكور إى جميع المشاركين فى الموضوع ^_^
                          الموضوع شيق...
                          نا استخلصت مجموعة نقاط يجب إتباعهم عند إنشاء لعبة بالبلندر

                          1 - تقليل عدد النقاط قدر المستطاع
                          2 الإهتمام بالخامات إهتمام عالى لإظهار التفاصيل
                          3 الإهتمام بالبايثون..ستحل كثير من المشاكطل حتى لو تطور المحرك كثيراا ..
                          لو فى إضافات لم أراها فليضيفها أحدكم ..
                          آه فى شئ كمان .
                          إن المحرك مفيد فى الإنيميشن ...

                          تعليق


                          • #28
                            -كل شى يمكن فعله بالبليندر
                            ..وايه اخبار لغه بايثون معاك (((ياريت تعمل موضوع عن لغه بايثون لانى عرفت انك شاطر فى لغه
                            بايثون
                            أنا منذ فترة و لم أهتم بها و لكنى لازلت متذكرها جيدا ..بنجرد مراجعتها سأبدأ بوضع دروس الأساسيات ..
                            أنا أعرفها كلغة و لكن إستخدمها مع البلندر مختلف قليلا فله دوله المختلفة ^_^
                            نبدأ معا بالأساسيات ثم نرى كيفية إستخدامها مع البلندر ...قريبا إن شاء الله

                            تعليق


                            • #29
                              هل يعرف أحدكم عن ogre ؟؟؟
                              http://www.ogre3d.org/
                              هل هذا ممكن يفيدنا و يتم تكامل بينه و بين البلندر لتحسين الشيدر ؟؟؟

                              تعليق


                              • #30
                                ب النسبة لدروس بايثون أفكر ب إستمرار بهذا الأمر و لكن ما يمنعني هو عدم تفرغي و لكني سأقتنص الفرصة لهذا إن شاء الله
                                أنصح كل شخص أن يفتح الهلب للبرنامج و يتابع الدروس و يمكن أن يسأل أي سؤال هنا و سأحوال الإجابة إن إستطعت ^_^
                                ---------------------------------------------
                                التعديل الأخير تم بواسطة samran; 12 / 05 / 2007, 11:14 PM.

                                تعليق

                                يعمل...
                                X