Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

:: أين أجد الماكسيول ؟؟ ::

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    هاهو المقبس لمن يريد أن يجربه لكن
    1- لا يعمل على الإصدار 10 "لم يعمل عندي"
    2- المقبس قديم و ليس هو الكنز الذي عملته شركة ماكسون ;-)
    http://savards.fuzehost.com/RibExporter.htm
    لكن المقبس Open source لمن يريد أن يطوره
    و شكرا للذي عمله!
    بعض الدروس
    http://abdelouahab.4shared.com

    .... à la mémoire de Kazouz

    تعليق


    • #17
      قد يفيد
      Well, the 3Delight bit is quite straight forward: I used it for almost all the shots, and almost all the passes, except for the bits that AR can handle much faster, like AO and similar tracing ops. Since I'm lucky enough to have access to the production bundle, which I cannot talk about at all at this particular point due to an NDA, it was easy enough to get the RIB output needed to pull this off. Some general fiddling around, and ka-boom - it's there, in full REYES glory.
      http://forums.cgsociety.org/showthre...ight=renderman
      بعض الدروس
      http://abdelouahab.4shared.com

      .... à la mémoire de Kazouz

      تعليق


      • #18
        فعلا مبدع هذا الشخص ( James Kaufeldt ) .. لكن لم تعجبني الشخصية .. يبدوا بأنه لم يركز عليها .. على كل حال ..
        أريد أن أعرف ما الذي يميز مصييرات البرمجة كالـRenderMan .. عن المصييرات العادية كالـFinalRnder .. أو غيره ..

        مع أن هذه المصييرات ما عليك فيها سوى وضع بعض الإعدادات وضغطة زر ..

        فالماذا ندخل في البرمجة .. والتعقيد .. و C++ .. ووو ..

        بالنسبة للواقعية فأعتقد أنه حتى الـGI يصل إليها بسهوله ..
        بالنسبة للوقت وزمن .. أنا لا أعرف سرعة مصييرات البرمجة .. إذا كنت تعرف سرعتها فأخبرنا ..

        ببساطة أريد أن أعرف لماذا تستخدم الشركات العالمية مصل بكسار مصييرات البرمجة مع تعقيداتها .. بينما هناك المصييرات السهل والتي تعطي أحسن النتائج ..

        ما رأيك أخي عبدالوهاب .. من الأفل المصييرات العادية أم مصييرات البرمجة .. وأرجو أن تعطينا مقارنة بسيطة .. حسب خبرتك ..
        ---------------------------------
        كلمتان خفيفتان على اللسان ثقيلتان في الميزان حبيبتان الى الرحمنِ
        سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم

        ---------------------------------
        شبكة احتراف,,,e7tirafc4d
        ---------------------------------
        .. ^_^ ..

        تعليق


        • #19
          لو ترى جيدا المنتديات الغربية فإنهم يتكلمون كثيرا عن mental ray السبب بسيط...لأن فيه قسمان...الأول وضع القيم و الثاني برمجة "شخصيا لم أجربه"
          سرعة الرندرمان:
          في السابق قبل أن يتم اختراع هذا النوع من الرندر كانت الصورة الواحدة تأخذ أياما لكي تنتهي من الرندر! الرندرمان قام بتقلبص الوقت إلى ساعات فقط!!!
          الآن...مثلا انظر هنا
          المنظر...100% كمبيوتر!CG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
          الرندر مان له خصائص في الكامرة...مثلا فيما يخص motion blur ....المصيرات الأخرى مثل maxwell render لديها كامرة حقيقية مما يؤدي إلى عمل تقريبا الحقيقة! أي كل ما يتعلق بالـdof, motion blur يمكن أن يحاكيه...لكن الوقت....سيأخذ وقتا كبيرا! لكن مصيرات الرندر مان يمكن أن تحاكي نفس العمل في أقل وقت ممكن!
          للأسف المقارنة لا يمكن أن أعملها لأنني لا أبرمج بالرندرمان! ما أقوله فقط هو ما قرأته في المنتديات!!!
          انظر هنا...أحسن مقارنه وجدتها لحد الآن!
          http://www.3dattack.net/forum/archiv...hp/t-1094.html
          لكن تذكر أنه عندما يمكنك أن تبرمج أي شيء فأنت الذي ستتحكم فيه! برمجة shaders يمكن أن تمنح لك التحكم شبه التام في كيفية التعامل مع الكامرة و الإضاءة و هذا هو الذي يميز الرندرمان و المانتال و povray و غيرهم.
          بعض الدروس
          http://abdelouahab.4shared.com

          .... à la mémoire de Kazouz

          تعليق


          • #20
            لا زال تصميم هذا الكلب يدهشني فعلا .. واقعي فعلا إلى أشد درجة ..
            لكن إذا كان أكبر فرق بينهما هو فرق الزمن .. فيمكن ان نعوض ذلك عن طريق الحواسيب القوية .. أو شبكة الرندر ..

            فأنا لا يمكن أن أتعب رأسي بتعلم البرمجة بينما هناك المصييرات العادية .. وكلهم يصلون إلى الواقعية ..
            ---------------------------------
            كلمتان خفيفتان على اللسان ثقيلتان في الميزان حبيبتان الى الرحمنِ
            سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم

            ---------------------------------
            شبكة احتراف,,,e7tirafc4d
            ---------------------------------
            .. ^_^ ..

            تعليق


            • #21
              الأخوة مشكورين ..
              الأخ عبدالوهاب معلومات جدا جميلة ومفيدة .. وفقك الله
              .. اللهم يا مقلب القلوب ثبت قلبي على دينك ..

              :: الله أكبر .. الله أكبر .. الله أكبر .. لا آله إلا الله .. الله أكبر .. الله أكبر.. ولله الحمد ::

              تعليق


              • #22
                هاهو مثال بسيط لعمل sphere قمت بنسخة من أحد الملفات المرفقة مع pixie
                Format 200 150 1
                PixelSamples 4 4
                ShadingRate 1.0
                Option "statistics" "endofframe" [1]
                FrameBegin 0
                Display "first.tiff" "file" "rgba" "string compression" "lzw"
                Display "+layered.tif" "framebuffer" "rgb"
                Projection "perspective" "fov" [36.0]
                Rotate 180 0 1 0
                ConcatTransform [1.0 0.0 0.0 0 0.0 0.435544 -0.900167 0 0.0 0.900167 0.435544 0 0.955721 9.27594 -440.36 1]
                WorldBegin
                ShaderLayer "surface" "texmap" "layer1" "string texturename" ["grid.tex"]
                ShaderLayer "surface" "matte" "layer2"
                ConnectShaderLayers "surface" "layer1" "Cout" "layer2" "Cs"
                TransformBegin
                ConcatTransform [1.0 0.0 0.0 0 0.0 1.0 0.0 0 0.0 0.0 1.0 0 204.187 -437.336 53.0255 1]
                Attribute "light" "shadows" ["off"]
                LightSource "pointlight" 2 "intensity" [150000]
                TransformEnd
                TransformBegin
                ConcatTransform [1.0 0.0 0.0 0 0.0 1.0 0.0 0 0.0 0.0 1.0 0 -320.159 -429.109 -87.5622 1]
                Attribute "light" "shadows" ["off"]
                LightSource "pointlight" 3 "intensity" [100000]
                TransformEnd
                TransformBegin
                ConcatTransform [1.0 0.0 0.0 0 0.0 1.0 0.0 0 0.0 0.0 1.0 0 121.927 4.77862 516.121 1]
                Attribute "light" "shadows" ["off"]
                LightSource "pointlight" 4 "intensity" [100000]
                TransformEnd
                AttributeBegin
                Color 0.560784 0.878431 0.341176
                ConcatTransform [1.0 0.0 0.0 0 0.0 1.0 0.0 0 0.0 0.0 1.0 0 0.0 0.0 0.0 1]
                Sphere 100.0 -100.0 100.0 360
                AttributeEnd
                WorldEnd
                FrameEnd
                شخصيا قررت أن أتعلم هذه اللغة لأنها تساعد كثيرا في فهم طريقة الرندر و بذلك يمكن ربح الكثير من الوقت على السينما 4 دي!
                شكرا لك أخي أبو صالح ;-)

                و كما تلاحظون...كل القيم يمكن إيجادها على السينما 4 دي! مثلا في نوعية الصورة فهي عبارة عن tiff و مستعمل فيها طريقة ضغط lzw و يتم رندر الصورة في مقياس 200*150
                بعض الدروس
                http://abdelouahab.4shared.com

                .... à la mémoire de Kazouz

                تعليق

                يعمل...
                X