Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Modifiries

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • Modifiries

    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

    هناك بعض المودايفيرز التى لا اعرف كيفية إستخدامها أو الإستفادة منها؟؟؟؟
    مثل
    Cast
    Dicemate
    Displace
    و الآخير هذها هو الأهم ..أريد أن اعرف كيفية إستخدامه ..
    أعتقد رائع جداااا فى صناعة الجبال..
    لا أعرف كيفية إستخدامه.....
    مساعدتكم

  • #2
    تصدق أني أول مرة أنتبه بوجود هذه المودفير
    ب السبة للـ Displace سبق و جربته
    إصنع الخامة التي تريد مثل wood
    ثم ضع إسمها بفراغ التكتشرس
    وعدل القيم بحيث تناسبك
    الفرتكس جروب يمكنك إنشاء قائمة فرتكس لتطبيق الدسبلسمن عليها فقط دون باقي العنصر
    "كلما كان الوير علي كلما حصلت على دقة أفضل و العكس صحيح " جربه على كرة

    تعليق


    • #3
      بخصوص dispalce هل يوجد شرح ..أعتقد كنت مريت على درس و كان بيستخدم الفرش فى صناعة الجبال بهذا الموديفير ....
      وفى موديفير كمان عندى إحساس إنه مفيد جدااا و قوى جداااا
      و الذى كنت أريد كتابة الموضوع من أجله بس نسيت
      هو Edge split ما فائدته ؟؟؟؟

      تعليق


      • #4
        السلام عليكم

        Cast Modifier

        كان اسمه الأصلى Spherefy تقريبا وكانت وظيفته تحويل الأشكال المختلفة الى شكل كروى
        ثم اضاف المطور امكانيتى التحويل الى شكل مكعب و شكل اسطوانى فتم تسميته Cast

        للأستعمال اضف ال monkey واضف عليه Cast

        استخدم القائمة لتحديد الشكل المطلوب التغيير اليه ( كرة - مكعب - اسطوانة )

        استخدم ال Factor لتغيير مدى شدة الموديفاير ( الرقم 1 هو الرقم المثالى للشكل المطلوب )
        بينما الأرقام الأعلى تستخدم للحصول على اشكال عشوائية بعض الشىء

        Dicemate
        Modifier

        ويستخدم لتقليل عدد الأضلاع بشكل آلى فى المجسمات المعقدة

        للإستعمال اضف ال monkey واضف عليه Dicemate

        استخدم Ratio لتقليل عدد الأضلاع ( بتقليل رقم ال Ratio )
        الى ان تصل لنتيجة معقولة

        بالنسبة لل
        Displace كما ذكر أخى سمران بالضبط
        وبالنسبة لإستخدام الفرش اعتقد ان الدرس كان يستخدمها فى رسم المناطق اللتى سوف تتأثر بالموديفاير فقط
        ليستطيع عمل الجبال فى جزء معين من المجسم

        Edge split Modifier

        و يستخدم لصناعة الحواف الحادة فى الريندر

        للإستعمال اضف ال monkey واضف عليه Edge splite

        اضغط على زر From marked as sharp
        هذه الخاصية سوف تسمح لنا بتحديد الحواف اللتى نريد رؤيتها حادة

        لتحديد الحواف ادخل ال Edit mode واختار اى edge loop ثم Ctrl + E
        واختار من القائمة Mark sharp

        اعمل render لترى النتيجة

        تحياتى ^_^
        و ما توفيقي الا بالله


        _________________________________________

        تعليق


        • #5
          شكرا أخ محمد على التوضيح

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة Moh Taia مشاهدة المشاركة
            السلام عليكم

            Cast Modifier

            كان اسمه الأصلى Spherefy تقريبا وكانت وظيفته تحويل الأشكال المختلفة الى شكل كروى
            ثم اضاف المطور امكانيتى التحويل الى شكل مكعب و شكل اسطوانى فتم تسميته Cast

            للأستعمال اضف ال monkey واضف عليه Cast

            استخدم القائمة لتحديد الشكل المطلوب التغيير اليه ( كرة - مكعب - اسطوانة )

            استخدم ال Factor لتغيير مدى شدة الموديفاير ( الرقم 1 هو الرقم المثالى للشكل المطلوب )
            بينما الأرقام الأعلى تستخدم للحصول على اشكال عشوائية بعض الشىء

            Dicemate
            Modifier

            ويستخدم لتقليل عدد الأضلاع بشكل آلى فى المجسمات المعقدة

            للإستعمال اضف ال monkey واضف عليه Dicemate

            استخدم Ratio لتقليل عدد الأضلاع ( بتقليل رقم ال Ratio )
            الى ان تصل لنتيجة معقولة

            بالنسبة لل
            Displace كما ذكر أخى سمران بالضبط
            وبالنسبة لإستخدام الفرش اعتقد ان الدرس كان يستخدمها فى رسم المناطق اللتى سوف تتأثر بالموديفاير فقط
            ليستطيع عمل الجبال فى جزء معين من المجسم

            Edge split Modifier

            و يستخدم لصناعة الحواف الحادة فى الريندر

            للإستعمال اضف ال monkey واضف عليه Edge splite

            اضغط على زر From marked as sharp
            هذه الخاصية سوف تسمح لنا بتحديد الحواف اللتى نريد رؤيتها حادة

            لتحديد الحواف ادخل ال Edit mode واختار اى edge loop ثم Ctrl + E
            واختار من القائمة Mark sharp

            اعمل render لترى النتيجة

            تحياتى ^_^

            ما شاء الله عليك أخي محمد رااااااااااااائع كعادتك

            تعليق


            • #7
              شكراااااااااااااااا جداااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااا

              تعليق


              • #8
                لك جزيل الشكر أخي محمد على هذا الشرح الرائع, و أيضا أخونا ابن يس مثير هذا الموضوع و كل الشباب الأخرين.

                تعليق

                يعمل...
                X