لكل إخوتي المبتدئين...
كنت مثلكم مبتدأ وبدأت أعمل.... وأقدم لكم درساً عله يكون مفيداً عن مبدأ تصميم غرفة.... شاركت بهذا العمل في ورشة أخي عمار.... وأرفعه لجمع الإخوة لتعم الفائدة الجميع.... والحمد لله...
بداية وقبل كل عمل لا بد من إعداد لوحة الرسم بما يتلاءم مع الواقع... وذلك حرصاً على استخدام الإضاءة بشكل جيد... وخصوصاً إذا استخدمنا الإضاءة الفوتومترية... لذلك بدخولنا إلى Customiz ومن ثم unit setup ونقوم بعمل الإعدادات التالية كما في الصورة:
http://www.piccs.net/getimg.php?img=00113.jpg
وبهذه الطريقة يكون لدينا كل 1 في الماكس = 1 في الطبيعة....
نبدأ الرسم في المسقط الأفقي بمستطيل ونختار أبعاده كما يلي (مثلاً) 4م × 5م.
نطبق على المستطيل من لوحة Modify المعدل Edit Spline لنكون قادرين على تحريره
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0046.jpg
ندخل إلى الخيار الفرعي Vertex ثم نضغط بالزر الأيمن للفأرة في وسط الشاشة بتظهر القوائم كما يلي... ونختار منها Creat line
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0051.jpg
ونرسم كما في الشكل؟ (طبعاً كل واحد حر برسمه ويرسم بالطرية التي تناسبه.. ولكنني اخترت هذه الطريقة
ندخل إلى المستوى الثالث من الـ Spline ونختار Spline ثم نختار التعليمة Trime ونقوم باقتطاع الأجزاء الزائدة من الرسم كما يلي:
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0062.jpg
نعود إلى المستوى Vertix ونحدد كل النقاط ونضغط بالزر اليمين للماوس في الشاشة ونختار weld Vertix كما في الشكل بتلتحم جميع النقاط ويصبح الشكل مغلقاً:
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0081.jpg
الآن نذهب إلى نافذة Creat ونختار AEC Extande ونختار منها Wall
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0093.jpg
ثم نختار منها pick Spline ونختار الشكل الذي رسمناه
يظهر لدين الجدار
ندخل الآن إلى المستوى الثاني sigment في لائحة التعديل modify وونختار جميع الجدران ونعطيها سماكة 0.15 وارتفاع 3.00 فيصبح لدينا الشكل التالي:
http://www.piccs.net/getimg.php?img=01210.jpg
الآن نعود إلى اللوحة Creat ونختار Windws ثم نختار Sliding windows ونقوم بالرسم ابتدائاً من الزاوية اليسرى ثم نحدد الاتجاه للنافذة بالسحب والتوجيه (مع استمرار الضغط) ثم نترك الماوس ونحرك المؤشر قليلاً إلى الأعلى ثم نضغط مرة أخرى لتحديد الارتفاع: فتظهر لنا النافذة ونحركها لتنطبق كما في الشكل:
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0147.jpg
بالضغط على الزر اليمين للفأرة على أمر التحريك ستظهر النافذة التالية... ومنه نضع ارتفاع النافذة 0.8 أي 80 سم كما في الصورة
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0151.jpg
والآن بالضغط على Shift وسحب النافذة بالاتجاه X وإفلات الزر ستظهر النافذة التالية لأخذ نسخة عن الشباك مطابقة للأصل نضغط instance ولأخذ نسخة غير مطابقة نأخذ Copy:
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0161.jpg
بعد الانتهاء من وضع الشبابيك في الأماكن المناسبة ستلاحظون بأن الجدران ما زالت مصمتة لذلك نقوم بما يلي نختار الأداة link التي تظهر في أعلى الشاشة إلى اليسار تحت قائمة Tools ثم نضغط على إحدى النوافذ وباستمرار الضغط والسحب باتجاه الجدران إلى أن نصل إلى أحدها... ونفلت عندما يظهر رمز الربط... فتصبح النوافذ جزءاً من الجدران وتفتح الفتحات... ونستطيع تغيير مكان النوافذ ضمن الجدران وستتغير الفتحات أيضاً فيها... تبعاً لحركة النوافذ....
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0181.jpg
وبذلك يصبح لدينا الشكل المنظوري التالي:
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0191.jpg
الآن نختار الخط الذي رسمنه أول العملية... ونقوم بتحميل معدل Extroud عليه ونعطي ارتفاع ولكين 0.15..
ملاحظة للجميع: إذا لم تعطي ارتفاعاً للأرض أو للسقف قد يخلق ذلك مشاكلاً في الريندر النهائي للمنظور.
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0227.jpg
والآن نسحب الأرض للأعلى مع الضغط على Shift ونأخذ نسخة عنها Copy ونضعها كما في الشكل:
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0231.jpg
والآن نختار تعليمة Align لتوضع السقف فوق الجدران بشكل جيد بحيث نختار السقف... ونأخذ Align ومن ثم نضغط على الجدران فتظهر النافذةالتالية: ونضع كما يلي:
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0241.jpg
والآن نضع الكاميرا كما نجد مناسباً... وإذا كنا بحاجة إلى المعدل Camera correction وقد وضعت كاميرتي لتكون بهذا الشكل
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0261.jpg
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0271.jpg
وها هو الجزء الأول من الدرس.... أرجو أن أكون قد وفقت في عملي...
عطشان
كنت مثلكم مبتدأ وبدأت أعمل.... وأقدم لكم درساً عله يكون مفيداً عن مبدأ تصميم غرفة.... شاركت بهذا العمل في ورشة أخي عمار.... وأرفعه لجمع الإخوة لتعم الفائدة الجميع.... والحمد لله...
بداية وقبل كل عمل لا بد من إعداد لوحة الرسم بما يتلاءم مع الواقع... وذلك حرصاً على استخدام الإضاءة بشكل جيد... وخصوصاً إذا استخدمنا الإضاءة الفوتومترية... لذلك بدخولنا إلى Customiz ومن ثم unit setup ونقوم بعمل الإعدادات التالية كما في الصورة:
http://www.piccs.net/getimg.php?img=00113.jpg
وبهذه الطريقة يكون لدينا كل 1 في الماكس = 1 في الطبيعة....
نبدأ الرسم في المسقط الأفقي بمستطيل ونختار أبعاده كما يلي (مثلاً) 4م × 5م.
نطبق على المستطيل من لوحة Modify المعدل Edit Spline لنكون قادرين على تحريره
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0046.jpg
ندخل إلى الخيار الفرعي Vertex ثم نضغط بالزر الأيمن للفأرة في وسط الشاشة بتظهر القوائم كما يلي... ونختار منها Creat line
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0051.jpg
ونرسم كما في الشكل؟ (طبعاً كل واحد حر برسمه ويرسم بالطرية التي تناسبه.. ولكنني اخترت هذه الطريقة
ندخل إلى المستوى الثالث من الـ Spline ونختار Spline ثم نختار التعليمة Trime ونقوم باقتطاع الأجزاء الزائدة من الرسم كما يلي:
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0062.jpg
نعود إلى المستوى Vertix ونحدد كل النقاط ونضغط بالزر اليمين للماوس في الشاشة ونختار weld Vertix كما في الشكل بتلتحم جميع النقاط ويصبح الشكل مغلقاً:
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0081.jpg
الآن نذهب إلى نافذة Creat ونختار AEC Extande ونختار منها Wall
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0093.jpg
ثم نختار منها pick Spline ونختار الشكل الذي رسمناه
يظهر لدين الجدار
ندخل الآن إلى المستوى الثاني sigment في لائحة التعديل modify وونختار جميع الجدران ونعطيها سماكة 0.15 وارتفاع 3.00 فيصبح لدينا الشكل التالي:
http://www.piccs.net/getimg.php?img=01210.jpg
الآن نعود إلى اللوحة Creat ونختار Windws ثم نختار Sliding windows ونقوم بالرسم ابتدائاً من الزاوية اليسرى ثم نحدد الاتجاه للنافذة بالسحب والتوجيه (مع استمرار الضغط) ثم نترك الماوس ونحرك المؤشر قليلاً إلى الأعلى ثم نضغط مرة أخرى لتحديد الارتفاع: فتظهر لنا النافذة ونحركها لتنطبق كما في الشكل:
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0147.jpg
بالضغط على الزر اليمين للفأرة على أمر التحريك ستظهر النافذة التالية... ومنه نضع ارتفاع النافذة 0.8 أي 80 سم كما في الصورة
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0151.jpg
والآن بالضغط على Shift وسحب النافذة بالاتجاه X وإفلات الزر ستظهر النافذة التالية لأخذ نسخة عن الشباك مطابقة للأصل نضغط instance ولأخذ نسخة غير مطابقة نأخذ Copy:
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0161.jpg
بعد الانتهاء من وضع الشبابيك في الأماكن المناسبة ستلاحظون بأن الجدران ما زالت مصمتة لذلك نقوم بما يلي نختار الأداة link التي تظهر في أعلى الشاشة إلى اليسار تحت قائمة Tools ثم نضغط على إحدى النوافذ وباستمرار الضغط والسحب باتجاه الجدران إلى أن نصل إلى أحدها... ونفلت عندما يظهر رمز الربط... فتصبح النوافذ جزءاً من الجدران وتفتح الفتحات... ونستطيع تغيير مكان النوافذ ضمن الجدران وستتغير الفتحات أيضاً فيها... تبعاً لحركة النوافذ....
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0181.jpg
وبذلك يصبح لدينا الشكل المنظوري التالي:
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0191.jpg
الآن نختار الخط الذي رسمنه أول العملية... ونقوم بتحميل معدل Extroud عليه ونعطي ارتفاع ولكين 0.15..
ملاحظة للجميع: إذا لم تعطي ارتفاعاً للأرض أو للسقف قد يخلق ذلك مشاكلاً في الريندر النهائي للمنظور.
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0227.jpg
والآن نسحب الأرض للأعلى مع الضغط على Shift ونأخذ نسخة عنها Copy ونضعها كما في الشكل:
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0231.jpg
والآن نختار تعليمة Align لتوضع السقف فوق الجدران بشكل جيد بحيث نختار السقف... ونأخذ Align ومن ثم نضغط على الجدران فتظهر النافذةالتالية: ونضع كما يلي:
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0241.jpg
والآن نضع الكاميرا كما نجد مناسباً... وإذا كنا بحاجة إلى المعدل Camera correction وقد وضعت كاميرتي لتكون بهذا الشكل
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0261.jpg
http://www.piccs.net/getimg.php?img=0271.jpg
وها هو الجزء الأول من الدرس.... أرجو أن أكون قد وفقت في عملي...
عطشان
تعليق