Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

الخامات من الألف إلى الياء

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • الخامات من الألف إلى الياء

    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

    سنقوم إن شاء الله بتجميع كل الدروس التى تخص الخامات
    من المستوى المبتدئ للمتقدم للمحترف ^_^
    و يراعى عدم تكرار الدروس...
    لا أقصد تكرار الروابط بل تكرار محتوى الدروس....
    سنبدأ بهذا الكتاب و هو مقدمة من الصفر عن الخامات و يغطى الكثير منها
    و هذه نسخة للتحميل و هذه صفحة مباشرة

    http://wiki.blender.org/index.php/BS...n_to_Materials

    و أتمنى أن نتقن الخامات من هنااا إن شاء الله
    الكتاب المذكور أعلاه يغطى جزء كبير جدا من الخامات
    أول طلب لى فى الخامات
    أريد درس لتوضيح موضوع البامب ماب ...الذى يكون بإستخدام صور خارجية ...لا أفهم هذا الموضوع ؟؟؟

  • #2
    بارك الله فيك ابن يس.... فعلا الخامات بتكون غامضة أحيانا...
    في النظام الديمقراطي (والذي هو مخالف للإسلام قلبا وقالبا), يسمح للشواذ أن يتزوجوا رسميا
    وكل حاكم يحكم بهذا النظام, وإن ادعى أنه إسلامي, فهو يؤمن بهذه الحرية..

    موقعي الشخصي

    تعليق


    • #3
      ما قصرت
      أنا 0 في التعامل مع الخامات
      جاري التحميل ...
      طاجين إسماعيـــــــــــــل

      تعليق


      • #4
        عايزين تفاعل بدروس مهمة و مفيدة ^_^

        تعليق


        • #5
          Normal Maps

          http://www.blender.org/development/r...6/normal-maps/

          تعليق


          • #6
            شباب مبروك تسجيل الاخ بسام كردلي

            وان شاء الله ستكون فاتحة خير

            اتيت لكم اليوم بهذا السي دي الخاص بالتكستشر وان شاء الله بيعجبكم

            طبعا هو من موقع البلندر

            http://www.tellim.com/texture_cd/
            من ظن انه قد علم فقد جهل
            ومن أمن العقوبة أساء الأدب
            اللهم صل على سيدنا محمد وعلى اله وصحبه وسلم

            تعليق


            • #7
              بسم الله الرحمن الرحيم
              **************************************************************************************
              السلام عليكم ورحمه الله وبركاته.
              شكر اخى ((إبن يس ))
              شكر اخى ((Start3d))
              الموضوع ده فعلا محتاجنه وان شا ء الله سبحانه وتعالى هحول اجمع الدوس المهمه
              تقبلوا تحياتى..
              (((سبحانك لا علم لنا الا ما علمتنا انك انت العليم الحكيم)))
              ************************************************
              egypt_3dBlender@yahoo.com
              www.3dblender.jeeran.com

              تعليق


              • #8
                بسم الله الرحمن الرحيم
                السلام عليكم ورحمه الله وبركاته.
                1-موضوع الدرس الخامات الجاهزه
                تعتبر توفير للوقت والجهد
                قوم بتحميل مكتبه المتريل
                الرابطه
                http://www.asus13.pri.ee/Materials/
                2- مثال
                الزجاج

                دلوقتى احنا عندنا sphere وعايز نضيف الخامه اضغط على fileهو موضح او
                shift+F1
                _____
                اختار المكتبه ثم load library

                _____
                ثم material

                _____
                اختار اى خامه ثم load library

                _____
                كما هو موضح عند link to object اضغط

                _____
                اختار

                _____
                كما هو موضح فى الصور
                لازم تفعل Ray
                (((سبحانك لا علم لنا الا ما علمتنا انك انت العليم الحكيم)))
                ************************************************
                egypt_3dBlender@yahoo.com
                www.3dblender.jeeran.com

                تعليق


                • #9
                  والله مش عارف اقول ايه ربنا وعدني بموقع يكون ذو فائدة و اساتذة في الجرافيك

                  مشككووووووووووووووووووووور اخوي فوكس

                  تعليق


                  • #10
                    و عليكم السلام ورحمة الله تعالى و بركاته
                    شكرا جزيلا أخي ابن يس, و لكن ما هو النورمال ماب...؟؟؟؟
                    و شكرا.

                    تعليق


                    • #11
                      جزاكم الله خيرا اخي ابن يس ^_^

                      الصراحة انا مشكلتي مش لاقي وقت نهائي افتح فيه البلندر ...

                      مش سوء تنظيم ... لكن مشغوليات كتيرة ...

                      اعانكم الله و ثبتكم

                      سلام
                      الله اكبر
                      الله المستعان

                      تعليق


                      • #12
                        آخ زهير.
                        هذه الصورة

                        هى فى البرنامج عبارة عن مسطح لا بروز أو تجسيم فيه...
                        و التجسيم هذا عن طريق هذه الخاصية
                        قوم بعمل Texture ثم قم بإختيار الصورة التى تريد عمل الماب بها ...
                        ثم فعل خيار Normal Map
                        http://www.piccs.net/files/n.jpg

                        من خياارت التعديل على التيكستشر فعل الNor و إلغى col

                        http://www.piccs.net/files/n2.jpg
                        و لكن السؤال ..كيف نصنع الصور التى بها الألوان و التى تحدد أماكن النتوءات و البروز ؟؟؟؟

                        تعليق


                        • #13
                          شكرا أخي شريف على ردك, و بانتظارك...

                          تعليق


                          • #14
                            و لكن السؤال ..كيف نصنع الصور التى بها الألوان و التى تحدد أماكن النتوءات و البروز ؟؟؟؟
                            أنا من أسأل الآن
                            أنتظر رد الإخوة
                            هل فهمت ما كتبته فى ردى ؟؟
                            و هل الصور تظهر؟؟؟...إن لم تظهر فقم بنسخ الروابط و وضعها فى مكان العناوين فى المتصفح

                            تعليق


                            • #15
                              لصناعة هذه الصورة يطول الحديث ههههههه

                              هذه الصورة نوع من أنواع ال Normal map
                              و ال normal map ثلاثة أنواع

                              1 -object space normal map
                              2- camera space normal map
                              3- tangets space normal map

                              النوعان 1 ، 2 لا يمكن استخدامهم مع المجسمات المتحركه
                              اى انهم يستخدمون مع المجسمات الثابتة فقط ويمكن عمل احداهما من داخل البليندر

                              والنوع الأخير هو الأكثر فاعلية وقوه مع الأجسام الثابتة والمتحركه على حد السواء
                              وهو اللذى ننتظر تطويره فى البليندر للإستفادة من ال Sculpt mode

                              لا أريد الإطالة لعمل هذه الماب بالبليندر لابد أن يكون عندك المجسم اللذى تريد عمل الماب له
                              ولابد أن يكون لهذا المجسم UV
                              ومن نافذة ال uv/image editor تختار Image -> New ثم اضغط OK
                              هذا العملية كى يصبح عندك صورة فاضيه يستطيع البليندر رسم ال normal map عليها

                              الآن اذهب الى نافذة الريندر
                              واختار نافذة Bake
                              ثم اضغط زر normals من نافذة ال Bake
                              لتحدد للبرنامج أنك تريد صنع normal map
                              وأخيرا اضغط على زر Bake الكبير لتتم العملية

                              يمكنك بعد ذلك حفظ الصورة واستخدامها كالعادة

                              تحياتى ^_^
                              و ما توفيقي الا بالله


                              _________________________________________

                              تعليق

                              يعمل...
                              X