البلندر قوي في معظم نواحيه ويتطور بسرعة وهذا ما يعجبني
ولكن أرى نقص في نظام الإكساء و الرندر والبارتكلز
لست أدري أخي محمد فخبرتك ما شاء الله ممتازة في البلندر .. لذا لو تتفضل تعطينا بعض الأخبار والتفاصيل عن هذه النواحي.
الأخ abdoubb
أخبارك ^ ^
في نظري أفضل شئ أن تستخدم اللينكس مع البلندر .. خاصة انه نزلت النسخة Ubuntu Studio
المشكلة انه تحتاج لتقسيم الهارد دسك اذا تستخدم برنامج ثاني على الويندوز.. الهارد دسك لدي 40 GB فقط .. ويبدو من توقيعك ان جهازك أيضا متواضع ههه.
نظام البارتيكلز الجديد اللذى يتم تطويره رائع بمعنى الكلمة
تقريبا ممكن يعمل أى حاجه فى هذه الصفحة
يمكنك ان تتابع عملية التطوير لو أحببت - سوف تجد بأسفل الصفحة التطورات الجديدة بالتواريخ
وفى آخر الصفحة ملف Txt به التطورات الأقدم اقرأ الموضوع وقولى ايه الأخبار ^_^
بالنسبة لنظام الإكساء تقصد ال UV ??
هذا الجزء بالذات البرامج الأخرى بتتفاخر أنها تدعمه الآن
اذا قرأت UV Unwrap فى أى مكان آخر - مودو مثلا - فالفضل للبليندر ^_^
بالنسبة للريندر - مين كان يصدق يبقى عندنا SSS هههههههه
هناك ايضا بعض التطورات اللتى لم تلحق الإصدار السابق
مثل ال Caustics وهو Fake بالمناسبه يعنى سريع جدا ومناسب للأفلام راجع هذا الرابط
نفس المطور يعمل على تطوير ال Radiosity حاليا وربما ال GI
وأخيرا هناك مشروعين ل Google لهذا العام من ضمن المشاريع
ولكن لم يبدأ بهما بعد لذلك لم أضع روابطهما
بالنسبة لصفحة البارتكلز قرأتها قبل قليل ..... ^ ^
شئ رائع ، لم أتوقع كل هذه التطورات والأمر لن يكون سهلا للمبرمج لأنه يعمل Rewrite بالكامل.. وسيضيف مميزات رائعة للتحكم في البارتكلز بدقة بالداينمكس و بالـIpos والخامات أيضا
وأشياء كثيرة أخرى لا وقت لذكرها ^_^
اعذرني لعدم التفصيل .. كنت أقصد الخامات الـProcedurals ولكنني عرفت الآن أنهم سيطورون هذا الشئ أيضا .. أقوى UV معروف وهو في البلندر ^ ^
بالضبط ذلك ما كنت أقصده في الرندر وهو الراديوسيتي أو FG أو GI
وجميل اضافة الـCaustics وأتمنى ان يضيفو Pyiscally Based
شئ رائع أن يكون لدينا الـAPI أيضا ..
والخبر الجديد أعجبني امكانية تعديل البرش بال Curves
ارتحت كثيييييرا الآن ... ولا أستطيع أن اتوقع كيف سيكون البلندر بعد سنة أو سنتين من الآن ^ ^
فقط ما انتظره هو جهاز جديد (جهاز أحلامي) اضع فيه نسختين ويندوز (لبرنامج واحد فقط تعرفونه )ولينكس Ubuntu Studio ...
ولا ادري كيف اشكرك اخي محمد على ردك الطيب
تحياتي لك ^_^
ما اعرفه عن ال API انه يمكن للمطور أن يعمل مقابس أو برامج تستطيع أن تأخذ المعلومات التي تحتاجها من البرنامج لعمل ما هو مطلوب منها .. ولكل شئ API خاص به في البلندر على ما أعتقد.
أما ال Pyiscally Based يعني ان الخامات أو الإضاءة والرندر وما يتعلق بهم يعمل على المعادلات الفيزيائية كم هي في الحقيقة .. وهناك الكثير من العلماء القدامى الذين استنتجوا هذه المعادلات الفيزيائية والرياضية للمواد في العالم الحقيقي.. وفي الثري دي المبرمجون يضيفون هذه المعادلات إلى برامجهم لتمكنهم من محاكاة الأشياء كما في الحقيقة .. مثلا تأثير الضوء بالFresnel على الخامات والانعكاس في الثري دي .. لماذا سميت فرسنل .. نسبة إلى العالم الذي استنتج المعادلة و هو هذا
آسف الرد خرج عن الموضوع كثيرا فقط للإستفادة .. إذا كانت هناك اسألة خارجية أرجو ارسالها على الخاص
ما اعرفه عن ال API انه يمكن للمطور أن يعمل مقابس أو برامج تستطيع أن تأخذ المعلومات التي تحتاجها من البرنامج لعمل ما هو مطلوب منها .. ولكل شئ API خاص به في البلندر على ما أعتقد.
أما ال Pyiscally Based يعني ان الخامات أو الإضاءة والرندر وما يتعلق بهم يعمل على المعادلات الفيزيائية كم هي في الحقيقة .. وهناك الكثير من العلماء القدامى الذين استنتجوا هذه المعادلات الفيزيائية والرياضية للمواد في العالم الحقيقي.. وفي الثري دي المبرمجون يضيفون هذه المعادلات إلى برامجهم لتمكنهم من محاكاة الأشياء كما في الحقيقة .. مثلا تأثير الضوء بالFresnel على الخامات والانعكاس في الثري دي .. لماذا سميت فرسنل .. نسبة إلى العالم الذي استنتج المعادلة و هو هذا
آسف الرد خرج عن الموضوع كثيرا فقط للإستفادة .. إذا كانت هناك اسألة خارجية أرجو ارسالها على الخاص
تحياتي أخي ^_^
أهلا أخي المافيا
بالنسبة لجهازي...كما ترى عبارة عن pentium آخر صيحة ... 10 جيجا في الهارد ديسك...مممم....كثييييير
بالنسبة لاسم العالم فهو ينطق 'فرينل' يعني" س" لا تنطق...لا أدري لماذا...يعني أعتقد أنه هو صانع المعلم الخاص...معلم فرينل...معلم بفتح الميم...
أما fresnel effect فهو عندما ترى الزجاج بزاوية عمودية لا يمكن أن ترى نفسك...لكن عندما تميل عن الخط العمودي للرؤية فإنه يمكن رؤية الأشياء...يعني fresnel effect هو عبارة عن تدرج يدخل فيه transparency و reflexion....على ما أظن
أهلا أخي المافيا
بالنسبة لجهازي...كما ترى عبارة عن pentium آخر صيحة ... 10 جيجا في الهارد ديسك...مممم....كثييييير
بالنسبة لاسم العالم فهو ينطق 'فرينل' يعني" س" لا تنطق...لا أدري لماذا...يعني أعتقد أنه هو صانع المعلم الخاص...معلم فرينل...معلم بفتح الميم...
أما fresnel effect فهو عندما ترى الزجاج بزاوية عمودية لا يمكن أن ترى نفسك...لكن عندما تميل عن الخط العمودي للرؤية فإنه يمكن رؤية الأشياء...يعني fresnel effect هو عبارة عن تدرج يدخل فيه transparency و reflexion....على ما أظن
10 جيجا !!!.. حطمتني بقوة
هههههههههه انت شكلك قنووع ما شاء الله عليك ^_^ شئ مهم في الحياة القناعة
وما يحتاج تظن في توضيحك للفرينل (مادري الفرنسل على قرائتي ههه) فكلامك صحيح تماما
ومثال آخر على ال Physically Based
الراديوسيتي الذي يستخدم Monte Carlo .. وأتمنى اضافته للبلندر ولكن عيبه انه بطئ
وال Caustics أيضا توجد له معادلات ، وكما الموجود في البلندر حاليا هو Fake يعني ليس حقيقي فقط خدعة أو حركة لكي يظهر في الرندر شئ مماثل لل caustics.
الكثير الكثير منها الخامات والداينمكس وأشياء أخرى
اخي محمد في أي نسخة سيتم اضافة هذا البرش؟ ... وهل هناك أخبار أخرى عن التطورات لمشروع GSOC
كل مايتم تطويره حاليا سوف يكون موجودا فى النسخة 2.5 ان شاء الله
لكن عموما كالعادة قبل موعد صدورها الرسمى بوقت كبير سوف تبدأ الإصدارات التجريبية فى الظهور على النت
وبها الخصائص اللتى اكتملت للتجربه من ناحية وللبحث عن ال Bugs من ناحية أخرى
تعليق