السلام عليكم
تم عمل الكثير من التطورات منذ صدور الإصدار الأخير 2.44
أحببت أن تكونوا على علم بما يجرى الآن
لذلك سوف أحاول كتابة تقرير عن الإضافات الجديدة
سوف أتكلم عن التطورات الكبيرة فقط لأننى لا أستطيع كتابة كل ما حدث
أولا بالنسبة للتطورات المؤكد نزولها مع الإصدار القادم ان شاء الله
تم اضافة ال N-Gons منذ قليل للكود الرسمى
هذا معناه أنه سوف يكتمل فى الإصدار القادم ان شاء الله
ما زال الموضوع " Buggy" او غير ثابت حسب قول المبرمج
وذلك راجع الى :
أن الكود الرسمى الحالى ( 2.44 ) لل Edit mode بالكامل تم التخلص منه واستبداله بالكود الجديد ( B mesh )
ولذلك يلزم عملية تحويل ليستطيع البليندر قراءة الملفات القديمة ( اللتى انشئت على 2.44 وما قبله )
وبمعنى آخر هو غير قابل للإستخدام حاليا ولكنه فى الطريق
عودة العمل فى ال Particle system المعدل من جديد
بعد انقطاع المبرمج لمدة شهرين تقريبا لظروف الدراسة
عادت التطورات لتظهر من جديد
تم فى الفترة الماضية اضافة الكثير للبارتيكلز وأدوات الشعر المنتظرة
منها فرشة لرسم ال Particle مباشرة فى الأماكن اللتى ترغب أن يظهر أو ينمو فيها ال particles
وفرش جديدة للشعر لرسم أماكن ال Wights حيث يمكنك الآن الرسم مباشرة على الشعر لتحديد الأماكن اللينة والأماكن اللتى تتأثر بالهواء أكثر من غيرها وهكذا - بالطبع هذا الى جانب كل الفرش والخصائص القديمة
بدأ العمل فى مشاريع Google summer of code
بدأت الإجازة ومعها بدأت تهل أخبار مشاريع Google ومنها :
GLSL shader editing
وهو مشروع لتطوير استخدام البليندر لل Open GL
بحيث تستطيع رؤية تأثيرات الإضاءة على المجسمات والخامات فى الوقت الفعلى من نافذة ال 3d view
ذلك سوف يسرع كثيرا من عملية ضبط الإضائة فى المشاهد الكبيرة والصغيرة لعدم الحاجة الى عمل Render لترى التأثير كما هو الآن
فى رابط الصفحة العديد من الأمثلة للتطورات اللتى اضيفت بالفعل
وهناك أيضا رابط فيديو لتوضيح ما تم حتى الآن
بالطبع ما زال الموضوع فى أيامه الأولى وسوف تلاحظ بعض الأخطاء فى الفيديو خاصة فى حساب ال Specular point
New Bevel Tool
وهى أولى الأدوات اللتى تطل علينا من مشروع ال B mesh ( أو ال N-Gons )
وهى تطوير لأداة ال Bevel الحالية
لتستطيع التعامل مع الأوجه المفردة
و الحواف المفردة
والنقاط المفردة بطريقتين
أذكر أن هذا كان طلب لأخى Relawda قريبا
أيضا يقول المطور أن الوقت لو سمح سوف يتم أضافة بعض الأشياء الجديدة مثل ال Shell" modifier
( متاح حاليا باستخدام ال Python script )
لمزيد من المعلومات راجع الرابط
باقى المشاريع لم يبدأ العمل فيها بعد وسوف يتم موافاتكم بآخر الأخبار ان شاء الله
ثانيا بالنسبة للتطورات المتوقع نزولها
هذه التطورات يتم العمل فيها حاليا ومن المتوقع اضافتها للكود الرسمى بمجرد انتهاؤها
ومنها :
Motion tracking
وهو نظام لتسهيل عملية دمج الخلفيات الواقعية مع ال 3D
وأيضا الأفلام الحقيقية مع ال 3D
LipSynck
وهو نظام آلى لمحاكاة حركة الشفايف مع الكلام
وفيه بعد انتهائك من تصميم الشخصية أو الوجه مثلا تقوم بعمل Rigging للوجه
واضافة ال ShapeKeys ثم تدخل لهذا النظام الجديد لتنظم ال Shapes اللتى نفذتها سابقا بالحروف العادية
مثلا : هكذا سوف يكون شكل الفم عند نطق حرف كذا
ثم تحمل ملف الصوت و ملف أخر مكتوب فيه الكلام ليقوم الموديل آليا بتحريك فمه طبقا لما هو مكتوب ^_^
Cloth simulator
يقول المطور أنه قطع شوطا كبيرا فى البرمجة
كما ذكرت لن أستطيع كتابة كل شىء
ولكن الآن أنتم عندكم فكرة جيدة عن مدى روعة الإصدار القادم من البليندر ان شاء الله
تحياتى ^_^
تم عمل الكثير من التطورات منذ صدور الإصدار الأخير 2.44
أحببت أن تكونوا على علم بما يجرى الآن
لذلك سوف أحاول كتابة تقرير عن الإضافات الجديدة
سوف أتكلم عن التطورات الكبيرة فقط لأننى لا أستطيع كتابة كل ما حدث
أولا بالنسبة للتطورات المؤكد نزولها مع الإصدار القادم ان شاء الله
تم اضافة ال N-Gons منذ قليل للكود الرسمى
هذا معناه أنه سوف يكتمل فى الإصدار القادم ان شاء الله
ما زال الموضوع " Buggy" او غير ثابت حسب قول المبرمج
وذلك راجع الى :
أن الكود الرسمى الحالى ( 2.44 ) لل Edit mode بالكامل تم التخلص منه واستبداله بالكود الجديد ( B mesh )
ولذلك يلزم عملية تحويل ليستطيع البليندر قراءة الملفات القديمة ( اللتى انشئت على 2.44 وما قبله )
وبمعنى آخر هو غير قابل للإستخدام حاليا ولكنه فى الطريق
عودة العمل فى ال Particle system المعدل من جديد
بعد انقطاع المبرمج لمدة شهرين تقريبا لظروف الدراسة
عادت التطورات لتظهر من جديد
تم فى الفترة الماضية اضافة الكثير للبارتيكلز وأدوات الشعر المنتظرة
منها فرشة لرسم ال Particle مباشرة فى الأماكن اللتى ترغب أن يظهر أو ينمو فيها ال particles
وفرش جديدة للشعر لرسم أماكن ال Wights حيث يمكنك الآن الرسم مباشرة على الشعر لتحديد الأماكن اللينة والأماكن اللتى تتأثر بالهواء أكثر من غيرها وهكذا - بالطبع هذا الى جانب كل الفرش والخصائص القديمة
بدأ العمل فى مشاريع Google summer of code
بدأت الإجازة ومعها بدأت تهل أخبار مشاريع Google ومنها :
GLSL shader editing
وهو مشروع لتطوير استخدام البليندر لل Open GL
بحيث تستطيع رؤية تأثيرات الإضاءة على المجسمات والخامات فى الوقت الفعلى من نافذة ال 3d view
ذلك سوف يسرع كثيرا من عملية ضبط الإضائة فى المشاهد الكبيرة والصغيرة لعدم الحاجة الى عمل Render لترى التأثير كما هو الآن
فى رابط الصفحة العديد من الأمثلة للتطورات اللتى اضيفت بالفعل
وهناك أيضا رابط فيديو لتوضيح ما تم حتى الآن
بالطبع ما زال الموضوع فى أيامه الأولى وسوف تلاحظ بعض الأخطاء فى الفيديو خاصة فى حساب ال Specular point
New Bevel Tool
وهى أولى الأدوات اللتى تطل علينا من مشروع ال B mesh ( أو ال N-Gons )
وهى تطوير لأداة ال Bevel الحالية
لتستطيع التعامل مع الأوجه المفردة
و الحواف المفردة
والنقاط المفردة بطريقتين
أذكر أن هذا كان طلب لأخى Relawda قريبا
أيضا يقول المطور أن الوقت لو سمح سوف يتم أضافة بعض الأشياء الجديدة مثل ال Shell" modifier
( متاح حاليا باستخدام ال Python script )
لمزيد من المعلومات راجع الرابط
باقى المشاريع لم يبدأ العمل فيها بعد وسوف يتم موافاتكم بآخر الأخبار ان شاء الله
ثانيا بالنسبة للتطورات المتوقع نزولها
هذه التطورات يتم العمل فيها حاليا ومن المتوقع اضافتها للكود الرسمى بمجرد انتهاؤها
ومنها :
Motion tracking
وهو نظام لتسهيل عملية دمج الخلفيات الواقعية مع ال 3D
وأيضا الأفلام الحقيقية مع ال 3D
LipSynck
وهو نظام آلى لمحاكاة حركة الشفايف مع الكلام
وفيه بعد انتهائك من تصميم الشخصية أو الوجه مثلا تقوم بعمل Rigging للوجه
واضافة ال ShapeKeys ثم تدخل لهذا النظام الجديد لتنظم ال Shapes اللتى نفذتها سابقا بالحروف العادية
مثلا : هكذا سوف يكون شكل الفم عند نطق حرف كذا
ثم تحمل ملف الصوت و ملف أخر مكتوب فيه الكلام ليقوم الموديل آليا بتحريك فمه طبقا لما هو مكتوب ^_^
Cloth simulator
يقول المطور أنه قطع شوطا كبيرا فى البرمجة
كما ذكرت لن أستطيع كتابة كل شىء
ولكن الآن أنتم عندكم فكرة جيدة عن مدى روعة الإصدار القادم من البليندر ان شاء الله
تحياتى ^_^
تعليق