السلام عليكم
في هذه المشاركة أريد توصيل معلومة .
لاحظوا في الصورة على اليمين .. هناك مجسم عالي من حيث النعومة وعدد الفيرتكس .. وهو غالباً ما يتم تصميمه من قبل مصممي الألعاب .. أو حتى مصممي الأفلام .
وإلى اليسار صورة لمجسم Low Poly لاحظوا الفرق الشاسع بين عدد الفيرتكس في كلا الطرفين
بعد عمل ال High يتم صناعة ال Low يا من ال High أو من الصفر .. وغالباً ما يتم صناعته من الصفر .
بعد إستخراج ال Low Poly نقوم بوضعه مباشرة داخل ال High .. ومن ثم نقوم بعمل Projection Operation لكي نحصل على كافة تفاصيل المجسم العالية إلى القليلة .
وبكل تأكيد من خلال عملية ال Projection يتم إستخراج Map تسمى Complete Map يتم حساب ال Diffuse Map وال Specular Map وال Shadow Map وال Bump Map وال Light Map .
ويمكنكم رؤية الخيال على المجسم ال Low Poly والذي يعطي إنطباعاً أن هناك تجاويف في المجسم .
نريد أن نشاهد تفاعلاتكم ... ويا ريت نشوف تعليقاتكم .. وإنتقاداتكم
في هذه المشاركة أريد توصيل معلومة .
لاحظوا في الصورة على اليمين .. هناك مجسم عالي من حيث النعومة وعدد الفيرتكس .. وهو غالباً ما يتم تصميمه من قبل مصممي الألعاب .. أو حتى مصممي الأفلام .
وإلى اليسار صورة لمجسم Low Poly لاحظوا الفرق الشاسع بين عدد الفيرتكس في كلا الطرفين
بعد عمل ال High يتم صناعة ال Low يا من ال High أو من الصفر .. وغالباً ما يتم صناعته من الصفر .
بعد إستخراج ال Low Poly نقوم بوضعه مباشرة داخل ال High .. ومن ثم نقوم بعمل Projection Operation لكي نحصل على كافة تفاصيل المجسم العالية إلى القليلة .
وبكل تأكيد من خلال عملية ال Projection يتم إستخراج Map تسمى Complete Map يتم حساب ال Diffuse Map وال Specular Map وال Shadow Map وال Bump Map وال Light Map .
ويمكنكم رؤية الخيال على المجسم ال Low Poly والذي يعطي إنطباعاً أن هناك تجاويف في المجسم .
نريد أن نشاهد تفاعلاتكم ... ويا ريت نشوف تعليقاتكم .. وإنتقاداتكم
تعليق