Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

riggin robot with cs

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • riggin robot with cs

    سؤال خفيف
    هل يمكن ان اقوم بعمل ريج لروبت عن طريق كراكتر استديو ام يجب اقوم بعمل الريج بالبونز(مع انه غلس )
    وان كان ممكن عن طريق الكراكتر استديو كيف يكون الريج (اظن ان الفزيك مينفعش )
    انا خمنت انه ممكن عن طريق الربط بلينكات (هل التخمين صحيح)
    بس الاسئله
    وشكر لحسن الاستماع
    http://saaid.net/twage3/003.gif

  • #2
    ليه الفيزيك مينفعش؟
    اعمل المجسم قطعه واحده بأمر attach من editable poly
    واضبط ال character عليه ثم استخدم الفزيك

    تعليق


    • #3
      تخمينك سليم ... في حالة إذا ما كان الروبوت قطع مختلفة و هى الحالة الغالبة

      اما إذا كان جسم واحد مرتبط بقطع مطاطا مثلاً فالفيزيك سيصلح ...

      لكنك عموماً ستكون مرتبطاً بأنواع محددة من الروبوتات
      الباشمهندس أحمد

      مركز الرباط للجرافيك
      مركز تعليمي معتمد لدي شركة Autodesk
      هاتف : 00201000151001

      موقع و دورات مركز الرباط للجرافيك .. تفضل هنا


      Facebook

      YouTube

      تعليق


      • #4
        شكرا للمعلومه والافاده
        بعد تجارب وبحث وجدت ان جزئيه الربط بالينكات كويسه فى حاله الروبتات البسيطه
        او الازرع الاليه حيث ان الربط يكوت بالينكات ثم التعديل عليه Ik
        ما بخصوص الروبتات الكركترات (فجارى البحث)
        http://saaid.net/twage3/003.gif

        تعليق

        يعمل...
        X