Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

هو سؤال مهم لى ومن لم يعرف فليسال

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • هو سؤال مهم لى ومن لم يعرف فليسال

    السلام عليكم
    معذرة فقد بحثت هنا ولم اتوصل الى ديناميكية صنع الالعاب Exactly
    يعنى مالذى يلزم لكى اقوم بالاشتراك فى لعبة من الالعاب
    وماذا يجب ان اكون متعلما له ومالذى يجب ان اتعلمه
    اى انى اعرف انه يوجد برنامجين مثلا لصناعة الالعاب مثل الجايم ميكر وثرى دى جيم ستوديو

    ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
    ممكن مساعدة !!!!
    يحفظ العلم بالعمل به وتعليمه والتأليف فيه، ومن حفظه وكرره وذاكره ودرسه ثبت في صدره

    ....

    RealIdea
    موقعى بتحديث 1 رمضان 1431 هجرية



  • #2
    و الله يا اخي قبل كل شيء

    انا شفت تصميماتك

    و فعلا مذذذذذذذذذذذذذذذذذذذذهههللللللللللللللة

    و اعجبتيني كثثيييييييييييييييييييييرا جداااااااا

    و بالنسبة للألعاب فسأذكر لك ملحوظة مهمة في البداية لكونك فنانا
    يجب انا يكون هناك اقل عدد من الPOLY
    و كلما قل العدد كلما زادت السرعة
    لأن الذاكرة المستخدمة في كرت الشاشة تكون قليلة
    حيث يمكن عمل ذلك من خلال عمل اكسائات جاهزة للشكل

    و بالنسبة للبرمجة فهي تعتمد 95% على الرياضيات و الهندسة و الفيزياء
    فحيث ستبرمج الأوامر و الحركة و الفيزيائيات كأن ترتد كرة عندما تصطدم بجدار و بنفس المعايير الفيزيائية
    و حتى أن ستبرمج الإضائة و الظلال وكل شيئ اخر
    و لا تنسى انك تحتاج الى فني صوت او شخص خبير بها
    و تحتاج الى فنانين تودي و ثري دي
    و الى المصمم الذي سيضع القصة و كل شيئ و حركة في اللعبة
    و تحتاج الى شخص متخصص في التحريك ليحرك الشخصيات و الاشياء الاخرى
    و يمكنك لو توفر احضار شخص خبير فيما يسمى بالArtifical Life
    حيث يقوم بعمل واقعية للكائنات الحية في اللعبة
    و تحتاج الى مدراء للإنتاج مثلا
    و للتسويق
    و النشر
    و الكثيييييييييير من ممثلين و فنيي و مهرة و متخصصين في كثير من المجالات لتكون لعبة عاليمة
    و قد تكلف صناعة الالعاب الملاييييييين
    و ربما اكثر حسب حجم الشركة و عدد العاملين فيها

    أما بالنسبة للديناميكية
    فهناك ما يسمى بمحرك اللعبة الgame engine
    و هو البرنامج الذي تقوم فيه بدمج الاصوات مع الرسوم مع الشخصيات مع كل شيئ
    و من ثم تبرمجها
    و بعدها تعلن عن اللعبة في وسائل الاعلام
    و تنشر الديمو بعد ان تجهز
    و هي عبارة عن نسخة تجريبية فيها عدد قليل من المراحل في اللعبة
    ليجربها الناس و يتعرفوا طبيعة اللعبة و يتحمسوا لها
    و بعد ذلك يتم إصدار اللعبة في السوق

    ارجوا ان تكون قد استفدت من هذه الملاحظات
    و شكرا
    === مع تحياتي ===

    تعليق


    • #3
      افهم من ذلك صديقى مصطفى ان هناك برنامج محرك العاب ياخذ المجسمات من اى برنامج ثرى دى ويدمجها مع الاصوات وهكذا لتصبح فى النهاية لعبة كاملة
      اسال ايضا عن نوعية الموديلينج الخاصة بالالعاب ؟؟ هل هى كالموديل العادى Low Ploy ؟؟ ام لها مواصفات معينة لتدخل داخل برنامج محرك الالعاب

      وانا اشكرك بشدة لكلماتك المفيدة والاهتمام يا صديقى
      يحفظ العلم بالعمل به وتعليمه والتأليف فيه، ومن حفظه وكرره وذاكره ودرسه ثبت في صدره

      ....

      RealIdea
      موقعى بتحديث 1 رمضان 1431 هجرية


      تعليق


      • #4
        الحقيقة هي Low Poly

        و إنت لو حاولت تعمل لعبة بسيطة بنماذج عدد البولي فيها عالي

        راح تاخذ وقت طوييييييييييل جدااااااااا بالتحميل

        و ممكن متشتغلش و لو اشتغلت ممكن تكون بطيئة جدا

        و لذلك هي low poly

        و لمزيد من المعلومات يمكنك زيارة الموضوع الخاص بالاخ OMS

        في قسم الماكس على ما اعتقد حول الموضوع
        === مع تحياتي ===

        تعليق


        • #5
          تفضل أخوي لمزيد من التفصيلات حول ال High Poly and Low Poly

          http://www.maxforums.net/showthread....light=low+poly

          تعليق


          • #6
            شكرا جزيل الشكر
            اعتقد انى فهمت القضية
            اذا فانا محتاج الان ان اجد احدا يساعدنى بالبرمجة واقوم انا بصنع المجسمات واكسائها و واتعلم برنامج محرك الالعاب ويبقى قضية اللعبة من بدايتها لنهايتها سهلة """ طبعا هراء وانا اعرف انها ليست بالبسيطة ولكنى سهلت الخطوات الهيكلية هههههههههه ""
            هل لى بسؤال ؟؟
            هل هناك work of لاى لعبة ؟
            اى مراحل صنعها ؟
            كى ارى فقط الميكانيكية التى تم بها العمل
            يحفظ العلم بالعمل به وتعليمه والتأليف فيه، ومن حفظه وكرره وذاكره ودرسه ثبت في صدره

            ....

            RealIdea
            موقعى بتحديث 1 رمضان 1431 هجرية


            تعليق


            • #7
              حسنا

              انا اقوم حاليا بعمل لعبة اسمها هارون جراد

              و لو تحب تنضم لينا فأهلا و سهلا بيك

              و خطوات اللعبة كما يلي

              يقوم المصمم(انا) بعمل القصة

              ثم اقوم بعمل كتاب يحتوي على كل شيئ عن اللعبة كالشخصيات و القائمة و طريقة اللعب و الكلام الذي سيظهر في اللعبة و الكثير....

              و بعد التصميم ستأتي مرحلة التنفيذ
              حيث يقوم المبرمجون معمل محرك اللعبة game engine
              و يقوم الفنانون برسم الشخصيات و الاسلحة و الخرائط و غيرها
              و يقوم مختصو الصوت بعمل او احضار الاصوات و قد تحتاج ممثلين لأداء الشخصيات
              و بعدها عندما يجهز الgame engine يتم احضار الرسوم و الاصوات و يتم دمجها لتكوين اللعبة
              و من ثم يتم عمل الديمو في البداية حيث إن التسويق بكثافة ضروري قبل نشر اللعبة
              حيث أنه لو سوقت للعبة في وقت متأخر فلن يعرف الكثير عنها
              و هذا من الاسرار التجارية الهامة
              فعليك ان تحدد موعدا مناسبا لإنزالها السوق
              و في فترة تكون فيها الالعاب قليلة
              و على العموم اغلب الالعاب بتنزل في شهر اكتوبر
              مع افتتاح معرض E3 Insider
              و هو معرض الالعاب الدولي
              و يأتي الملايين من حول العالم كل سنة لرؤيته
              و عندها سيأتي الملايين لرؤية المعرض و لعبتك
              و هكذا ستبحث عن ناشرين ووكلاء و تنشر لعبتك
              لو تحتاج الى بعض التكتيكات البرمجية فهذا ليس تخصصي و الله
              لكن هناك الكثير من الملحوظات الغنية
              === مع تحياتي ===

              تعليق


              • #8
                طيب ماشى
                بداية قوية
                اوكى انظر الخاص
                يحفظ العلم بالعمل به وتعليمه والتأليف فيه، ومن حفظه وكرره وذاكره ودرسه ثبت في صدره

                ....

                RealIdea
                موقعى بتحديث 1 رمضان 1431 هجرية


                تعليق


                • #9
                  جميل جدا أخي مصطفى بدر

                  لكن لو تسمحلي بسؤال

                  شنو هو البرنامج اللي راح تستخدمه في نمذجة الشخصيات والأماكن وغيرها من الأشياء
                  ----------------------------------------------------------------
                  سبحان الله وبحمده *** سبحان الله العظيم

                  تعليق


                  • #10
                    حوار رائع ...

                    تعليق


                    • #11
                      الحقيقة يا أخ إيكو نحن نستخدم برامج الرسم العادية كالفوتوشوب و الماكس و المايا و البلندر

                      و سنستخدم محركا جاهزا و هو فيرتولز

                      و هو حقا رائع
                      === مع تحياتي ===

                      تعليق


                      • #12
                        ينبغى ان اتعلم الفيرتولز
                        هل لى بمحرك العاب محترف اخر غير الفيرتولز ام انه يكفى
                        يحفظ العلم بالعمل به وتعليمه والتأليف فيه، ومن حفظه وكرره وذاكره ودرسه ثبت في صدره

                        ....

                        RealIdea
                        موقعى بتحديث 1 رمضان 1431 هجرية


                        تعليق


                        • #13
                          شكرا أخي مصطفى بدر

                          لكن هل ستستخدم برنامج واحد في مشروع معين مثل الماكس

                          وهل سوف يتم المودلينج والإنيمشتن في الماكس نفسه أم أن الأمر مفتوح ولكن كيف يتم التوفيق بينها جميعا

                          في الحقيقة ليس لدي خبرة في الفيرتوولز لكن أذكر أن الأخ أسامة وضع رابط له أوشرح له ما أذكر شنو هو بالضبط

                          أعتقد بأني يجب أن أطلع على هذا المحرك وأتعلمه وأعرف آلية عمله

                          ولكن ربما قليلا من التوضيح منك عن كيفية التوفيق بين ما نعده في الماكس والأصوات وغيرها من الأشياء
                          سوف يفيدني

                          شكرا على كل حال
                          ----------------------------------------------------------------
                          سبحان الله وبحمده *** سبحان الله العظيم

                          تعليق


                          • #14
                            بالنسبة للفيرتولز فهو محرك العاب رااااااائع بكل بساطة

                            و فيه ما يسمى بالBuilding Blocks و هي مكتبة رائعة من الاشياء الجاهزة

                            التي تتعلق بكل شيء في اللعبة

                            و حيث طريقة برمجتها تشبه نوعا ما طريقة برنامج Game Maker

                            لكن بالطبع تكون بشكل احدث و أشمل

                            و الفيرتولز يوفر أسابيع و أشهر من البرمجة

                            و يقم الفيرتولز بصنع ما يسمى بالGame Prototype و هي المرحلة أو الLevel باللعبة

                            و يمكن تشغيلها في صفحة إنترنت أو وضعها في برنامج سي بلس بلس و تحويلها الى EXE

                            و سأعطي مثالا حول كيفية الدمج:-

                            يقوم الرسامون برسم شخصية ثلاثية الابعاد

                            ثم يقوم فني التحريك بتحريكها على الماكس او البوسر او اي برنامج متخصص بالتحريك

                            و من تصدير الحركة على صيغة معينة كlight wave مثلا

                            و بعدها نستورد الشخصية و هي ثابتة و هي متحركة

                            نضعها حسب الحاجة فمثلا عندما نضغط على enter بتدأ الشخصية بالحركة

                            و عندما نضغط على space تتوقف عن الحركة

                            و يمكننا في الفيرتولز احضار صوت و تشغيله عند الحركة

                            و هكذا.....

                            لمزيد من المعلومات يمكنكم رؤية مواضيع الاخ العزيز OMS
                            === مع تحياتي ===

                            تعليق


                            • #15
                              يعطيك العافية أخوي

                              مصطفى بدر على المعلومات الرائعة

                              thanks**
                              ----------------------------------------------------------------
                              سبحان الله وبحمده *** سبحان الله العظيم

                              تعليق

                              يعمل...
                              X