بسم الله الرحمن الرحيم
أولا أحب ان أشكر كل عضو في طريق الجرافيك على ما يقدمه من مساعدات للاعضاء لوجه الله
وأنقل لكم دروس على سرفر منتدى طريق الجرافيك
اللهم أحفظ من قام بهذا العمل وأجزه عنا خير الجزاء
قام برفع الدروس الاخ عطية عبده بارك الله فيه ورزقه من عمله
رابط الموضوع الاصلي هنا
كاتب الموضوع الاصلي ateya3d
رابط المنتدى طريق الجرافيك
السلام عليكم ورحمه الله وبركاته
اخواني الكرام
ها نحن نقوم برفع مجموعه Editable Poly الخاصه بالمهندس احمد صبحي Ahmed_3d وذلك لكي نسهل علي الأخوة جميعا الحصول عليها
اولا شرح بسيط لآجزاء الدروس وفيما يتكلم كل جزء
1-الجزء الأول - (شرح عملية التحويل إلى Edit Poly )
-يمكن التحويل لـ Edit Poly بالضغط Right click على الجسم و اختيار Convert to و منها تختار Editable Poly
-يمكن الضغط Right click على الـ Modifier stack و اختيار Convert To ثم Editable Poly و إذا كان على الجسم Modifiers فيجب وضع Modifier أسمه Turn to Editable Poly ثم الضغط Right click على الـ Modifier Stack و إختيار Collapse all
-يمكن وضع الـ Edit poly كـ Modifier على الجسم ( Max 7 فقط )
2-الجزء الثاني -أجزاء الجسم مع الـ Editable Poly و طرق اختيارها:
يوجد 5 أجزاء مكونة للجسم مع الـ Editable Poly وهى:
-الـ Vertex: اختيار النقاط المكونة للجسم
-الـ Edges: اختيار الخطوط الـ Wire
-الـ Borders: اختيار الخطوط المكونة للأجزاء المفتوحة من الشكل
-الـ Polygons: اختيار أسطح الجسم
-الـ Element: اختيار أسطح الجسم بالكامل و قد يحتوى الـ Object على عدد من الـ Elements
و يتم اختيار كل جزء بالضغط على الزر المقابل له و هناك بعض الأوامر المساعدة في عملية الاختيار:
•By Vertex: و تستخدم لاختيار أجزاء الجسم المختلفة عن طريق النقط
•Ignore Back Facing : لإلغاء اختيار الأجزاء الخلفية للجسم
•By angle : اختيار الأسطح التي الزوايا بينها أقل من قيمة الـ Angle المكتوبة أمامها
•Shrink و Grow: تصغير و تكبير عملية الاختيار من الأطراف
• Ring و Loop: تستخدم مع اختيارات الخطوط لعمل اختيار دائري أو حلقي
3-الـ Soft Selection:
هي عملية اختيار ناعمة لأجزاء الجسم بحيث انك عندما تختار جزء من أجزاء الجسم فستجد أن لونه هو اللون الأحمر بمعنى أن عليه التأثير المباشر و حوله ستجد ألوان متدرجة من البرتقالي إلى الأزرق و هذا يمثل الأطراف الناعمة لعملية الـ Selection و يتم تشغيل هذه الخاصية باستخدام Use soft selection و تستخدم عادة عندما يكون في الجسم أسطح كثيرة
-Use soft selection : تشغيل عملية نعومة الاختيار
-Edge Distance : تحديد مسافة محددة لتأثير هذه العملية لا يتخطها الاختيار
-Affect Back facing : إلغاء التأثير على الأسطح الخلفية في حالة إلغاء اختياره
-Falloff: زيادة المساحة المحيطة بالـ Selection لعملية التنعيم
-Pinch: يتحكم في ميل الـ Curve من حول نقطة المنتصف و هو الـ Curve الذي يعبر عن أسلوب التنعيم و تدريجه
-Bubble : درجة الإنحناءه في الـ Curve
-Shade Face Toggle : تشغيل ظهور الألوان المعبرة عن عملية الـ Soft selection
-Lock soft selection : للاحتفاظ بالأجزاء التي تم اختيارها حالياً و فصلها عن عملية الـ Selection التالية
-Paint soft selection : مجموعة لعمل تنعيم الـ Selection باستخدام الفرشاة
-Paint : رسم الـ Selection
-Blur: ضبط التدريج في أطراف الـ Selection
-Revert: إلغاء جزء من الـ Paint Selection بالفرشاة
-Selection Value : أقصى قيمة للـ Selection بالفرشاة
-Brush size : حجم الفرشاة
-Brush strength : مقدار تزايد الـ Selection مع كل اختيار و قيمة صفر تعنى عدم التأثير في الاختيار و قيمة 1 تعنى الوصول إلى أقصى قيمة محددة بالـ Selection Value
-Brush Options : تشغيل الـ Options الخاصة بعملية الاختيار
4- الـ Edit Sub-Object
هي مجموعة من القوائم تظهر مع كل اختيار لأجزاء الجسم فعندما تختار الـ Vertex فستظهر قائمة تسمى الـ Edit Vertex و كذلك عندما تختار الـ Edges فستجد قائمة تسمى الـ Edit Edges و هكذا.. :
· قائمة الـ Edit Vertex :
- Remove: و تقوم بحذف الـ Vertex و إعادة تكوين الـ Polygon بدلاًَ من الـ Vertex التي تم حذفها
- Break : كسر الاتصال بين الـ Polygons عند هذه النقطة
- Weld : عمل التحام بين النقط حسب المسافة التي تحدد من الـ Threshold في الزر الصغير الذي بجانب الـ Weld
- Extrude : رفع النقطة بشكل هرمي و يمكن تحديد أبعاد القاعدة ة ارتفاع النقطة من المربع الذي بجانب الزر
- Target weld: عمل التحام بين نقطتين عن طريق سحب النقطة إلى نقطة أخرى
- Chamfer : عمل مجموعة نقط حول النقطة الحالية على جميع الـ Edges المتصلة بالنقطة و يمكن تحديد مسافة النقط من المربع المجاور للزر
- Connect : التوصيل بين نقطتين على نفس الـ Polygon
- Remove Isolated Vertices: مسح النقط الزائدة التي لا تتصل بأي Polygon
- Remove Unused Map Verts : و تستخدم في إزالة النقاط الغير مستخدمة في توزيع الـ Maps في الـ Unwrap UVW Map
- Weight : ثقل النقطة في جذب باقي النقاط من خلال عملية التنعيم مثل الـ Mesh smooth modifier أو الـ Turbo smooth modifier
· قائمة الـ Edit Edges:
- Remove : حذف الخطوط و إعادة بناء الـ Polygon
- Split : فصل الـ Polygon من عند هذا الخط
- Weld : عمل التحام بين الخطوط التي المسافة بينهم اقل من الـ Threshold الموجود في المربع الذي بجانب الزر
- Insert Vertex : إضافة Vertex على الخط
- Target Weld: عمل التحام بين الخطوط بسحب خط إلى خط أخر
- Extrude : رفع الـ Edge بشكل هرمي بحيث يكون رأس الشكل Edge بدلاً من Vertex و يمكن التحكم القاعدة و الارتفاع من المربع المجاور
- Connect : التوصيل بين الخطوط في نفس الـ Polygon و يمكن تحديد عدد خطوط التوصيل من المربع المجاور
- Chamfer : عمل خطوط جديدة موازية للخط الأول و على بعد مسافة محددة حول مكان الخط
- Create shape from selection : رسم Spline في مكان الـ Edges
- Weight : تحديد قدرة الـ Edge على جذب باقي الـ Edges في الـ Mesh smooth operation
- Crease : تأخذ قيم من صفر إلى 1 و تحدد درجة الـ Smooth مع الـ Mesh smooth operation بحيث قيمة صفر تعنى اعلى نعومة للـ Edge و 1 تعنى ان هذا الـ Edge لن يحدث له تنعيم
- Edit Try : التحكم في المثلثات المكونة للـ Polygon
- Turn : عكس اتجاه الخطوط المكونة لمثلثات الـ Polygon
شرح أوامر الـ Editable Poly ( الجزء الرابع)
· قائمة الـ Edit Borders:
كما نعرف فإن الـ Borders هي مجموعة من الـ Edges لكنها تكون في الأطراف و الحدود الخاصة بالشكل لذلك سنجد الكثير من الأوامر المشتركة مع الـ Edges
- Insert Vertex : إضافة Vertex على الـ Border
- Cap : إغلاق الـ Border بأسطح
- Extrude : عمل ارتفاع للخطوط الخاصة بالـ Border
- Bridge : التوصيل بأسطح بين الـ Borders
- Chamfer : عمل خطوط موازية للـ Border
- Connect : التوصيل بين الـ Border و الـ Edges المختل
- selection : رسم Spline في مكان الـ Edges
- Weight : تحديد قدرة الـ Edge على جذب باقي الـ Edges في الـ Mesh smooth operation
- Crease : تأخذ قيم من صفر إلى 1 و تحدد درجة الـ Smooth مع الـ Mesh smooth operation بحيث قيمة صفر تعنى أعلى نعومة للـ Edge و 1 تعنى أن هذا الـ Edge لن يحدث له تنعيم
- Edit Tri : التحكم في المثلثات المكونة للـ Polygon
- Turn : عكس اتجاه الخطوط المكونة لمثلثات الـ Polygon
• قائمة الـ Edit Polygons:
-Insert Vertex: إضافة Vertex على السطح
-Extrude : رفع السطح لأعلى أو لأسفل و يمكن تحديد قيمة الرفعة من المربع الذي بجانب الزر كما يمكن تحديد اتجاه الرفعة
-Outline : تكبير السطح أو تصغيره بخطوط جديدة موازية لأطراف السطح
-Bevel : مثل الـ Extrude و يزيد عليه عمل تكبير أو تصغير للسطح المرفوع
-Insert : هو عمل سطح جديد داخل السطح الحالي و بنفس شكله
-Bridge : عمل توصيل بين سطحين بأسطح جديدة
-Flip : عكس اتجاه الـ Normal الخاص بالسطح فيظهر السطح من الجهة المقابلة
-Hinge From Edge : عمل دوران للأسطح حول Edge محدد
-Extrude Along Spline : رفع سطح بشكل Spline مرسوم
-Edit Triangulation : التحكم في المثلثات المكونة للأسطح
-Retriangulate : إعادة بناء تقسيم المثلثات للأسطح
-Turn : عكس اتجاه الخطوط المكونة لمثلثات الـ Polygon
• قائمة الـ Edit Elements:
الـ Element هو تجميع لكل الأسطح في مجسم واحد.. لذا سنجد انه مشترك في جميع خواصه مع الـ Polygon .
-Insert Vertex: إضافة Vertex على السطح
-Flip : عكس اتجاه الـ Normal الخاص بأسطح الـ Element فتظهر الاسطح من الجهة المقابلة
-Edit Triangulation : التحكم في المثلثات المكونة للأسطح
-Retriangulate : إعادة بناء تقسيم المثلثات للأسطح في كل الـ Element
-Turn : عكس اتجاه الخطوط المكونة لمثلثات الـ Polygons
قائمة الـEdit Geometry :
هذه القائمة هي قائمة مشتركة لجميع أجزاء الـ Sub Object الخاصة بالجسم... لكن بعض الأزرار تكون Active أو Inactive حسب الـ Sub Object كذلك وظيفة بعض الأزرار تختلف حسب اختيارك من الـ Selection
- Repeat Last : تستخدم لإعادة أخر أمر تم تنفيذه على الجسم
- Constraints : تستخدم لربط تحريك الأجزاء سواء على الـ Edges أو على الـ Faces
- Preserve UVs: تحريك أجزاء الجسم لا تؤثر في توزيع الـ Map على السطح
- Create : تكوين جزء جديد من أجزاء الجسم مثل عمل Vertex أو Edge أو Polygon
- Collapse: دمج الـ Vertices التي يتم اختيارها أو التي تكون على أطراف أي جزء نختاره لتصبح Vertex واحدة
- Attach : دمج جسم أخر مع نفس الجسم داخل الـ Editable Poly
- Detach : فصل أجزاء الجسم في Object مختلف أو داخل Element مختلف في نفس الـ Object
- Slice Plane: تشغيل الـ Plane الذي يحدد مكان الـ Slice
- Split: عند عمل عملية الـ Slice فإن الـ Slice plane يعمل على فصل الجسم لجزئيين
- Slice: فعيل عملية الـ Slice و لا تكون Active إلا بعد تشغيل الـ Slice Plane
- Reset Plane: إعادة الـ Slice Plane لوضعه الأول
- Quick Slice: عمل slice بدون Slice Plane و بمجرد الضغط على نقطتين في الجسم
- Cut: قطع الـ Polygons بـ Edges يتم رسمها على الأسطح
- MSmooth: عمل عملية تنعيم للأسطح مثل الـ Mesh smooth modifier
- Tessellate: تقسيم الـ Polygons لعدد من الـ Polygons الجديدة
- Make Planar: تحويل الأجزاء التي تم اختيارها إلى مستوى واحد حسب متوسط اتجاه التعامد بينهم
- X/Y/Z: تحويل الأجزاء التي اختيارها إلى مستوى واحد حسب الاتجاهات المحددة
- View Align: تحويل الأجزاء التي اختيارها إلى مستوى واحد حسب زاوية الرؤية
- Grid Align: تحويل الأجزاء التي اختيارها إلى مستوى واحد يتم إسقاطه على الـ Grid
- Relax: تنعيم الزاوية بين أجزاء الجسم عن طريق فتح الزوايا و تحويلها لزوايا منفرجة
- Hide Selected: إخفاء أجزاء الجسم التي يتم اختيارها
- Unhide All: إظهار الأجزاء المختفية
- Hide Unselected: إخفاء الأجزاء عدا التي يتم اختيارها
- Copy/ Paste نسخ الـ Selections التي تم تحديد اسم لها بين الأجسام المختلفة
- Full Interactivity: إظهار الخطوط عند عملية الـ Quick Slice و الـ Cut
- Show Cage: إظهار المجسم الأصلي للـ Editable Poly بعد و ضع الـ Modifiers عليه مثل الـ Mesh Smooth Modifiers
- قوائم الـ Sub Object Properties:
هي قوائم تظهر مع اختيار الـ Vertex و عندها تظهر قائمة الـ Vertices Properties و عند اختيار الـ Polygon أو الـ Element تظهر الـ Polygon Properties
· قائمة الـ Vertex Properties
- Color: تحديد لون الـ Vertex
- Illumination: تحديد إضاءة و لمعان الـ Vertex و هو ما يشبه التعامل مع الـ Vertex Paint Modifier
- Alpha: تحديد الشفافية في الـ Vertex و ذلك لإخراج الأجسام للألعاب و غيرها
- Select Vertices By: لضبط اختيار الـ Vertex
- Color/Illumination: الاختيار إما باللون أو الإضاءة
- Color Swatch: تحديد اللون للاختيار
- Select: لبدء الاختيار عن طريق اللون
- Range: تحديد الحدود التي يبحث فيها عن نفس اللون ( R- حدود اللون الأحمر و G – حدود اللون الأخضر و الـ B لتحديد حدود اللون الأزرق)
أولا أحب ان أشكر كل عضو في طريق الجرافيك على ما يقدمه من مساعدات للاعضاء لوجه الله
وأنقل لكم دروس على سرفر منتدى طريق الجرافيك
اللهم أحفظ من قام بهذا العمل وأجزه عنا خير الجزاء
قام برفع الدروس الاخ عطية عبده بارك الله فيه ورزقه من عمله
رابط الموضوع الاصلي هنا
كاتب الموضوع الاصلي ateya3d
رابط المنتدى طريق الجرافيك
السلام عليكم ورحمه الله وبركاته
اخواني الكرام
ها نحن نقوم برفع مجموعه Editable Poly الخاصه بالمهندس احمد صبحي Ahmed_3d وذلك لكي نسهل علي الأخوة جميعا الحصول عليها
اولا شرح بسيط لآجزاء الدروس وفيما يتكلم كل جزء
1-الجزء الأول - (شرح عملية التحويل إلى Edit Poly )
-يمكن التحويل لـ Edit Poly بالضغط Right click على الجسم و اختيار Convert to و منها تختار Editable Poly
-يمكن الضغط Right click على الـ Modifier stack و اختيار Convert To ثم Editable Poly و إذا كان على الجسم Modifiers فيجب وضع Modifier أسمه Turn to Editable Poly ثم الضغط Right click على الـ Modifier Stack و إختيار Collapse all
2-الجزء الثاني -أجزاء الجسم مع الـ Editable Poly و طرق اختيارها:
يوجد 5 أجزاء مكونة للجسم مع الـ Editable Poly وهى:
-الـ Vertex: اختيار النقاط المكونة للجسم
-الـ Edges: اختيار الخطوط الـ Wire
-الـ Borders: اختيار الخطوط المكونة للأجزاء المفتوحة من الشكل
-الـ Polygons: اختيار أسطح الجسم
-الـ Element: اختيار أسطح الجسم بالكامل و قد يحتوى الـ Object على عدد من الـ Elements
و يتم اختيار كل جزء بالضغط على الزر المقابل له و هناك بعض الأوامر المساعدة في عملية الاختيار:
•By Vertex: و تستخدم لاختيار أجزاء الجسم المختلفة عن طريق النقط
•Ignore Back Facing : لإلغاء اختيار الأجزاء الخلفية للجسم
•By angle : اختيار الأسطح التي الزوايا بينها أقل من قيمة الـ Angle المكتوبة أمامها
•Shrink و Grow: تصغير و تكبير عملية الاختيار من الأطراف
• Ring و Loop: تستخدم مع اختيارات الخطوط لعمل اختيار دائري أو حلقي
3-الـ Soft Selection:
هي عملية اختيار ناعمة لأجزاء الجسم بحيث انك عندما تختار جزء من أجزاء الجسم فستجد أن لونه هو اللون الأحمر بمعنى أن عليه التأثير المباشر و حوله ستجد ألوان متدرجة من البرتقالي إلى الأزرق و هذا يمثل الأطراف الناعمة لعملية الـ Selection و يتم تشغيل هذه الخاصية باستخدام Use soft selection و تستخدم عادة عندما يكون في الجسم أسطح كثيرة
-Use soft selection : تشغيل عملية نعومة الاختيار
-Edge Distance : تحديد مسافة محددة لتأثير هذه العملية لا يتخطها الاختيار
-Affect Back facing : إلغاء التأثير على الأسطح الخلفية في حالة إلغاء اختياره
-Falloff: زيادة المساحة المحيطة بالـ Selection لعملية التنعيم
-Pinch: يتحكم في ميل الـ Curve من حول نقطة المنتصف و هو الـ Curve الذي يعبر عن أسلوب التنعيم و تدريجه
-Bubble : درجة الإنحناءه في الـ Curve
-Shade Face Toggle : تشغيل ظهور الألوان المعبرة عن عملية الـ Soft selection
-Lock soft selection : للاحتفاظ بالأجزاء التي تم اختيارها حالياً و فصلها عن عملية الـ Selection التالية
-Paint soft selection : مجموعة لعمل تنعيم الـ Selection باستخدام الفرشاة
-Paint : رسم الـ Selection
-Blur: ضبط التدريج في أطراف الـ Selection
-Revert: إلغاء جزء من الـ Paint Selection بالفرشاة
-Selection Value : أقصى قيمة للـ Selection بالفرشاة
-Brush size : حجم الفرشاة
-Brush strength : مقدار تزايد الـ Selection مع كل اختيار و قيمة صفر تعنى عدم التأثير في الاختيار و قيمة 1 تعنى الوصول إلى أقصى قيمة محددة بالـ Selection Value
-Brush Options : تشغيل الـ Options الخاصة بعملية الاختيار
4- الـ Edit Sub-Object
هي مجموعة من القوائم تظهر مع كل اختيار لأجزاء الجسم فعندما تختار الـ Vertex فستظهر قائمة تسمى الـ Edit Vertex و كذلك عندما تختار الـ Edges فستجد قائمة تسمى الـ Edit Edges و هكذا.. :
· قائمة الـ Edit Vertex :
- Remove: و تقوم بحذف الـ Vertex و إعادة تكوين الـ Polygon بدلاًَ من الـ Vertex التي تم حذفها
- Break : كسر الاتصال بين الـ Polygons عند هذه النقطة
- Weld : عمل التحام بين النقط حسب المسافة التي تحدد من الـ Threshold في الزر الصغير الذي بجانب الـ Weld
- Extrude : رفع النقطة بشكل هرمي و يمكن تحديد أبعاد القاعدة ة ارتفاع النقطة من المربع الذي بجانب الزر
- Target weld: عمل التحام بين نقطتين عن طريق سحب النقطة إلى نقطة أخرى
- Chamfer : عمل مجموعة نقط حول النقطة الحالية على جميع الـ Edges المتصلة بالنقطة و يمكن تحديد مسافة النقط من المربع المجاور للزر
- Connect : التوصيل بين نقطتين على نفس الـ Polygon
- Remove Isolated Vertices: مسح النقط الزائدة التي لا تتصل بأي Polygon
- Remove Unused Map Verts : و تستخدم في إزالة النقاط الغير مستخدمة في توزيع الـ Maps في الـ Unwrap UVW Map
- Weight : ثقل النقطة في جذب باقي النقاط من خلال عملية التنعيم مثل الـ Mesh smooth modifier أو الـ Turbo smooth modifier
· قائمة الـ Edit Edges:
- Remove : حذف الخطوط و إعادة بناء الـ Polygon
- Split : فصل الـ Polygon من عند هذا الخط
- Weld : عمل التحام بين الخطوط التي المسافة بينهم اقل من الـ Threshold الموجود في المربع الذي بجانب الزر
- Insert Vertex : إضافة Vertex على الخط
- Target Weld: عمل التحام بين الخطوط بسحب خط إلى خط أخر
- Extrude : رفع الـ Edge بشكل هرمي بحيث يكون رأس الشكل Edge بدلاً من Vertex و يمكن التحكم القاعدة و الارتفاع من المربع المجاور
- Connect : التوصيل بين الخطوط في نفس الـ Polygon و يمكن تحديد عدد خطوط التوصيل من المربع المجاور
- Chamfer : عمل خطوط جديدة موازية للخط الأول و على بعد مسافة محددة حول مكان الخط
- Create shape from selection : رسم Spline في مكان الـ Edges
- Weight : تحديد قدرة الـ Edge على جذب باقي الـ Edges في الـ Mesh smooth operation
- Crease : تأخذ قيم من صفر إلى 1 و تحدد درجة الـ Smooth مع الـ Mesh smooth operation بحيث قيمة صفر تعنى اعلى نعومة للـ Edge و 1 تعنى ان هذا الـ Edge لن يحدث له تنعيم
- Edit Try : التحكم في المثلثات المكونة للـ Polygon
- Turn : عكس اتجاه الخطوط المكونة لمثلثات الـ Polygon
شرح أوامر الـ Editable Poly ( الجزء الرابع)
· قائمة الـ Edit Borders:
كما نعرف فإن الـ Borders هي مجموعة من الـ Edges لكنها تكون في الأطراف و الحدود الخاصة بالشكل لذلك سنجد الكثير من الأوامر المشتركة مع الـ Edges
- Insert Vertex : إضافة Vertex على الـ Border
- Cap : إغلاق الـ Border بأسطح
- Extrude : عمل ارتفاع للخطوط الخاصة بالـ Border
- Bridge : التوصيل بأسطح بين الـ Borders
- Chamfer : عمل خطوط موازية للـ Border
- Connect : التوصيل بين الـ Border و الـ Edges المختل
- selection : رسم Spline في مكان الـ Edges
- Weight : تحديد قدرة الـ Edge على جذب باقي الـ Edges في الـ Mesh smooth operation
- Crease : تأخذ قيم من صفر إلى 1 و تحدد درجة الـ Smooth مع الـ Mesh smooth operation بحيث قيمة صفر تعنى أعلى نعومة للـ Edge و 1 تعنى أن هذا الـ Edge لن يحدث له تنعيم
- Edit Tri : التحكم في المثلثات المكونة للـ Polygon
- Turn : عكس اتجاه الخطوط المكونة لمثلثات الـ Polygon
• قائمة الـ Edit Polygons:
-Insert Vertex: إضافة Vertex على السطح
-Extrude : رفع السطح لأعلى أو لأسفل و يمكن تحديد قيمة الرفعة من المربع الذي بجانب الزر كما يمكن تحديد اتجاه الرفعة
-Outline : تكبير السطح أو تصغيره بخطوط جديدة موازية لأطراف السطح
-Bevel : مثل الـ Extrude و يزيد عليه عمل تكبير أو تصغير للسطح المرفوع
-Insert : هو عمل سطح جديد داخل السطح الحالي و بنفس شكله
-Bridge : عمل توصيل بين سطحين بأسطح جديدة
-Flip : عكس اتجاه الـ Normal الخاص بالسطح فيظهر السطح من الجهة المقابلة
-Hinge From Edge : عمل دوران للأسطح حول Edge محدد
-Extrude Along Spline : رفع سطح بشكل Spline مرسوم
-Edit Triangulation : التحكم في المثلثات المكونة للأسطح
-Retriangulate : إعادة بناء تقسيم المثلثات للأسطح
-Turn : عكس اتجاه الخطوط المكونة لمثلثات الـ Polygon
• قائمة الـ Edit Elements:
الـ Element هو تجميع لكل الأسطح في مجسم واحد.. لذا سنجد انه مشترك في جميع خواصه مع الـ Polygon .
-Insert Vertex: إضافة Vertex على السطح
-Flip : عكس اتجاه الـ Normal الخاص بأسطح الـ Element فتظهر الاسطح من الجهة المقابلة
-Edit Triangulation : التحكم في المثلثات المكونة للأسطح
-Retriangulate : إعادة بناء تقسيم المثلثات للأسطح في كل الـ Element
-Turn : عكس اتجاه الخطوط المكونة لمثلثات الـ Polygons
قائمة الـEdit Geometry :
هذه القائمة هي قائمة مشتركة لجميع أجزاء الـ Sub Object الخاصة بالجسم... لكن بعض الأزرار تكون Active أو Inactive حسب الـ Sub Object كذلك وظيفة بعض الأزرار تختلف حسب اختيارك من الـ Selection
- Repeat Last : تستخدم لإعادة أخر أمر تم تنفيذه على الجسم
- Constraints : تستخدم لربط تحريك الأجزاء سواء على الـ Edges أو على الـ Faces
- Preserve UVs: تحريك أجزاء الجسم لا تؤثر في توزيع الـ Map على السطح
- Create : تكوين جزء جديد من أجزاء الجسم مثل عمل Vertex أو Edge أو Polygon
- Collapse: دمج الـ Vertices التي يتم اختيارها أو التي تكون على أطراف أي جزء نختاره لتصبح Vertex واحدة
- Attach : دمج جسم أخر مع نفس الجسم داخل الـ Editable Poly
- Detach : فصل أجزاء الجسم في Object مختلف أو داخل Element مختلف في نفس الـ Object
- Slice Plane: تشغيل الـ Plane الذي يحدد مكان الـ Slice
- Split: عند عمل عملية الـ Slice فإن الـ Slice plane يعمل على فصل الجسم لجزئيين
- Slice: فعيل عملية الـ Slice و لا تكون Active إلا بعد تشغيل الـ Slice Plane
- Reset Plane: إعادة الـ Slice Plane لوضعه الأول
- Quick Slice: عمل slice بدون Slice Plane و بمجرد الضغط على نقطتين في الجسم
- Cut: قطع الـ Polygons بـ Edges يتم رسمها على الأسطح
- MSmooth: عمل عملية تنعيم للأسطح مثل الـ Mesh smooth modifier
- Tessellate: تقسيم الـ Polygons لعدد من الـ Polygons الجديدة
- Make Planar: تحويل الأجزاء التي تم اختيارها إلى مستوى واحد حسب متوسط اتجاه التعامد بينهم
- X/Y/Z: تحويل الأجزاء التي اختيارها إلى مستوى واحد حسب الاتجاهات المحددة
- View Align: تحويل الأجزاء التي اختيارها إلى مستوى واحد حسب زاوية الرؤية
- Grid Align: تحويل الأجزاء التي اختيارها إلى مستوى واحد يتم إسقاطه على الـ Grid
- Relax: تنعيم الزاوية بين أجزاء الجسم عن طريق فتح الزوايا و تحويلها لزوايا منفرجة
- Hide Selected: إخفاء أجزاء الجسم التي يتم اختيارها
- Unhide All: إظهار الأجزاء المختفية
- Hide Unselected: إخفاء الأجزاء عدا التي يتم اختيارها
- Copy/ Paste نسخ الـ Selections التي تم تحديد اسم لها بين الأجسام المختلفة
- Full Interactivity: إظهار الخطوط عند عملية الـ Quick Slice و الـ Cut
- Show Cage: إظهار المجسم الأصلي للـ Editable Poly بعد و ضع الـ Modifiers عليه مثل الـ Mesh Smooth Modifiers
- قوائم الـ Sub Object Properties:
هي قوائم تظهر مع اختيار الـ Vertex و عندها تظهر قائمة الـ Vertices Properties و عند اختيار الـ Polygon أو الـ Element تظهر الـ Polygon Properties
· قائمة الـ Vertex Properties
- Color: تحديد لون الـ Vertex
- Illumination: تحديد إضاءة و لمعان الـ Vertex و هو ما يشبه التعامل مع الـ Vertex Paint Modifier
- Alpha: تحديد الشفافية في الـ Vertex و ذلك لإخراج الأجسام للألعاب و غيرها
- Select Vertices By: لضبط اختيار الـ Vertex
- Color/Illumination: الاختيار إما باللون أو الإضاءة
- Color Swatch: تحديد اللون للاختيار
- Select: لبدء الاختيار عن طريق اللون
- Range: تحديد الحدود التي يبحث فيها عن نفس اللون ( R- حدود اللون الأحمر و G – حدود اللون الأخضر و الـ B لتحديد حدود اللون الأزرق)
تعليق