السلام عليكم إخوتي الأعزاء
أولا الصورة:
ثانيا الشرح:
سأشرح في هذا الدرس المتواضع إحدى الطرق الكثيرة لرسم لوحة بالفوتوشوب, وسأستخدم عملي الجديد كنموذج للشرح.
لن أذكر جميع التفاصيل حيث أني لا أذكر كل شيء عند كتابتي لهذا الموضوع .
بسم الله نبدأ...
أول خطوة من العمل هو رسم سكيتشات مبدئية لنحدد شكل المشهد والشخصية بشكل عام, وبعد أن نرضى عن النتيجة نفتح ملف جديد بالريزولوشن الذي نريده ( أنا عملت حجم الملف بحجم ورق ال A3 حتى أستطيع طباعتها بوضوح ).
ننشئ لاير جديد فوق اللاير الأبيض و,نسميه line art مثلا, ونعمله multiply ثم نرسم الخطوط كما في الشكل
ارسم الخطوط على راحتك و بدون استعجال لأنها مهمة جدا.
بعد رسم الخطوط ننشئ لاير جديد تحتهم ونسميه color-wolf مثلا , ثم نلون الذئب بأي لون مناسب, ثم ننشئ لاير جديد تحته ونعيد نفس الخطوة السابقة لكن للخلفية ( الجبال والسماء والأشجار... كلها منفصلة في لايرات )
لا يهم أن تكون الألوان 100% صحيحة لأننا سنغيرها لاحقا كما نريد.
الان وبكل بساطة نرسم ظلال الذئب والجبال كل في لاير لوحده ( الظلال تكون فوق لايرات الألوان ومن نوع Multiply )
استخدم أي فرشاة تعجبك, لكن إذا لم تكن عندك أي فرش يمكنك استخدام الفرشاة الدائرية العادية .
( هنا تكمن أهمية التابلت, فبوساطته يمكنك تفعيل خاصية الحساسية للضغط Pressure sensitivity )
بعدها نرسم الإضاءة الأساسية بلاير منفصل ونعمله Overlay , لون الإضاءة على كل شيء أصفر برتقالي باهت لأننا في الخارج.
الان وباستخدام أي فرشاة تشبه الغيوم نرسم الضباب ( لاير الضباب يجب أن يكون تحت لايرات الذئب وفوق لايرات الخلفية )
ولاحظوا أني استخدمت ال gradient tool لعمل التدرج اللوني في السماء ( G = gradient tool )
أولا الصورة:
ثانيا الشرح:
سأشرح في هذا الدرس المتواضع إحدى الطرق الكثيرة لرسم لوحة بالفوتوشوب, وسأستخدم عملي الجديد كنموذج للشرح.
لن أذكر جميع التفاصيل حيث أني لا أذكر كل شيء عند كتابتي لهذا الموضوع .
بسم الله نبدأ...
أول خطوة من العمل هو رسم سكيتشات مبدئية لنحدد شكل المشهد والشخصية بشكل عام, وبعد أن نرضى عن النتيجة نفتح ملف جديد بالريزولوشن الذي نريده ( أنا عملت حجم الملف بحجم ورق ال A3 حتى أستطيع طباعتها بوضوح ).
ننشئ لاير جديد فوق اللاير الأبيض و,نسميه line art مثلا, ونعمله multiply ثم نرسم الخطوط كما في الشكل
ارسم الخطوط على راحتك و بدون استعجال لأنها مهمة جدا.
بعد رسم الخطوط ننشئ لاير جديد تحتهم ونسميه color-wolf مثلا , ثم نلون الذئب بأي لون مناسب, ثم ننشئ لاير جديد تحته ونعيد نفس الخطوة السابقة لكن للخلفية ( الجبال والسماء والأشجار... كلها منفصلة في لايرات )
لا يهم أن تكون الألوان 100% صحيحة لأننا سنغيرها لاحقا كما نريد.
الان وبكل بساطة نرسم ظلال الذئب والجبال كل في لاير لوحده ( الظلال تكون فوق لايرات الألوان ومن نوع Multiply )
استخدم أي فرشاة تعجبك, لكن إذا لم تكن عندك أي فرش يمكنك استخدام الفرشاة الدائرية العادية .
( هنا تكمن أهمية التابلت, فبوساطته يمكنك تفعيل خاصية الحساسية للضغط Pressure sensitivity )
بعدها نرسم الإضاءة الأساسية بلاير منفصل ونعمله Overlay , لون الإضاءة على كل شيء أصفر برتقالي باهت لأننا في الخارج.
الان وباستخدام أي فرشاة تشبه الغيوم نرسم الضباب ( لاير الضباب يجب أن يكون تحت لايرات الذئب وفوق لايرات الخلفية )
ولاحظوا أني استخدمت ال gradient tool لعمل التدرج اللوني في السماء ( G = gradient tool )
تعليق