Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

سؤال عن الـ Textures

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • سؤال عن الـ Textures

    السلام عليكــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــم
    أحببت أن أطرح هذا السؤال البسيط هنا اليوم بعدما خطر لي على بالــــي.......
    عندنا Plane طوله 28 سم و عرضه 16 سم و عندنا Texture عبارة عن
    صورة طولها 22 سم و عرضها 12 سم فماذا نفعل لضبط الصورة علــى الـ
    Plane لا أقصد كيف يتم عمل ذلك و لكن أقصد أن الصورة لها نقـاط بيكسل
    تخضع للطول و العرض و هنا طول و عرض التكسشر غير متوافق مع طول
    و عرض الـ Plane و لتصحيح الوضع يجب عمل تمديد للصورة عن طريـق
    أداة الـ UV Texture Editor فهل يؤثر ذلك في جودة الصورة و الإخراج بعد
    الريندر؟ و شكــرا

  • #2
    وعليكم السلام .

    فقط أريد أن أشكرك على هذا السؤال . أنا أحب هذا النوع من الأسئلة .
    The Unknown Person

    تعليق


    • #3
      بالطبع هيائثر اخى
      و الدليل انه كلما استخدمت تكشر عالى الجودة على المودل و استخدمت تكشر ضعيف على نفس المودل
      مع العلم ان التكشر واحد لكن الاختلافى فى الرزولوشن
      هتجد ان التكشر الى الجودة شكلة افضل فى الرندر
      للاستماع و تحميل القرآن الكريم برابط واحد للشيخ اللذى تحب و بصوت عالى الجوده :
      http://www.tvquran.com/

      Join me on Facebook
      https://www.facebook.com/rabieart.fanpage
      https://www.facebook.com/MCC4P

      تعليق


      • #4
        الصورة التكشر الى انت بتستخدمها بتبقى حاجة جاية من برة المايا
        المايا وظيفتة استخدمها و تغيرها الا حد ما عن طرق ووسائل التصيير
        فلابد انك تكون مضبط العملية من الخارج قبل الداخل
        اقصد من قبل ما تدخل الحاجة للمايا
        للاستماع و تحميل القرآن الكريم برابط واحد للشيخ اللذى تحب و بصوت عالى الجوده :
        http://www.tvquran.com/

        Join me on Facebook
        https://www.facebook.com/rabieart.fanpage
        https://www.facebook.com/MCC4P

        تعليق


        • #5
          المشاركة الأصلية بواسطة Nazeem R مشاهدة المشاركة
          السلام
          و لتصحيح الوضع يجب عمل تمديد للصورة عن طريـق
          أداة الـ UV Texture Editor فهل يؤثر ذلك في جودة الصورة و الإخراج بعد
          الريندر؟ و شكــرا
          لا انت ممكن تاخد ال يوفيز بعد ما تفردها من المايا و تدخلها على الفوتوشوف و تتحكم اكتر فى وضعية التكشر
          و بعدين تستوردها للمايا مرة اخرى
          شكرا
          للاستماع و تحميل القرآن الكريم برابط واحد للشيخ اللذى تحب و بصوت عالى الجوده :
          http://www.tvquran.com/

          Join me on Facebook
          https://www.facebook.com/rabieart.fanpage
          https://www.facebook.com/MCC4P

          تعليق


          • #6
            نعم تتأثر كل من النوعية و الأبعاد بحيث أن المربع في الصورة مثلا سيبدو مستطيل مثلا.
            و لذلك يجب التفكير في الحجم الذي تريد أن تظهر به الـ Plane في الرندر النهائي.
            فاذا كان سيغطي مساحة من الصورة أكبر من مقاس الـ Texture الأصلي فطبيعي سيحدث تكبير للصورة و هذا يؤدي الى Interpolation لتعويض النقاط غسر الموجودة و بالتالي ستظهر Blurry .
            مثلا لو قلنا الـ Texture هي 50 على 50 Pixels . فاذا كان المجسم سيأخذ أكبر من هذه المساحة في الرندر فسيحدث ما أشرت إليه. و العكس بالعكس.
            لكن عموما لا تأخذ هذا كقاعدة رياضية لا تحيد عنها اطلاقا. الأهم هو أن تظهر الصورة بشكل جيد و عينك هي ميزانك دائما.
            لا تنس أن تحسب بالـ Pixels بدل الـ Centimeter حتى تكون أدق.
            3DReel2005



            تعليق


            • #7
              ههههههههههه.. عجبتني كلمة عينك هي ميزانك و شكرا على التوضيح
              لكل من أخويي lazzhar و m.ramdan و جزاكم الله عنا كل خير....

              تعليق


              • #8
                الشكر لله صديقى
                للاستماع و تحميل القرآن الكريم برابط واحد للشيخ اللذى تحب و بصوت عالى الجوده :
                http://www.tvquran.com/

                Join me on Facebook
                https://www.facebook.com/rabieart.fanpage
                https://www.facebook.com/MCC4P

                تعليق


                • #9
                  look friend ...
                  someone talked about that in CGtalk i think
                  someone talked about how you decide the perfect size
                  of the texture file.
                  she said that you see how big the object will look like
                  in the frame (render).
                  make texture size proportionally to its size in frame .

                  so if it appears in the frame in 100 pixel so its file should
                  be 100 X 100 or more.

                  and if it appears in the frame full screen soo you need the
                  texture 720 X 720 or more...

                  and if you need to get close to the model tooo tooo close
                  soo you need tooo tooo big size file as its close

                  to be clear.... i mean exactly that its size in frame (always)
                  but if the object is animated...you calculate according to
                  the big size in the frame

                  i wish you understand me....
                  Hazem M. Sabry
                  VFX Artist
                  MBC Creative Service
                  ===========
                  www.hmsabryworks.com
                  Voxel Works - My Tutorials Page

                  تعليق


                  • #10
                    something i wish to add
                    all your texture files... will be put in rams
                    the more file(size) you make
                    the more ram you will fill
                    the more crash will be

                    take good care about this calculations
                    use what you want not more...
                    just like you goo to shopping
                    the more you take the mooooooore
                    you will pay
                    Hazem M. Sabry
                    VFX Artist
                    MBC Creative Service
                    ===========
                    www.hmsabryworks.com
                    Voxel Works - My Tutorials Page

                    تعليق


                    • #11
                      dont take my numbers as a role
                      make your eye judge... as lazzhar said to you
                      and make your pocket money judge too hahahaha
                      Hazem M. Sabry
                      VFX Artist
                      MBC Creative Service
                      ===========
                      www.hmsabryworks.com
                      Voxel Works - My Tutorials Page

                      تعليق


                      • #12
                        تمّ المراد.. شكـــــرا لكم جميعا
                        Anyway the Artist Eye Judge

                        تعليق

                        يعمل...
                        X