Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

استخدام ال Bake لتخزين معلومات ال AO

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • استخدام ال Bake لتخزين معلومات ال AO

    الكثير منا يقوم بتفعيل ال AO و يعاني من ان وقت الريندر يطول بدرجة كبيرة جدا و خصوصا انه في اغلب الاحوال نقوم بالعديد من التجارب الى ان نصل الى النتيجة التي نرتاح لها هنا يظهر لنا امر Bake Object و الذي يساعدنا على تخزين انواع مختلفة من المعلومات على هيئة Textures ساتكلم عن ال AO

    مع تفعيل ال AO
    المشهد اخذ 26 ثانية و النتيجة ::::

    http://www.tntup.com/photo/view.php?...2b5e9b762c1205

    " طبعا مع مشاهد كبيرة سوف ياخذ الريندر وقت اكبر و ذلك في كل تجربة بالاضافة ان ذلك يرهق الجهاز "

    بعد تخزين معلومات ال AO و عدم تفعيل ال AO ::
    المشهد 1 ثانية و النتيجة ::::

    http://www.tntup.com/photo/view.php?...ac01d575b8b570

    كما انه سيحسن الرؤية من خلال ال Viewport و يساعدنا على توقع النتيجة النهائية مما يقلل عدد مرات ال تجارب ....

    Before
    http://www.tntup.com/photo/view.php?...adcb3471e4c9d3
    After
    http://www.tntup.com/photo/view.php?...087e697d526514

    بالنسبة للطريقة ::

    تختار المجسم و تروح الى قائمة Render و تختار Bake Object ثم تفعل خيار ال AO و تتضغط Bake و تنتظر الى ان يتم تكوين المجسم الجديد مع الTextures Maps ...

    ملاحظة::: يمكنك ايضا ان تقوم بعمل Bake للظلال و العديد من الاشياء الاخرى عن طريق Bake Texture ..
    !!!! Ian Joyner ROCKS !!!!

  • #2
    أخوي المعلم ممكن توضح أكثر شو الفائدة من الفكرة ومن أجل شو بتستخدم ؟
    جربت على مكعب وما حسيت إلا وتم عمل مكعب جديد وعليه خامة والقديم تم اخفاءه بالنقط الحمراء يلي جانب المجسّم..!
    ______________

    تعليق


    • #3
      شكرا لك أخي معلم على الطريقة
      و للتذكير يوجد bake object و bake texture ;-)
      و هذه هي الطريقة التي يمكن استعمال مقبس sky في final render أو maxwell و ذلك فقط باستعمال sphere و نعمل لها خامة بها reflexion فقط و بقيمة 100% ثم نعمل sky و نقوم بتعديلها ثم نقوم بعملية bake لخامة reflexion على شكل hdr أو open EXR النتيجة هي uv sphere تستعمل كخامة سماء
      بعض الدروس
      http://abdelouahab.4shared.com

      .... à la mémoire de Kazouz

      تعليق


      • #4
        اخي شادي ::: اولا هي اداة مش فكرة .. اما استخدامها فسوف اوضح لك كالاتي ... نفترض انك عندك مشهد و رايت انه من الجيد تفعيل ال AO للحصول على واقعية اكبر و عند عمل الريندر وبسبب ان المشهد كبير فلنقل ان الوقت وصل الى حوالى ربع ساعة و كمان تنتظرك تجارب كثيرة بخصوص توزيع الاضاءة و اعدادات الريندر يعني وقت كتير حيضيع بانتظار الصورة في كل مرة ... لكن عند عمل عملية ال Bake سوف يتم استخلاص خرائط Texture مبنية على اساس ال AO ... يعني ببساطة سوف يخزنها على هيئة صور سوف تعطيك نفس نتيجة ال AO لو كان مفعل ... الان عند الريندر لن تحتاج الى تفعيل ال AO في اعدادات الريندر لانه موجود بديل له على هيئة صورة . الان الريندر اللي كان ممكن يطول لساعات سوف يتم اختصاره لوقت قصير جدا ... و هذا ليس لل AO فقط و لكن كذلك لل Shadows و حجات كثيرة تانية

        اما بالنسبة لانك لم تلاحظ الفرق فربما لان الشكل مش معقد ... جرب تعمل نفس الشكل اللي انا موضحة في الاعلى و شوف الفرق " تاكد من تفعيل خيار ال AO .

        استاذي عبدالوهاب شكرا ع الطريقة و انا ان شاء الله اجربها ... تعرف احنا لو شغلنا مخنا و تعمقنا اكثر في البرنامج سوف نبدع اشياء جميلة بابسط الادوات
        !!!! Ian Joyner ROCKS !!!!

        تعليق


        • #5
          جميل انا هاجربها لأني بعاااني من مرارة الإنتظار أمام الـRender
          و بمناسبة الشعور بتاعي بدعوكم تشاركوني الشعور دة من
          هنـــــــــــــــــــــــا
          - و على الله فليتوكل المؤمنون -

          تعليق

          يعمل...
          X