بسم الله الرحمن الرحيم
مقدمة :-
فى الموضوع ده أنا هشرح الـخطوات اللى شركات تطوير الألعاب بتتبعها فى صناعة الألعاب ....
الخطوات مش لازم تكون حرفية .... فى مجال للإبداع خصوصا فى الـ Pipeline الخاصة بعملية الإنتاج "الـ Production" .... و أهم العوامل اللى بياخدوها فى الإعتبار هو توفير الوقت والجهد والتركيز على العمل الفعلى مع المرونة ... و أقصد بالمرونه هنا هو قابليتها للتعديل فى أى مراحلها بدون التأثير على بقية المراحل او الـ Schedule .... أو على الأقل التأثير يكون بسيط وغير مربك ... أنا هنا بحاول أعرض الخطوات المتبعة مع شرح لأهم المصطلحات اللى هتقابلنا ... انا هستخدم اللغة العامية لأنها سهله فى الكتابة وسريعة فى الفهم ^^... نبدأ بسم الله ...
مرحلة ماقبل الإنتاج أو الإعداد [Pre-production] :-
من أهم المراحلة ... المرحلة دى أى انسان هيتخذها "بالفطرة" قبل البداية فى أى مشروع ... المرحلة دى هيتم فيها وضع فكرة اللعبة و القصة و توضيح وتوصيف الفكرة ... وكتابة الـ Game Document ... المرحلة دى بيجتمع فيها الـ Producer و الـ Game Designer و الـ Publisher ... مش لازم يكون التلاتة متوفرين بشكل ضرورى لكن من المهم وجود الـ Game Designer .. لأنه أصلا اللى هيقدم فكرة اللعبة لكل من الـ Producer و الـ Publisher و يبدأ يتناقشوا فيها .. الـ Game Designer هيقدم الفكرة بتاعتة بطريقة موثقة ... الوثيقة اللى هيكتبها دى اسمها Game Concept Document ...
:::::::::::::::::::::::
توثيق فكرة اللعبة [Game Concept Document] :- فى الوثيقة دى هتحاول تحط كل أفكارك بخصوص اللعبة ... الوثيقة مصممين كتير بيعتبروها وثيقة البيع .. دى هى اللى هتخلى الـ Producer و الـ Publisher يوافقوا على الفكرة ويبدأوا فى التطوير ... مرحلة كتابة الوثيقة دى تعتبر مرحلة ماقبل ماقبل التصميم ."لاحظ انا كررتها مرتين ^^" ..الوثيقة دى بتحتوى على عناصر اساسية لتوضيح مبدا وفكرة اللعبة ... العناصر دى هى :
1- المقدمة [Introduction] : هنا اكتب كل اللى فى دماغك بخصوص اللعبة بإختصار وبأسلوب إنشائى و ابعد عن أى شرح أو تفصيل فى الجزء ده ... غالبا الحزء ده بيتكون من فقرة او فقرتين ... اكتب فى المقدمة اسم اللعبة "مش لازم يكون الأسم النهائى .. اعتبرة الأسم المبدأى " .. و نوع اللعبة "Genre".. ومنصة النشغيل "Platform" سواء كانت PC أو XBox أو PS أو Wii إلى آخره ... وبعدين حاول تحدد إذا كان فيه محرك لعبة جاهز يقدر يقضى الغرض أو أضرب مثال على الجوده عن طريق أى لعبة سابقة من نفس النوع ... وحدد الهدف من اللعبة ... وإيه اللى اللاعب هيواجهه بالظبط ... والفترة الزمنية اللى هيعيش فيها اللاعب أو زمن سرد القصة " مش لازم تكتب سنة ... ممكن تربط الزمن بحدث مشهور زى WWII أو تربطها بقرن معين زى Thirty-Seventh Century أو استخدم أى تصنيف من التصنيفات المشهوره للأزمنى زى Sci-Fi إلى أخرة ... " و حاول توضح الفكرة بتاعت القصة عن طريق جمل إنشائية ...
2- الشرح [Description] : هنا اشرح كل ما قلته فى المقدمة بالتفصيل ... هنا ستكون فرصتك لتوضيح فكرتك و لجذب الإنتباه ... يمكنك أن تدعم هذه الجزء ببعض الصور والرسوم "Concept Art" ... اشرح هنا أيضاً العناصر التى ستساعد على تدعيم نظام اللعب "Gameplay " و وضح كيفية التفاعل مع واجهة اللعبة "GUI" و كذلك حدد أزرار التحكم "Controllers" ... و حدد ما الذى سيقوم به اللاعب أثناء اللعب ... استخدم ضمائر المخاطبة "استخدم كلمه أنت " لتوضيح الخطوات التى سيقوم بها اللاعب ...
3- المميزات [Key Features] : هنا اكتب المميزات الفعلية التى ستتضمنها اللعبة ... من جود رسوم عالية إلى مؤثرات موسيقية جيدة إلى أخره من المميزات التى قد تتواجد فى لعبتك ... ضع لمميزات فى صوره سردية مرقمة ... بمعنى أنك ستقوم بحصر المميزات فى هذا الجزء ... مع شرح مختصر لهذه المميزات .... مع ذكر أمثله للتوضيح لو كانت هذه الميزة موجوده فى أى لعبة أخرة ..
4- النوع [Genre] : هنا ستكتب نوع اللعبة ... استخدم التصنيفات المستخدمه فى الألعاب الحالية لوصف نوع لعبتك ... ان لم تكن تعرف نوع اللعبة التى ستقوم بإنشائها لكن تعرف ألعاب من نفس النوع ابحث عن مسمى ذلك النوع فى الـ Overview الخاص بتلك اللعبة ... سيتضمن النوع كذلك الفتره الزمنية لكن مع ذكرها بالتصنيفات المشهورة على سبيل المثال :
كود:
[FONT=Times New Roman]modern, WWII, alternate reality, post-apocalyptic, futuristic, sci-fi, fantasy, medieval, ancient, space, cyberpunk ... إلى آخرة ...
وده مثال للتوضيح : WWII Action First-Person "Shooter Game"
5- المنصة [Platform] : هنا هتحدد نوع لمنصة اللى هتشتغل عليها اللعبة ...
6- أنماط اللعب [Modes] : هنا تكتب الأنماط اللى هتتوفر فى اللعبة ... على سبيل المثال Single-player mode أو Multiplayer mode و تشرح الأنماط دى ... يعنى مثلا فى الMultiplayer تحدد نوع اللعب الزوجى إذا كان Arena أو catch the flag ... إلى أخره من الأنواع ...
دى أغلب العناصر اللى ممكن تلاقيها فى أى وثيقة مبدأيه للعبة ... دلوقتى انت هتعرض الوثيقة دى على الـ Producer و الـ Publisher و بعد المدوالة والمناقشه وطلبات التعديل منهم ... لو وافقوا على الفكرة تبدأ فى الخطوه التانية من مرحلة ما قبل الإنتاج .. اللى هى دراسة جدوع صناعة اللعبة أو مقترح تصميم اللعبة "Game Proposal"
:::::::::::::::::::::::
وثيقة مقترح اللعبة [Game Proposal Document] :- المرحلة دى هتكون صعبة على الـ Game Designer لو هو اللى هيكتبها ... لكن غالبا الـ Marketing Director ... وبيبقى فيها تحليل للسوق ... و السوق الهدف ... ودراسه للألعاب الشبيه ومدى صمودها فى السوق من الناحية التجارية والمقارنة بينها و بين اللعبة اللى هتتعمل من حيث المميزات ... وكمان التحليل التقنى و المهام وأهم المخاطر ... ودراسة البدائل و المصادر ودراسة التكاليف الخاصة بالترخيص والشراء وجلب العاملين إلى أخرة ... والدخل المتوقع .... أنا جبتلكم قالب جاهز مع الشرح بخصوص الـ Proposal Document .... لأنى بصراحة مش هقدر أشرحة أحسن منه ...
القالب : -
Game Proposal.doc (58.5 كيلو بايت)
:::::::::::::::::::::::
وثيقة تصميم اللعبة [Game Design Document] :- فى ناس كتير اختلفوا فى تعريف الوثيقة دى ... فى بعض المصممين بيقسموها إلى قسمين قسم الـ Functional Spec. و قسم الـ Technical Spec. ... و حجتهم فى كده انهم لازم يفرقوا بين الوسيلة "اللى هى الـ Technical Spec. " و الغاية المخطط لها "اللى هى الـ Functional Spec. " وبصراحة أنا معاهم فى الجزئية دى ... بكده الوثيقة هتبقى منظمة أكتر ... وزى ماعملت فى الجزئية بتاعت الـ Proposal وجبت قوالب مع الشرح ... هنا هجيبلكم القوالب بتاعت الـ Functional Spec. والـ Technical Spec. ...
القالب : -
Game Design.doc (46.0 كيلو بايت)
:::::::::::::::::::::::
الجزء التقنى فى وثيقة اللعبة [Game Technical Document] :- إذا كانت الـ Functional Spec. هى الوثيقة اللى بتكتب فيها التصور اللى انت متخيلة للعبة والأهداف .... فالوثيقة دى بتدرس الوسائل ... هنا هتكتب الوسائل اللى من خلالها هتقدر تحقق هدفك فى إنتاج لعبة متكاملة ... الكتابة فى الوثيقة دى هتكون تفقنية خالصة ...غالبا اللى بيكتب الجزء ده من الوثيقة هو الـ Lead Programmer .. لأنه هيكون أكتر واحد عارف هو هيعمل إيه ...
القالب : -
Technical Design.doc (39.0 كيلو بايت)
:::::::::::::::::::::::
تعليق