موضوع: هل ممكن أن تترجموا لي هدين الدرسين لأنهما بالإنجليزية وشكررررررا

ردود: 14 | زيارات: 1300
  1. #1

    هل ممكن أن تترجموا لي هدين الدرسين لأنهما بالإنجليزية وشكررررررا

    السلام عليكم هدا الدرس جميل يجب أن يترجم لنستفيد منه
    الدرس1:
    Open a new ******** by starting up Cinema 4D or go to File > New
    Switch to front view by pressing F4. Now we are in the starting position for our glass modeling.

    Let's start by making a spline object. By doing this your will be able to make the outlines of the glass.
    Do this by Objects > Spline Object Now select the "Point Tool" by going to Tools > Point
    You can also use your quick menu on your left side of the screen. When you do you need to press the following icon.




    Let's start creating the glas now. By pressing your CTRL key on your keyboard and using your left mouse button you can make points that will form the glass later.
    Get your spline points on the same spot as I did. You can see it in the image below.



    Now that the first side of our glass is defined we are going to make it round and give it volume. Here for we will use "Lathe NURBS"
    Lathe NURBS will take the line you created and make a 360 degree turn with your form but then solid.
    To get this Lathe NURB, go to Objects > NURBS > Lathe NURBS The NURB will appear above the Spline in your Objects Manager. We need to make the Spline a "son" of the Lathe NURBS. This by selecting the Spline and drag it on the Lathe NURBS until you see an arrow that points down. When done, your glass should look like this :




    As you can see, the green line isthe center point and everything turns around it. When you create a spline which goes over the green line and then use the Lathe NURB the line will turn twice. Well, when you switch to 3d view now ( F1 ) You will see your 3d Object and you will recoqnize a glass. Whe you render it by using the following button :




    You will see this



    No let's get some glass on that. Open your basic materials. Select glass004 and drag it on the Lathe NURBS in your objects manager. And render again. You will see that the glass is actually glass now. It does have a very thick edge. You can adjust this by going to front view again, selecting the Point tool and dragging some of the point that create the egde, sloser to each other.

    To give some better quality to the glass. Select the Lathe NURB in your Object Manager and then the object tab beneath it. Get the setting like shown here :



    This is really it for making glasses. Ofcourse you will be able to shape it al forms like wine glasses and whisky glasses. Feel free to experiment and please post your results on http://www.3d-resources.com/forum.

    My final image for this tutorial :


    ________


    الدرس2:
    This tutorial requires you have the Thinking Particles plug-in for Cinema 4D and you are past beginner stage with the software. Start a new scene and bring in a primatives cube. Move the cube along the Z-Axis, with the Model tool selected choose the move tool and drag the blue arrow. Move it to around position 300M on the Z axis. Bring into the scene a sphere. Move this along the Z-axis also but in the negative direction to around -300M. In the properties for the cube set the number of segments for X,Y and Z to 10. Make the cube and the sphere editable (C on the keyboard).



    On the menu at the top choose Plugins -> Thinking Particles -> Particle Geometry. Move the sphere and the cube inside this object in the objects palette. Using the toggle buttons make the sphere and the cube invisible. Bring a null into the scene (Objects -> Null object). We are going to apply and Xpresso setup to this null. Select the Null in the object palette then, within the object palette, goto File - > Cinema 4D tags -> Xpresso. In the window that pops up right click in the grid space and choose New Node -> Thinking Particles -> TP Generator -> PBlurp. Click on the newly create node to display its properties in the bottom right. Drag the sphere then the cube into the Objects parameter.



    Now, make sure the animation header is on 0 F and right click on the Animation Phase parameter of the PBlurp node. Choose Animation -> Add Keyframe. Move the animation header along to the end (usually 90 F by default), and change Animation Phase to 100% then add another keyframe. Rewind the animation header. We are almost finished now, just tweaking of the Blurp to do. Firstly in the Object parameter of the Blurp (where you dropper the sphere and the cube), hold shift and click on both the sphere and the cube to highlight them both. This ensures the changes you make are identical to both objects. Now, if you followed my instructions, you will have to change the From To parameter to +Y to -Y, I also increased the IN and OUT Tangents to 400 each to get a better arch. Make the count parameter 1000 and change both Thickness parameters to 5%. Press play and enjoy. It also helps if you apply two different colour materials to each object. This method can make a whole bunch of different effects using different parameters and input objects, so EXPERIMENT.



    Bellow is a PBlurp animation I made. I sphere explodes and the particles emmited for 'OPIFEX'. This is a really neat and fast effect to do. Due to bandwidth restrictions I cannot offer the animation to download. I can, however, offer an example scene for your pleasure.


  2. #2
    abdelouahab
    صور رمزية abdoubb
    تاريخ التسجيل
    May 2006
    المنطقة
    تحت القرمود
    العمر
    33
    ردود
    5,333
    اعمل camera من نوع FONT مثلا أي منظر امامي
    ارسم سبلاين كما هي في الشكل
    اعمل LATHE NURBS....أظن أنه يمكن رسم نصف الشكل ثم عمل مباشرة REVOLUTION
    اعمل خامة شفافة
    طبقها و اعمل رندر...
    أظن أن هذا هو محتوى الدرس
    بعض الدروس
    http://abdelouahab.4shared.com

    .... à la mémoire de Kazouz

  3. #3
    ترجمه في جوووجل

    http://www.google.fr/language_tools

    تحيتي


    =================================================================
    ============

    وقل ربي زدني علما

  4. #4
    شكرا أخاوي على هده المساعدات الجميل منكم

  5. #5
    abdelouahab
    صور رمزية abdoubb
    تاريخ التسجيل
    May 2006
    المنطقة
    تحت القرمود
    العمر
    33
    ردود
    5,333
    الدرس الثاني رائع و لم أره ;-)
    هو لعمل pblurp أي Morphing من نوع خاص...
    ما أنصحك هو تعلم المودلينج أولا ثم الذهاب إلى thinking particles ....فقط نصيحة!
    بعض الدروس
    http://abdelouahab.4shared.com

    .... à la mémoire de Kazouz

  6. #6
    شكرا جزيلا أخي العزيز abdoubb شكررررررررررررررررررررررر

  7. #7
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة maroc4ever معاينة الرد
    شكرا جزيلا أخي العزيز abdoubb شكررررررررررررررررررررررر
    يعني نفهم من ردك انك ترجمتها اجل لا تنسانا

    والا انا سوف اطبعها واحاول اترجمها عند احد ولاكن لا اعدك ( حسب فزعة من سيترجم )
    بحبك يا سينما فو دي
    عن العباس بن عبدالمطلب قال رسول الله صلى الله عليه وسلم
    ثلاث من كن فيه وجد بهن حلاوة الايمان
    ان يكون الله ورسوله احب اليه مما سواهما
    وان يحب المرء لا يحبه الا لله
    وان يكره ان يعود للكفر بعد ان اخرجه الله منه كما يكره ان يقذف في النار
    لاصحابه

  8. #8
    الدرس الأول: صنع الكأس

    ابدأ مشروع جديد بالذهاب لقائمة File ثم New
    اذهب الى نافذة الرؤية Front (( ويمكنك الذهاب فورا بالضغط على زر F4 )). وهذه هي نقطة البداية والتي سنبدأ منها بنمذجة الكأس.
    لنبدأ العمل وذلك بصنع شكل Spline ( السبلاين هي المنحنيات الثنائية البعد ) .. وسوف نقوم برسم حدود هذا الكأس.
    لعمل ذلك/ اذهب إلى قائمة Objects ثم اختر Spline Object
    كذلك قم باختيار Point Tool وذلك باختيارها من قائمة Tools ثم Points
    يمكنك اختيار هذه الأداة سريعا وذلك من مربع الأدوات الموجود يسار النافذة .. بالضغط على زر هذه الأيقونة



    لنبدأ برسم الكأس الآن. استمر بالضغط على زر CTRL وابدأ بوضع نقاط الحدود والتي ستشكل الكأس لاحقا.
    ضع نقاط المنحنى ( Spline ) في نفس المواضع التي وضعتها أنا. انظر الصورة بالأسفل



    الآن، هاقد وضعنا الجانب الأول من الكأس، سوف نقوم الآن بتدوير هذا الجزء حول نفسه لإعطائه الحجم. ولعمل ذلك سنستخدم "Lathe NURBS"
    أداة الـ Lathe NURBS تقوم بأخذ المنحنى الذي تصنعه، وتدوره 360 درجة حول نفسه.
    ولاختيار هذه الاداة، اذهب الى قائمة Objects ثم Nurbs ثم Lathe NURBS
    سترى الأداة الآن ظاهرة فوق المنحنى في نافذة Objects Manager ( تراها أعلى يمين الشاشة ). وما سنقوم به هو سحب السبلاين ( المنحنى ) إلى داخل أداة التدوير ( Lathe NURBS ). وتستطيع عمل ذلك ببساطة بتحديد المنحنى ( من نافذة Objects Manager ) وسحبه بالاستمرار بالضغط بالفأرة وإفلاته في أداة التدوير. وسوف ترى سهم يشير إلى الأسفل وذلك للدلالة على أن السبلاين أصبح الآن جزء من أداة التدوير (( تسمى son يعني ابن بالمعنى الحرفي  ). وحالما تقوم بعمل ذلك، سوف تلاحظ بأن الشكل تحول إلى الآتي:



    وكما ترى، الخط الأخضر هو المركز أو نقطة الارتكاز للشكل .. وكل شيء سوف يدور حول هذا الخط. وحينما تصنع منحنى Spline وتقوم بتدويره حول مركزه ( الخط الأخضر ) فإن الخط سوف يدور مرتين. المهم، عندما تذهب لنافذة رؤية ثلاثية الأبعاد ( بالضغط على زر F1 ) سوف ترى الكائن الثلاثي الذي أنشأناه وهو الكأس. لم لا تقوم بعمل الرندر ( الرندر أو التصيير هي عملية إظهار الكائن بالشكل النهائي ) .. تستطيع عمل ذلك بالضغط على الزر التالي:



    وسوف ترى هذا الشكل:



    الآن. دعنا نحول مادة الكأس إلى الزجاج. افتح basic materials . واختر glass004 وأدرجه إلى الجسم الدوراني Lathe Nurbs في نافذة Objects Manager. اعمل رندر مرة أخرى.
    سوف ترى بأن الكأس أصبح زجاجيا الآن. لكنه حدوده سميكة جدا. يمكنك التحكم في هذا بالذهاب إلى وضع الرؤية Front مرة أخرى ( F4 ) واختيار Point tool كما شرحنا سابقا وإدراج بعض النقاط التي تصنع حافة الزجاج بحيث تكون قريبة من بعضها.
    ولزيادة جودة الكأس بعض الشيء. اختر الجسم الدوراني من نافذة Object Manager ثم اختر قسم object في نافذة Attributes ( اسفل يمين الشاشة ) .. وعدل الخيارات كما في الأسفل:



    هذا هو الشكل النهائي الذي انهيت به أنا هذه المقالة :





    لأني مستعجل، فاسمحولي على الدرس الثاني، راح اترجمه في زيارتي القادمة

    تحياتي،
    - - -
    No Pain .. No Gain
    - - -

  9. #9
    شكرا أخي العزيز alsalla وشكرررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررا
    ملاحظة أين basic materials لأنني قرأتها ولم أجدها أخي هل ممكن الجابة
    وجزاك الله خيرا

  10. #10
    maroc4ever

    انا قمت بترجمة ماهو مكتوب .. والمقالة ماشرحت وين توجد هذي .. لكن ولا يهمك:
    اضغط Shift + F8 أو اختر Content Browser من قائمة Window

    في القائمة اليسرى، اذهب إلى:
    Presets - Maxon - Cinema4D - Add Ons - Materials - Basic

    وراح تلاقي الخامة هناك ..
    - - -
    No Pain .. No Gain
    - - -

  11. #11
    شكرااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااا ااااااااا

  12. #12
    عضو نشيط
    صور رمزية الوحيـــد
    تاريخ التسجيل
    May 2007
    المنطقة
    السعودية
    العمر
    25
    ردود
    894
    يعطيك العااااااااااااافية يا alsalla

    بارك الله فيك

  13. #13
    إلى من يريد الترجمة للدرسين إذهب إلى الصفحة الرئيسية لgoogle ثم إختر أدوات اللغة هنا تجد أداة الترجمة

  14. #14
    maroc4ever ................ العفو .. وبالخدمة

    الوحيد .................. الله يعافيك

    حمد الخلفي ......................... لا أنصح بالترجمة في جوجل إلى اللغة العربية، لأنها لا تعطي معنى دقيق، وربما تغير معنى بعض الجمل ( علاوة على ان بعض المصطلحات راح تتحول إلى العربي ) <<< فتخيل مايحصل!!
    - - -
    No Pain .. No Gain
    - - -

Bookmarks

قوانين الموضوعات

  • لا يمكنك اضافة موضوع جديد
  • لا يمكنك اضافة ردود
  • لا يمكنك اضافة مرفقات
  • لا يمكنك تعديل مشاركاتك
  •  
  • كود BB مفعّل
  • رموز الحالة مفعّل
  • كود [IMG] مفعّل
  • [VIDEO] code is مفعّل
  • كود HTML معطل