Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

اسألني في ال Particle Flow Source

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • اسألني في ال Particle Flow Source

    كنت اريد كتابة هذه المقالة منذ وقت طويل, ولكن فاتت ذهني لا اعلم لماذا, يمكن لاني لم اعمل على الPF Source مؤخرا لاادري .
    المهم, لديك سؤال في الPF Source? ضعه هنا, و اتمنى الالتزام بParticle Flow Source التي يحتويها الماكس فقط, لا Glu3d او Real Flow او Thinking Particle او شيئ من هذا القبيل.
    العمل على Max 9.
    ~sion
    هل انت عاطفي وتستهبل ولديك مشاكل نفسية و و تعتقد دائماَ انك على حق ومستعد لاستخدام منصبك كمشرف للكيل من الاعضاء كما تريد دون احترام او موضوعية؟ نحن في طاقم الاشراف في المنابر (منبر الرأي و الكيل الآخر بمكيالين) نرحب بك معنا.

  • #2
    كيف انشا الماء بالماكس مع الرذاذ
    عن عبدالله بن عمرو بن العاص قال: قال رسول الله

    صلى الله عليه وسلم: (ما على الأرض أحد يقول:

    لا إله إلا الله، والله أكبر، ولا حول ولا قوة إلا بالله العلى العظيم

    إلا كفرت ذنوبه ولو كانت مثل زبد البحر) يعنى التحقق بذلك
    ----------
    معرض اعمالي

    http://www.4shared.com/file/123293016/12465153/067.html

    تعليق


    • #3
      كيف يمكن عمل حسابات التصلدم للجزيئات مع بعضها مثل حصى يع على الارض (بحيث يحسب التصادم بين كل جزئ واخر )
      http://saaid.net/twage3/003.gif

      تعليق


      • #4
        هناك امور كثيرة في الواقع، يبدو Particle Flow بإمكانه صنعه ولكن هناك صعوبة في التعامل مع Particle Flow والثقل في العمل فعندما تعمل على Particle Flow يكون ثقيلا جدا مما يتطلب منك جهاز ذو كافئة عالية .

        ولكم مني خالص تحياتي
        موقع رائع

        تعليق


        • #5
          السلام عليكم اخي الحبيب...
          سبق اني سألت سؤال في المنتدى لكن دون جدوى... أخي الحبيب أرجع وأطرح عليك نفس السؤال
          وهو ياليت درس عن نضام الجزيئات وهو الـ PF Source ... والسؤال الأساسي هو في هذا الرابط مع مثال للتوضيح... والسؤال الاساسي كان في هذه الصفحة مع المثال .. http://www.maxforums.net/showthread.php?t=94846

          ولك جزيل الشكر

          تعليق


          • #6
            ما هو
            Particle Flow Source
            وما ذا يعمل

            تعليق


            • #7
              السلام عليكم...
              أخي الحبيب ... Dimension .... أين جوابك ؟؟ ... فسؤالي كان عن الـ .. PF Source

              ... مازلت أنتظر جوابك

              تعليق


              • #8
                في البداية اعتذر عن نسيان هذا الموضوع بالكامل : $
                للدخول ال Particle View اكبس 6 على الكيبورد.
                وحدة وحدة:
                الماء مع الرذاذ: هو طلب عام قليلا, لان طريقة بناء النافورة مثلا مختلفة عن بناء مسدس الماء او رذاذ البحر, لكن ماعلينا سنجرب احد المرفقات مع البرنامج و هو Shoot the Teapot:

                للعلم ساتحدث فقط هنا عن ال Operators الخاصة بانتاج الرذاذ, كي لانشعب الموضوع, ربما سنتحدث عن البقية في بوست اخر.
                من المهم التذكير بانك عند التعامل مع ال PF فانك تتعامل مع Compiler, كانك تبرمج بكلام اخر, لذلك تحتاج قبل البدء في بناء اي Particle System, كتابة Algorithm او خوارزمية (انا استخدم القلم و الورق), لكي تسهل الامور عليك في السيستمز الصغيرة و كي "تقدر" اصلا ان تصنع سيستمز اكبر و اكثر تعقيدا.
                بالنسبة لShoot the Teapot فالخوارزمية بسيطة نسبيا:
                -اطلق قذائف.
                -اجعل للقذائف دخان لاحق في الهواء.
                - اخلق اشياء ناتجة عن اصطدام القذائف بالماء.
                - اخلق رذاذ ناتج عن تبعثر الماء بالاشياء.
                - اخلق دخان مائي ان صح التعبير للرذاذ في الهواء.
                - اخلق رذاذ اخر ناتج عن تبعثر الماء بالرذاذ مرة ثانية.
                هذه الخوارزمية ليست ثابتة, هي مجرد طريقة, بامكانك استعمال اي خوارزمية لصنع نفس التأثير مادامت رياضيا صحيحة.
                مايهمنا (ومايمكننا شرحة بدون كتابة اربع صفحات) هو القسم (اخلق رذاذ):

                طيب:
                اخلق رذاذ ناتج عن تبعثر الماء بالاشياء:
                اخلق رذاذ:
                اخلق يعني Make Object في الماكس, اول نقطة تخطر على البال, ماشكله؟ بالنسبة للرذاذ, ارتأى كاتب الملف ان يكون كرات صغيرة(و هذا الانسب بكل الاحوال) سو نحتاج ان نطلب من الPF ان يخلق كرات صغيرة:
                - Add Operator- Shape
                لاضافة Operator على ال Flow نضغط عليه بالازر الايسر للماوس و نسحبه الى داخل مربع ال Event, سيظهر لنا خط الترتيب نضعه وفق ترتيبه في البوكس (الترتيب مهم بديهيا و في الاغلب يكون زمني) في حالتنا الخلق اي الShape يأتي في البداية.
                الخيارات: النوع (نقطة-مكعب-تيتراهيدرون(اعتبرها ماسة مبدئيا)-كرة او سفير), طول ضلع او نصف قطر الاخٍSize, و الScale(اهميته في انه Animatable على عكس ال Size).
                هنا اخترنا كرة, بسايز 0.15 و بدون اي Scale.
                طيب خلقنا كرات صغيرة, اين تذهب هذه الكرات؟ وكيف تتحرك؟
                نحتاج مبدئيا ان نعرف: سرعة هذه الكرات عند الخلق Speed, و اتجاهها عند الخلق Speed Vector, شعاع الدوران Angular Vector, (الشعاع السابق يمكن اعتباره Point3 XYZ).
                بالنسبة للسرعة و الاتجاه نستطيع تمثيلهما ب Speed Operator:
                Add Operator - Speed:
                ٍSpeed: هنا اختار شيء ك6.
                Variance: التغيير, جميل جدا, يعطي قليلا من عشوائية الطبيعة بتغيير قيمة ال Speed وفق ماتدخله هنا بمعنى, اذا وضعنا 3 فان سرعة اي Particle ستكون قيمة عشوائية بين : 3 و 9 ( 6-3) و (6+3).
                Direction او الاتجاه: سنتكلم تفصيليا في مناسبة اخرى, بالنسبة للمختار (Along Icon Arrow), الParticel Source له ايقونة, اختره (Pf Source), و اكبس Z لاحظ ان الايقونة لها سهم يتجه الى الاسفل, سو الاتجاه سيكون مع اتجاه سهم الايقونة.
                صح؟ لأ لان الرذاذ يجب ان يصعد الى الاعلى, طيب اكبس على Reverse تماما تحت : ).
                Divergence التحويل ان صح التعبير, يقوم بفرد مسارات اشعة الاتجاه الخاصة بكل بارتكل وفق القيمة(التي هية زاوية) و هذه يغطي القسم الاول من شعاع الزاوية Angular Vector.
                Uniqueness و الٍSeed هي المتحكمة بالطريقة التي الماكس يخلق فيها عدة اشياء مع بعضها البعض بشكل عام, و هي التفرد و البذرة( اعتبرها كيف بامكانك صنع شجرة من بذرة معينة (عدد الطرق)) بالنسبة لك حاليا اعتبرها كطريقة تغير فيها ال Overall Look او المنظر العام للايفنت باختيار بذرة جديدة.
                هذا يغطي الجزء الاول من شرح "اخلق رذاذ ناتج عن تبعثر الماء بالاشياء".
                لي عودة لاكمل الجزء الثاني, و احب ان الفت انتباه الجميع الى اني لم اشرح بشكل مفصل "كل" خصائص الOperators المذكورة هنا فقط المختار و مايمكنني تغطيته وفق حد المعقول و المستوعب خلال Mug قهوة واحد.
                اشكر لكم متابعتكم و عذرا على التأخير.
                ~sion
                التعديل الأخير تم بواسطة Dimension; 28 / 08 / 2007, 12:52 PM. سبب آخر: File Link Correction
                هل انت عاطفي وتستهبل ولديك مشاكل نفسية و و تعتقد دائماَ انك على حق ومستعد لاستخدام منصبك كمشرف للكيل من الاعضاء كما تريد دون احترام او موضوعية؟ نحن في طاقم الاشراف في المنابر (منبر الرأي و الكيل الآخر بمكيالين) نرحب بك معنا.

                تعليق


                • #9
                  Reserved.
                  ~sion
                  هل انت عاطفي وتستهبل ولديك مشاكل نفسية و و تعتقد دائماَ انك على حق ومستعد لاستخدام منصبك كمشرف للكيل من الاعضاء كما تريد دون احترام او موضوعية؟ نحن في طاقم الاشراف في المنابر (منبر الرأي و الكيل الآخر بمكيالين) نرحب بك معنا.

                  تعليق


                  • #10
                    كل ما اريد معرفته هو كيفية عمل لهب شمعه pf source كان قد تطرق احد الاصدقاء لذالك لكن الدرس راح علي
                    مصيبة الألف ميل تبدأ بخطوة
                    صفحتي على فايسبوك

                    تعليق


                    • #11
                      مشكور على هذا التطوع الرائع، فعلا نظام pf يحتاج للكثير من التعلم، وأنا بصراحة ضعيف جدا به، حتى أني لا أعرف الأساسيات

                      يا ريت لو ترفق لنا ملفات ماكس للدروس التي تقوم بها
                      مشكور مرة أخرى


                      ح ج

                      تعليق


                      • #12
                        العفو, الملف مرفق كلمة(Shoot the Teapot) لكن الستايل الجديد (للأسف الشديد) لا يجعل اللينكس زرقاء.
                        ~sion
                        هل انت عاطفي وتستهبل ولديك مشاكل نفسية و و تعتقد دائماَ انك على حق ومستعد لاستخدام منصبك كمشرف للكيل من الاعضاء كما تريد دون احترام او موضوعية؟ نحن في طاقم الاشراف في المنابر (منبر الرأي و الكيل الآخر بمكيالين) نرحب بك معنا.

                        تعليق


                        • #13
                          الأخ / Dimension
                          والله شرح موفق وميسر .. أحسنت ، وإن كان لى تعقيب خارج عن الموضوع وهو أستخدامك لعبارة ( أخلق ) وهى الترجمة الحرفية لعبارة ( Create ) وكم أمقت هذه الكلمة لأنها تعطى أنطباع سىء فى النفس ، ,وأرى أنك أوضحت المغزى من الكلمة ( اخلق يعني Make Object في الماكس ) ولكن أرجو منك تبديلها بأى كلمة مناسبة مثل ( أنشىء أو أصنع أو أبتكر ... ) .. وأرجو أن متضايقش منى وان أكون خرجت عن الموضوع الأساسى .
                          من أعمالى




                          تعليق


                          • #14
                            للأسف، رابط shoot the teapot لا يعمل أخي dimension

                            تعليق


                            • #15
                              @ ح ج:
                              عدل الرابط.
                              @ لوكي لوك:
                              تكرم.
                              @ ماكسجى:
                              ارجو ان كان هناك تعليق على المقالة "لايتعلق" بالمقالة, ارساله برسالة خاصة كي لايشتت الموضوع, ولكن كون الدافع غيرة دينية, احب ان اخبرك باني اترجم ترجمة حرفية فقط لاغير والكلمات التي ذكرتها ترجماتها ليست Create.
                              بكل الاحوال, لاحظ ان الماكس او غير الماكس لا "يخلق" من العدم, و هذه بالنهاية مانريد التوصل اليه.
                              -ارجو عدم الاستطراد في هذا الموضوع- و شكرا على مرورك.
                              ~sion
                              هل انت عاطفي وتستهبل ولديك مشاكل نفسية و و تعتقد دائماَ انك على حق ومستعد لاستخدام منصبك كمشرف للكيل من الاعضاء كما تريد دون احترام او موضوعية؟ نحن في طاقم الاشراف في المنابر (منبر الرأي و الكيل الآخر بمكيالين) نرحب بك معنا.

                              تعليق

                              يعمل...
                              X