Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

zbrush أو mudbox?

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • zbrush أو mudbox?

    السلام عليكم...
    استعملت البرنامجين...طبعا الإصدار الجديد zbrush 3 لم أجربه لأنه ثقيل على جهازي...الإصدارين هما zbrush 2 و mudbox 1
    مااستنتجته هو...
    zbrush برنامج للمودلينج من الصفر...و التكستير و كل شيء فيما يخص organic modelling
    أما Mudbox فهو جيد خاصة لمن يعمل موجلينج على السينما 4 دي ثم يأتي به على البرنامج...يضيف بعض التعديلات ثم يرجعه على bodypaint للإضافات...
    لكن واجهت صعوبات فيما يخص البرنامجين:
    1- zbrush سريع لكن لا يعطي ميزة multi resolution يعني مثلا لديك شخصية و تريد أن تضيف subdivision فقط للوجه دون أن تقوم بـsubdivise لكل الشخصية...و هذه هي الخاصية الرائعة في mudbox ... لكن....مثلا عملنا شخصية...قمنا باختيار الذراع بالضغط على حرف V ثم اختيار البوليغونات...الآن عند عمل subdivion بالضغط على shift+D فإن بقية الجسم لا يمكن العودة إليها....لكن يمكن عمل ذلك من خلال preference ...حيث يتم إلغاء هذه الخاصية و يمكن التعامل حتى مع subdivisedبقية الشكل... و هناك أيضا شيء لم يعجبني على mudbox... و هو عند استعمال موديل من خارج البرنامج...مثلا من السينما 4 دي....يجب القيام بعملية subdivise على الأقل مرة واحدة حتى يمكن من الإستفادة من الخاصية التي ذكرتها أعلاه! بحثت عنها لأعملها مباشرة دون subdivise الشكل...لكن لم أجدها...هذه الخاصية تسمى convert to generic mesh .... يعني مثلا لو آتي بشخصية كثيرة البولي على mudbox...لكي أستفيد من هذه الخاصية يجب أن أقسم كل بوليغون على 4! شخصية بها 1000 تصبح 4000
    ...
    سؤالي الغريب هو ... هل zbrush 3 يوفر خاصية multi resolution .... قمت بتجربته...لكن الغريب في الأمر أنه لا يريني ذلك خلال العمل لكن الحقيقة أنه تم تطبيقها! أفسر أكثر...
    عند استعمال mask بالضغط على ctrl+clic فإن المكان غير المختار لن يتم تقسيمه...لكن البقية يتم فعلا تقسيمها...لكن لا يظهر ذلك!
    في الصورة قمت باستعمال خاصية تمكنني من استعمال البرنامج بشكل سريع نوعا ما و هي preference-draw-adots ثم استعمال قيمة صغيرة....
    سؤالي أخير هو....هل zbrush 3 يمكن من استعمال خاصية mudbox في تقسيم فقط الأجزاء التي نريد التحكم فيها...
    بعض الدروس
    http://abdelouahab.4shared.com

    .... à la mémoire de Kazouz

  • #2
    نعم ... mask الاماكن التى لا تريد لها تقسيم و ctrl+C

    شىء اخير ... بعد النسخة الثالثة من الزى برش ... لا تقارنه مع mudBox اساسا ....
    الزىبرش فى مكان اخر تماما ... حتى الشركة لم تهتم بوضع نسخة تجريبية !!!!

    ctrl +D ..... الله يجازيك غلطتنى ...
    http://heilschwingung.at/188e0

    تعليق


    • #3
      لو كنت جربت الزى برش كنت افدتك يا صديقى
      لكن انا استفيد من تجاربك دائما وهاهى تجربة جديدة
      ولكن معلومتك عن المودوبوكس فظيعة
      فانت تقول انه يجب عمل subdivise على الأقل مرة واحدة
      هذا يكثر من عدد البوليجون
      وااااو
      يحفظ العلم بالعمل به وتعليمه والتأليف فيه، ومن حفظه وكرره وذاكره ودرسه ثبت في صدره

      ....

      RealIdea
      موقعى بتحديث 1 رمضان 1431 هجرية


      تعليق


      • #4
        ال Zbrush به الكثير لاتعلمة و لكن اكثر شئ عجبني هو ال Projection Master . لكن اكثر شئ ادهشني في برامج النحت هذه عموما ال Subdivison يعني اذهب لمستوى اعلى و اتحكم في النقاط الجديدة و اضيف تفاصيل ثم يكون بامكاني العودة الى الLow Res مع الحفاظ على التفاصيل التي قمت
        !!!! Ian Joyner ROCKS !!!!

        تعليق


        • #5
          شخصيا لا أحب zbrush
          أفضل استخدام mudbox لمميزاته وخاصة لسهولته
          مانقدرش نعاونك هذي المرة
          يا غلام ، إني أُعلمك كلمات : احفظ الله يحفظك ، احفظ الله تجده تجاهك ، إذا سأَلت فاسأَل الله ، وإذا استعنت فاستعن بالله ، واعلم أن الأُمة لو اجتمعت على أَن ينفعـوك بشيء ، لم ينفعوك إلا بشيء قد كتبه الله لك ، وإن اجتمعوا على أن يضروك بشيء ، لم يضروك إلا بشيء قد كتبه الله عليك، رفعت الأقلام وجفت الصحف

          Blog
          ::: S a f i n a 3 D :::

          تعليق


          • #6
            شكرا لكم يا أصدقائي
            النتيجة جربتها بالمنزل و.....فاز mudbox عن جدارة!
            جقمت بالخوض "داخل zbrush " ووجدت أن هذه الخاصية...بكل بساطة غير موجوة! الدليل على ذلك:
            اعملوا mask بشكل عادي....الآن قوموا بعملية subdivision ctrl+D ...الآن ما ستلاحظونه هو أنه لا يمكن العودة إلى low resolution إلا إذا تم الجسم بعملية subdivision بكشل كامل! يعني هنا لا يوجد مثل mudbox
            أما بخصوص projection master فهذا ما ذركته سابقا...في mudbox صحيح ليست مثل تلك الموجودة على zbrush لكن لا ننسى أننا من المفضلين على برامج الثري دي...نحن الذين لدينا bodypaint ;-)
            فهذه هي نتيجتي....cinema 4d لو يتم العمل عليه الأشكال...أظن أنه لا يوجد أفضل من mudbox!
            أما من يريد عمل الأشكال على برامج أخرى أي من الصفر...zbrush هو الجيد لاحتوائه على أداى zsphere ...
            دون أن ننسى أن mudbox يحتوي على كامرة isometric يعني يمكن التجول فيها...عكس zbrush ....صحيح zbrush لديه خاصية markers لكن...إذا ذهب الشكل و تم دمجه في pixols ... وداعا ;-)
            فقط نصيحة لا غير ;-)
            هناك شيء آخر جيد...المشكلة التي طرحتها سابقا في خصوص mudbox حول preference و نزع خاصية hide ...يمكن تصحيحها فقط بالضغط على H على البوليغونات التي لا نريد العمل عليها...مثل على zbrush بالضغط على shift+ctrl+clic
            بعض الدروس
            http://abdelouahab.4shared.com

            .... à la mémoire de Kazouz

            تعليق


            • #7
              و هذه تذركير لبعض shortcuts بين zbrush و mudbox
              subdivise : ctrl+D ------Shift+D
              level down : Shift+D-----page up
              level down : D----page down
              بعض الدروس
              http://abdelouahab.4shared.com

              .... à la mémoire de Kazouz

              تعليق


              • #8
                معلومات جديدة عن الزى برش
                وانا من راى ksaa
                التعامل مع المودوبوكس اسهل
                جربته مرة واحدة او مرتين
                يحفظ العلم بالعمل به وتعليمه والتأليف فيه، ومن حفظه وكرره وذاكره ودرسه ثبت في صدره

                ....

                RealIdea
                موقعى بتحديث 1 رمضان 1431 هجرية


                تعليق


                • #9
                  zbrush برنامج رائع...يمكن استعماله كبرنامج 2 دي و 3 دي
                  لكن أولا يجب النظر لاحتياجات المستعمل....و بما أنني قررت المودلينج على السينما 4 دي فقط...فالإضافات التي أحتاجها تتم على برنامج لا يوجد فيه أشياء أخرى مفيدة لكن لن أحتاجها....ربما الآخرون قد يجدون zbrush جيدا...لكن أظن أن استعمال برنامج به bodypaint و أدوات مودلينج لن تحتاج إلى الكم الهائل من الخدمات التي يوفرها zbrush
                  بعض الدروس
                  http://abdelouahab.4shared.com

                  .... à la mémoire de Kazouz

                  تعليق


                  • #10
                    تعرف ترتيبى لاستخدامى فى البرامج
                    سينما + مودو = موديلينج جيد
                    المودو وليس المودوبوكس
                    السوفت ايماج اعكف عليه حاليا لتعلم مهاراته
                    الزى برش ساقوم بالغاء خاصية البلوك له عندما لا اقدر على التعامل مع الفرشاه فى السينما فهى عندى بديل للزى برش
                    مثل استخدام الاليستريتور فى صنع الاسبيلاين
                    فانا استغنى عنه بالفوتوشوب فهو نفس الناتج تماما
                    *_*
                    يحفظ العلم بالعمل به وتعليمه والتأليف فيه، ومن حفظه وكرره وذاكره ودرسه ثبت في صدره

                    ....

                    RealIdea
                    موقعى بتحديث 1 رمضان 1431 هجرية


                    تعليق


                    • #11
                      المودو لم أجربه...لا يقبله جهازي lol
                      أما المودلينج...فما أحاول عمله هو تعلم الأدوات الموجودة على السينما ...
                      بعض الدروس
                      http://abdelouahab.4shared.com

                      .... à la mémoire de Kazouz

                      تعليق


                      • #12
                        أنت محلّق عالي عني كتير أخوي عبد الوهاب
                        ماشاء الله معلوماتك كبيرة وأظن بشأن الزدبرش مالك غير أخوي قاسم فهيم فيه
                        أقول ليش ما بتنزل لنا شي تصميم من ايديك الحلوين حرام عليك يا رجل حارمنا من هالشي
                        تحياتي لك
                        ______________

                        تعليق


                        • #13
                          استاذي عبدالوهاب اعتقد انه معك حق فيما يخص ال Multi Resolution و لكن اعتقد ان سرعة ال Zbrush و قدرتة على تحمل الكثير من الPolygons تغني عن عمل Subdivision لجزء معين و الانتقال الى عمل Subdivision عام للجسم .

                          أما بخصوص projection master فهذا ما ذركته سابقا...في mudbox صحيح ليست مثل تلك الموجودة على zbrush لكن لا ننسى أننا من المفضلين على برامج الثري دي...نحن الذين لدينا bodypaint ;-)
                          انا لا اتكلم عن قيامه بالتلوين من خلال ال Projection لا انا اتكلم عن قيامه بال Deformations انت ترسم بالفرشاة " و عندك انواع كثيرة من الفرش اجملها ال DecoBrush مفيدة جدا في عمل تجاعيد في الملابس " و بعدين سوف يعمل Deformation للشكل بناء على الاماكن التي قمت انت بالرسم عليها .

                          إذا ذهب الشكل و تم دمجه في pixols ... وداعا ;-)
                          اعتقد ان ال Zbrush يحتفظ بالشكل النهائي قبل دمجة على هيئة Tool . و لكن فعلا كنت اتمنى ان يكون كمثل اي برنامج 3D اخر و ينسوا ال 2.5 .

                          المودو لم أجربه...لا يقبله جهازي lol
                          هههه .. نفسي , ولكني قمت بتجربته على جهاز ابي و اشتغل جيدا .

                          اعتقد اني سوف اجرب ال MudBox قريبا ان شاء الله ولكن بعد ان تنتهي قائمة التحميل الطويلة .
                          !!!! Ian Joyner ROCKS !!!!

                          تعليق


                          • #14
                            أهلا أخي شادي
                            للأسف لا أستطيع أن أصمم و لا شيئا بسيطا! صدقني لا أعمل إلا بـspheres!!! لا أدري ما بي...يجب أن أرى طبيبا مختصا بالثري دي ;-)
                            أخ معلم zbrush سرعته في رأيي تعود لاستعماله 2.5 view يعني عندما تستعمل 3d view فإن المعلومات المتبادلة في الجهاز كبيرة جدا! لكن استعمال view شبيهة بالـ2 دي لن يستهلك الرام! في جهازي يمكن أن أعمل 5 subdivion على جسم معين مقابل 3 مرات فقط على mudbox... لكن هنا...يوجد حل آخر عملته skymatter .... و هو تحويل محتوى الرام إلى الهارد ديسك! و في zbrush موجودة على شكل compact memory ... لكن mudbox يمكن أن يخرجها إلى الهارد ديسك...ثم يمكن أن تعيدها إلى الرام متى شئت!
                            و هناك خاصية اكتشفتها و هي رائعة... و هي عند عمل bake displacement texture يمكن أن تستعمل ملفا خارجيا! يعني يمكنك أن تستخرج التكستير من ملف ليس أصلا على البرنامج!
                            و هناك أيضا خاصية...أظن أنه تم عملها في zbrush 3 و هي خاصية 32 bits .... حيث أنه بواسطة خامات من نوع 32 bits يمكن الحصول على displacement دقيق و بقيم عالية دون حدوث تشوه على الجسم!
                            أما بخصوص projection master فهناك خاصية مثلها على mudbox لكن هذه المرة....3 دي ... جربها ;-)
                            شخصيا كنت من مساندي zbrush لكن بعدما جربت الإصدار 3 وجدت أن جهازي لا يحبه! "لأنني أوفر الراحة له أوامره منفذة" ;-) لكن mudbox أحبه هذه الأيام لا أدري لماذا ;-)
                            بعض الدروس
                            http://abdelouahab.4shared.com

                            .... à la mémoire de Kazouz

                            تعليق


                            • #15
                              و هدية لكم...ها هي للمرة الثانية طريقة استعمال bodypaint مثل zbrush تماما!
                              هنا أستسمحوني لأنني سأمر على طريقة bodypaint لعمل texture جديدة...أهتم فقط بالطريقة الأخيرة...
                              المهم...هنا استعملوا mograph و بالخصوص displacement deformer أو كما هو معروف في jenna سابقا displacement view
                              الآن الخامة التي يتم اختيارها في displacement هي خامة رمادية يعني 255/2 أي 128 لكل قسم أي في RGB
                              الآن ما يتم عمله هو فقط وضع displacement deformer تحت sphere أي child ثم في اختيارات هذا deformer اختاروا خامة displacement ....
                              الآن عند اختيار برش بلون أبيض سيتم زيادة التجاعيد...و العكس مع اللون الأسود....
                              و هنا سأضيف الطريقة الرائعة....و هي بكل بساطة مخاكاة SPD أي subpoly displacement ... و لأن هذه الخاصية لا يمكن رؤيتها إلا خلال الرندر...رأيت مرة جواب per enders في استعمال hyper nurbs و جربتها لكن باستعمال cloth nurbs المرفوق مع Mocca و ذلك لأن hyper nurbs يقوم بتدوير البوليغونات و تصبح نوعا ما دائرية الشكل عكس cloth nurbs الذي يقوم يتقسيم الجسم دون التأثير على شكل البوليغونات!
                              أما القيم فهاهي بالتقريب
                              بدل وضع القيمة 2 في تعديلات SPD + الضغط على rounded يتم وضع قيمة 2 في قيم cloth nurbs!!!
                              يعني القيمة هي نفسها! الآن فقط جربوا ارسموا شيئا على الشكل....سيصبح العمل و كأنكم على zbrush...
                              بعض الدروس
                              http://abdelouahab.4shared.com

                              .... à la mémoire de Kazouz

                              تعليق

                              يعمل...
                              X