بصراحة الردود دى صعبت عليا انى أسيبها تتدفن مع الموضوع بتاع CROssBOW ... عشان كده هحطها هنا تانى بنفس الطريقة عشان اللى عاوز يقرأها .." ملحوظة أغلب اللى قلته فى الردود هتلاقيه فى موضوع الـ Production.. بسا أنا حطيت الردود دى عشان كان فيها إجابة على أشأله تانية فى نفس الموضوع "
ده أول رد ليا على الموضوع اللى كان هو بيسأل فيه عن آليه صناعة الألعاب:-
وبعدين بدأت المناقشة ..."-:-
ده أول رد ليا على الموضوع اللى كان هو بيسأل فيه عن آليه صناعة الألعاب:-
طيب طيب .... وسع يابنى انت وهو .... انا والله كنت رايح أنام بمعد مارصيت وجع دماغى فى المدونة بتاعتى لولا انى شفت موضوعك ... ولقيت غرقان وعاوز حد يطلعك >< ... المهم انا معجب جدا بتفألك ...بس يا أخى انت مجربتش تخرج برة نطاق العربى ؟؟؟ دور فى جوجل ... اكت كلمات زى Game Design أو شوف أى Making of لأى لعبة تعجبك .... على العموم أنا هختصر عليك الطريق ... أنا هحاول أقسم المجالات اللى داخلة فى مجال صناعة الألعاب بتصنيفاتها الأساسية ومش هخش فى الفروع عشان أنا عاوز أروح انام >< ... المهم ...انت بعد ما تخلص ال Game Concept Document بتاعك وتحط فيه كل أفكارك بخصوص اللعبة اللى انت عاوز تعملها .... تبدأ فى عمل دراسة كده شبه دراسات الجدوى >< ... تشوف اللعبة دى محتاجة إيه وهتتكلف قد إيه وهتعود عليك بقد إيه إلى أخره من التفاصيل اللى ممكن تعرفها انت لواحدك " معلش هتعبك فى التفكير شوية " ... المهم .... بعد ما تعمل الإتنين دول هتلاقى نفسك محتاج للأشخاص دول معاك :-
بخصوص الجرافيك سواء كان ثرى دى أو تودى ... فانت هتحتاج لكونسيبت ارتست Concept Artist بصورة مبدأيه عشان يساعدك فى إثراء ال Game Document اللى انت هتعمله بعد ما تتأكد ان اللعبة هتنجح ... بعد كده ممكن تنفض للواد ده " قصدى تمشى الكونسيبت أرتيست بعد ما يخلص المهمة " أو تخلية يرسملك بنفسه الريفرينسز والبلوبرنتس"الرسومات المبداية " اللى هتستخدماها فى نمذجة موديلاتك أو رسم سبريتاتك ... المهم ... ماعلينا من الكونسيبت أرتست دلوقتى .... انت دلوقتى معاك فكرة اللعبة والرسوم المبداية للفكرة والقصة ؟؟ ... بس دول مينفعوش انت عاوز دلوقتى تتنقل نقلة اكبر .... تبدا تكتب فى ال Design Document بتاع اللعبة ... انت هتقتبس بعض الأشياء من ال Game Concept Document . بس لازم تعدل أكتر فيها ... انت أكيد لما عملت الدراسة على إمكانية عمل اللعبة حددت المحرك اللى هتستخدمه والعناصر اللى محتاجها إلى أخرة ... دلوقتى انت هتسجل كل ده بالتفصيل فى الGame Document و المهم ... حاول تنظم المستند ده ... تخيل انك رايح تقدم على شغلانه فى صندوق التنمية اللعبية ... المهم ..العناصر الأساسية اللى المفروض تبقى فى الوثيقة هى فكرة اللعبة و نوعها genre و زمن الأحداث والقصة بتاعت اللعبة بأسلوب سردى شوية وال key features او المميزات اللى هتدرجها فى اللعبة ... وبعد كده تبدات تخش فى Game Play أو طريقة اللعب .. وتحدد إمكانيات اللاعب ." بيطير - بينط عالى - بيزحف - بيطلع ليزر من عينه " ^^.. بمعنى أخر إمكانيات اللاعب وبعد كده تبدا تحدد المهام الأساسية اللى بيعملها وهيستخدم إيه من امكانيات عشان يعملها وإيه الوسائل اللى هتمكنه من أداء مهامه " سلم - مسدس " أى حاجة تتخيلها بس تكون مناسبة للقصة ... وبعد كده تبدأ تنظم كله ده على هيئة نقاط ... طيب ... انت عملت كل الدوشة دى ... بس لسه فى حاجة ... لسة فكرة اللعبه مش واضحة عندك ... اللعبة هتشتغل على أى منصة ؟.؟؟ و إذا اشتغلت على منصة معينه ... إيه أدوات الوصول اللى المنصه ممكنهالى" قصدى هنا ال Controller "...المهم ... تبدأ تظبط الجيم بلاى بتاعت والكي فيوتشرز و سائل التحكم فى اللاعب على ال Controllers دى بحيث انها متسببش ارتباك للاعب .. مثلا لو فى ال PC لو انت هتعمل لعبة FPS فالتقليدى انك هتخلى ال Move بال W,A,S,D و ال lean بال q,e و الزحف بال c أو ctrl و القفز ب Space وهكذا ... وده اللى انت هتلاحظة فى أغلب الألعاب ال FPS ... المهم ... انت بعد ما عملت كل الحاجات دى ... لسه برضة اللعبة حبر على ورق ... مفيش حاجة اتعملت ... كل الدوشة دى اسمها ال Pre production .. بمعنى ان دى مرحلة ما قبل الإنتاج ... أنا قصدت أجيب اسم المرحلة فى الأخر ... عشان تفهم القصد الفعلى من المرحلة ... القصد للى العرب نسوه واستهتروا بيه .... قصدى هنا التخطيط والتأكد من انك هتقدر تنفذ اللعبة ... مش مجرد أحلام بتحاول تمسكها من السما بدون متعملها الطيارة اللى هطير بيها ^^... االمهم ... بعد المرحلة دى فى مرحلة تانية اسمها مرحلة الإنتاج >>>" يلاسلام عليك يا واد يا صقر ..جبت التايهه.. ما ده طبيعى ^^"
المهم ... المرحلة دى ليها دوشه تانية ... اولا لازم يكون فيه واحد يدير الشغل ده كله ... اوما اللعبة هتتعمل ازاى ؟؟؟ ... المدير ده اسمه producer ... متتخضش اوى ... لو ترجمتها حرفيا هتلاقيها منتج ... وفى الثقافة العربية المنتج هو الراجل التخين أبو كرش اللى معاه فلوس بيبحطرها على الفيلم اللى هيعمله ... للأسف احنا نسينا دور المنتج الفعلى >< ... المنتج دوره التوجية و الإدارة ... أما الناشر أو ال publisher ده اللى بيصرف على الشغل ... من أشهر المنتجين واحد اسمه هيدو كوجيما لو تعرفوه .. المخرج بتاع لعبة ميتال جير ... ومن أشهر المنتجين شركة EA و شركة Microsoft Game Studio ... اه اه ... هتقولى دول لهم فرق تطوير ... هقولك دى دوشة تانية اسمها الثيرد بارتى كومبانى ... المهم ... شوف أى علبة لعبة مرميه عندك فى الصالون بتاع بيتكم ولا ورا التلاجة ... هتلاقى مكتوب ورا اسم ال Publisher و اسم ال Developer : ممكن تلاقى معنون تانى لكن ده اللى انا فاكرة دلوقتى >< ... المهم ... نرجع لموضوعنا ... بعد ماخلصنا وضع الدعامات الأساسية وتجميع الناس اللى هيشتغلوا بناءاً على الدراسة اللى احنا عملناها ... نبدا فى الشغل ... انا هحاول أصنف الفريق اللى بيشتغل فى المرحلة دى بطريقة سهله شويه عشان تفهموها وبعد كده ابقوا اطلعوا على التصنيف العالمى اللى ممكن تلاقى فيه نفس المعنون بس فى كلمه lead أو major قبل معنون منهم ... المهم ... نرجع لموضوعنا ... أول فريق وأهم فريق هتحتاجه فريق الإدارة والتوجيه والإخراج ... ده الفريق اللى هيجمع بقية المجموعة ... الفريق ده بيتكون أساسا من:
Game Designer : أخيرا جيت لأهم حته هكتب فيها ... انتوا عارفين من اللى عمل كل المرحلة بتاعت ال pre production ؟؟؟ اه هو ده هو ده بعينه الجيم ديزينر أو مصمم اللعبة ... بصراحة احنا نسينا المعنى الأصلى لكلمة تصميم >< تصميم عمر معناها ماكان تنفيذ ... تصميم معناها تخطيط و تفكير و جرد وسرد ...ده اللى عاوز أقوله ... الباشا ده هو اللى هيخطط اللعبة هو اللى هيعمل الgame document و هو اللى بيعرض ال game concept على الشركة اللى هتتبناه أو الشركة اللى بيشتغل فيها وهو اللى بيعمل الدراسه " مش لازم دايما هو .. حاليا فى تخصص جديد ظهر متخصص بس فى دراسه وتنقيح الفكرة " ... المهم .. الجيم ديزينر ده ممكن يبقى هو نفسه ال Producer او ممكن تنفضله بعد ما يخلص وتسلم الشغل الجاهز لل producer وهو يبدأ من نقطة نهاية الجيم ديزينر ...
Producer : الواد ده بقى اللى هيبقى فى إيده كل الشغل ... هو اللى هيشخط وينطر " بمعنى هو اللى هيوجه ويأمر "^^بس كل ده بعيد عن المنطقة الحظورة اللى اسمها الوجهة الإخراجية .. دى شغلة ال Artist Director أو أى مخرج لأى مجال "هتكلم عن مجالات المخرج قدام شوية "... المهم ... هو ممكن يحدد الشكل النهائى و ياساعد فى الإخراج ماشى ... لكن مهيكونش له دعوه بسمة العناصر Assets Theme و كل الحاجات التانية دى كلها من تخصص ال Director
Director : دخ بقى الأمور اللى كنا بنجيب فى سيرته من شوية ... ده بقى شغلت الوحيدة يهزق فى ال Sub Worker .. أو بمعنى أخر الجماعة اللى بيطبقوا كل الأفكار دى عملياً فى صورة Models أو Sprits أو SFX أو أو أو ... المهم ... ده وظيفة الوحيدة التوجية ومحاولة إبراز فكرة وثيم اللعبة وقصتها فى عناصرها .. زى الموسيقى التصويريه ... يعنى مينفعش نحط موسيق حزن يوم فوز الأهلى بتالت العالم ؟؟,,, ده قصدى ... أنا مش هطول هنا عشان انا بدأت فعلا أتعب ..
بعد الجماعة اللى هيوجهوا ويديروا ... محتاجين اللى يسمعوا كلامهم وينفذوا ... دول بقى لهم حكاية تانى ... هكملها ان شاء الله فى الجزء التانى من الرد اللى هيكون بكرة ان شاء الله ...
المهم ... عاوز أسلم عليكم كلكم وان شاء الله من هنا ورايح هتلاقونى لازقلكم فى المنتدى ده ... يلا بقى عن اذنكم أروح أنام ...
بخصوص الجرافيك سواء كان ثرى دى أو تودى ... فانت هتحتاج لكونسيبت ارتست Concept Artist بصورة مبدأيه عشان يساعدك فى إثراء ال Game Document اللى انت هتعمله بعد ما تتأكد ان اللعبة هتنجح ... بعد كده ممكن تنفض للواد ده " قصدى تمشى الكونسيبت أرتيست بعد ما يخلص المهمة " أو تخلية يرسملك بنفسه الريفرينسز والبلوبرنتس"الرسومات المبداية " اللى هتستخدماها فى نمذجة موديلاتك أو رسم سبريتاتك ... المهم ... ماعلينا من الكونسيبت أرتست دلوقتى .... انت دلوقتى معاك فكرة اللعبة والرسوم المبداية للفكرة والقصة ؟؟ ... بس دول مينفعوش انت عاوز دلوقتى تتنقل نقلة اكبر .... تبدا تكتب فى ال Design Document بتاع اللعبة ... انت هتقتبس بعض الأشياء من ال Game Concept Document . بس لازم تعدل أكتر فيها ... انت أكيد لما عملت الدراسة على إمكانية عمل اللعبة حددت المحرك اللى هتستخدمه والعناصر اللى محتاجها إلى أخرة ... دلوقتى انت هتسجل كل ده بالتفصيل فى الGame Document و المهم ... حاول تنظم المستند ده ... تخيل انك رايح تقدم على شغلانه فى صندوق التنمية اللعبية ... المهم ..العناصر الأساسية اللى المفروض تبقى فى الوثيقة هى فكرة اللعبة و نوعها genre و زمن الأحداث والقصة بتاعت اللعبة بأسلوب سردى شوية وال key features او المميزات اللى هتدرجها فى اللعبة ... وبعد كده تبدات تخش فى Game Play أو طريقة اللعب .. وتحدد إمكانيات اللاعب ." بيطير - بينط عالى - بيزحف - بيطلع ليزر من عينه " ^^.. بمعنى أخر إمكانيات اللاعب وبعد كده تبدا تحدد المهام الأساسية اللى بيعملها وهيستخدم إيه من امكانيات عشان يعملها وإيه الوسائل اللى هتمكنه من أداء مهامه " سلم - مسدس " أى حاجة تتخيلها بس تكون مناسبة للقصة ... وبعد كده تبدأ تنظم كله ده على هيئة نقاط ... طيب ... انت عملت كل الدوشة دى ... بس لسه فى حاجة ... لسة فكرة اللعبه مش واضحة عندك ... اللعبة هتشتغل على أى منصة ؟.؟؟ و إذا اشتغلت على منصة معينه ... إيه أدوات الوصول اللى المنصه ممكنهالى" قصدى هنا ال Controller "...المهم ... تبدأ تظبط الجيم بلاى بتاعت والكي فيوتشرز و سائل التحكم فى اللاعب على ال Controllers دى بحيث انها متسببش ارتباك للاعب .. مثلا لو فى ال PC لو انت هتعمل لعبة FPS فالتقليدى انك هتخلى ال Move بال W,A,S,D و ال lean بال q,e و الزحف بال c أو ctrl و القفز ب Space وهكذا ... وده اللى انت هتلاحظة فى أغلب الألعاب ال FPS ... المهم ... انت بعد ما عملت كل الحاجات دى ... لسه برضة اللعبة حبر على ورق ... مفيش حاجة اتعملت ... كل الدوشة دى اسمها ال Pre production .. بمعنى ان دى مرحلة ما قبل الإنتاج ... أنا قصدت أجيب اسم المرحلة فى الأخر ... عشان تفهم القصد الفعلى من المرحلة ... القصد للى العرب نسوه واستهتروا بيه .... قصدى هنا التخطيط والتأكد من انك هتقدر تنفذ اللعبة ... مش مجرد أحلام بتحاول تمسكها من السما بدون متعملها الطيارة اللى هطير بيها ^^... االمهم ... بعد المرحلة دى فى مرحلة تانية اسمها مرحلة الإنتاج >>>" يلاسلام عليك يا واد يا صقر ..جبت التايهه.. ما ده طبيعى ^^"
المهم ... المرحلة دى ليها دوشه تانية ... اولا لازم يكون فيه واحد يدير الشغل ده كله ... اوما اللعبة هتتعمل ازاى ؟؟؟ ... المدير ده اسمه producer ... متتخضش اوى ... لو ترجمتها حرفيا هتلاقيها منتج ... وفى الثقافة العربية المنتج هو الراجل التخين أبو كرش اللى معاه فلوس بيبحطرها على الفيلم اللى هيعمله ... للأسف احنا نسينا دور المنتج الفعلى >< ... المنتج دوره التوجية و الإدارة ... أما الناشر أو ال publisher ده اللى بيصرف على الشغل ... من أشهر المنتجين واحد اسمه هيدو كوجيما لو تعرفوه .. المخرج بتاع لعبة ميتال جير ... ومن أشهر المنتجين شركة EA و شركة Microsoft Game Studio ... اه اه ... هتقولى دول لهم فرق تطوير ... هقولك دى دوشة تانية اسمها الثيرد بارتى كومبانى ... المهم ... شوف أى علبة لعبة مرميه عندك فى الصالون بتاع بيتكم ولا ورا التلاجة ... هتلاقى مكتوب ورا اسم ال Publisher و اسم ال Developer : ممكن تلاقى معنون تانى لكن ده اللى انا فاكرة دلوقتى >< ... المهم ... نرجع لموضوعنا ... بعد ماخلصنا وضع الدعامات الأساسية وتجميع الناس اللى هيشتغلوا بناءاً على الدراسة اللى احنا عملناها ... نبدا فى الشغل ... انا هحاول أصنف الفريق اللى بيشتغل فى المرحلة دى بطريقة سهله شويه عشان تفهموها وبعد كده ابقوا اطلعوا على التصنيف العالمى اللى ممكن تلاقى فيه نفس المعنون بس فى كلمه lead أو major قبل معنون منهم ... المهم ... نرجع لموضوعنا ... أول فريق وأهم فريق هتحتاجه فريق الإدارة والتوجيه والإخراج ... ده الفريق اللى هيجمع بقية المجموعة ... الفريق ده بيتكون أساسا من:
Game Designer : أخيرا جيت لأهم حته هكتب فيها ... انتوا عارفين من اللى عمل كل المرحلة بتاعت ال pre production ؟؟؟ اه هو ده هو ده بعينه الجيم ديزينر أو مصمم اللعبة ... بصراحة احنا نسينا المعنى الأصلى لكلمة تصميم >< تصميم عمر معناها ماكان تنفيذ ... تصميم معناها تخطيط و تفكير و جرد وسرد ...ده اللى عاوز أقوله ... الباشا ده هو اللى هيخطط اللعبة هو اللى هيعمل الgame document و هو اللى بيعرض ال game concept على الشركة اللى هتتبناه أو الشركة اللى بيشتغل فيها وهو اللى بيعمل الدراسه " مش لازم دايما هو .. حاليا فى تخصص جديد ظهر متخصص بس فى دراسه وتنقيح الفكرة " ... المهم .. الجيم ديزينر ده ممكن يبقى هو نفسه ال Producer او ممكن تنفضله بعد ما يخلص وتسلم الشغل الجاهز لل producer وهو يبدأ من نقطة نهاية الجيم ديزينر ...
Producer : الواد ده بقى اللى هيبقى فى إيده كل الشغل ... هو اللى هيشخط وينطر " بمعنى هو اللى هيوجه ويأمر "^^بس كل ده بعيد عن المنطقة الحظورة اللى اسمها الوجهة الإخراجية .. دى شغلة ال Artist Director أو أى مخرج لأى مجال "هتكلم عن مجالات المخرج قدام شوية "... المهم ... هو ممكن يحدد الشكل النهائى و ياساعد فى الإخراج ماشى ... لكن مهيكونش له دعوه بسمة العناصر Assets Theme و كل الحاجات التانية دى كلها من تخصص ال Director
Director : دخ بقى الأمور اللى كنا بنجيب فى سيرته من شوية ... ده بقى شغلت الوحيدة يهزق فى ال Sub Worker .. أو بمعنى أخر الجماعة اللى بيطبقوا كل الأفكار دى عملياً فى صورة Models أو Sprits أو SFX أو أو أو ... المهم ... ده وظيفة الوحيدة التوجية ومحاولة إبراز فكرة وثيم اللعبة وقصتها فى عناصرها .. زى الموسيقى التصويريه ... يعنى مينفعش نحط موسيق حزن يوم فوز الأهلى بتالت العالم ؟؟,,, ده قصدى ... أنا مش هطول هنا عشان انا بدأت فعلا أتعب ..
بعد الجماعة اللى هيوجهوا ويديروا ... محتاجين اللى يسمعوا كلامهم وينفذوا ... دول بقى لهم حكاية تانى ... هكملها ان شاء الله فى الجزء التانى من الرد اللى هيكون بكرة ان شاء الله ...
المهم ... عاوز أسلم عليكم كلكم وان شاء الله من هنا ورايح هتلاقونى لازقلكم فى المنتدى ده ... يلا بقى عن اذنكم أروح أنام ...
بس لي تعقيب صغير على كلامك ...
الحمد لله ان فيه حد بيقرأ ويدعبس ورايا ^^.... انا قلت ان فيه حكايه اسمها الثيرد بارتى كومبانى وقلت ان دى ليها حكاية تانية مش هحكيها ... لكن بما انك فتحت فى الموضوع فلازم أوضح أكتر ^^... شوف يا سيدى .... المجالات الداخلة فى صناعة الألعاب كتير جدا جدا سواء كانت علوم تطبيقية ونظرية .... فيه شركات متخصصة فى تنفيذ وتطوير الألعاب فقط ... فقط ... فقط ... دى الشركات اللى هتلاقيها دوشاك كل شوية بال hiring .. الشركات دى هى المسأوله المسؤولية التامة عن كل حاجة فى اللعبة ... أولا هى بيتعمل خطوت ال Pre Production لواحدها ... واثناء الخطوات دى وبعد ما بتكتب الGAme Concept بتبدأ توزعه على الشركات اللى ممكن تهتم بالمشروع وتمولة ماديا ... المهم احنا مش هنخش فى التفاصيل لأننا مش فى حصة إدارة العلاقات " اللى هو أحد مجالات البيزنس ^^... شفتوا بقى الألعاب حكايتها حكاية ازاى ^^" المهم ... الموضوع بيبقى شبه المناقصة كده ... لكن باتجاه عكسى .. المهم ... اللى هتدفع أكتر نشتغل معاها ... المهم ... بعد كده الشركة هتطلب منك تعمل دراسة للعبة " انا اتكلمت عنها قبل كده " الدراسة دى بتاخد أسماء كتيرة ... زى دراسة جدوى تطوير اللعبة .. أو مقترح اللعبة إلى أخره ... انت ممكن تلاقى مقالات مفيده بخصوص الموضوع ده لو بحث فى جوجل باستخدام كلمه Game Proposal ... المهم ... الدراسة دى هتكتب فيها كل الحاجات المطلوبة بالإضافة للتكاليف إلى آخرة ... بعد كده هتبدأ تناقش الموضوع ده مع الشركة الناشرة اللى هى ال Publisher ... هنا بقى الشركة هتبعتلك مندوب يشرف على الشغل .. انا مش فاكر اسمه ... لكن هحاول أفتكره وانا باكتب ,, المهم ....المشرف ده هيتابع سير الشغل فى الشركة المطورة ويكتب التقارير عن الشركة دى ... و يتأكد من ان كل حاجة ماشية على ما يرام وفقا لخطة العمل اللى الجيم ديزاينر والبروديوسر كتبوها ... المهم ... بعد كل ده ... لو المشرف معجبوش الشغل ... يقدر يوقف الشغل ويتفق مع شركة تطوير تانية على استكمال الشغل ده بدل الشركة الأولى ... انا عارف انت هتقولى دلوقتى إزاى ؟؟؟ هقولك من ضمن عقود التعامل بين الناشر والمطور ان الناشر يمتلك جميع حقوق التصرف فى اللعبة من بيعها و إعاده توزيعها وإمتلاك حقوق الملكية الفكرية إلى آخره .. وبكده فالشركة المطورة هتكون مسؤوله عن التطوير فقط ... وده اللى بيطلق عليه Third Party Company ... المهم .... الثيرد بارتى كومبانى دى ممكن تبقى متخصصه فى مجال واحد بس ... زى ال 2d/3d Art أو ال Composing أو أو أو ... المهم ... أنا افتكرت دلوقتى اسم المشرف >< اسمه Project Lead المهم ... الموضوع أعقد من كده بكتير ... بس أنا بحاول أبسط الموضوع شويه ... انتوا ممكن تقرأوا اللقاء ده مع مجموعة من ال Producers .. اللقاء بيتناقش معاهم فى أدوارهم وأهم الصعاب اللى بتقابلهم وكيفيه إدارتهم للمشروع إلى آخره ... تقدروا تشوفوها من على موقع GamaSutra .
http://www.gamasutra.com/view/featur...undtable__.php
و كمان ده الكرديت بتاع لعبة كال أوف دوتى ... الشركة المنتجه هى Activision والشركة المطورة هى Infinity Ward ....
http://www.mobygames.com/game/window...duty-2/credits
وكمان عاوز أوضح حاجة .... الكلام بتعى مش مطلق ... مجال برمجة الألعاب مجال مفتوح ... ممكن تلاقى أكتر من طريقة لإدارة الفريق وتوزيع الأدوار ... لكن كلها مبتخرجش عن التعريفات القياسيه لكل دور ... يعنى مش مشكلة ان البروديوسر يكون هو نفسه البابلشر أو ان اللعبة تتطور بالكامل على نفقة الفريق وبعدين يبدأ البحث عن ناشر لها .. لكن النوع الأخير ده نادر إذا مكنش معدوم لأن الناشرين دايما بيفضلوا انهم يتابعوا الألعاب اللى هينشروها أول بأول عشان يتأكدوا ان لها ناكهة الألعاب اللى الشركة بتتنتجها أو متخصصه فيها ^^.... وكمان مش لازم يكون البابلشرز قاصرين على دفع الفلوس والمراقبة وبس ... فى شركات بتدمج بين الوظيفتين البابلشر والديفلوبر ... ودى اسمها فرست بارتى كومبانى و من أمثلتها شركة UbiSoft المشهورة واللى لها استديوهات عمل فى أغلب أنحاء العالم ...وكمان شركة EA فى بعض ألعابها إن مكانش كلها ... يلا بقى سلام عشان الحق أروح على الموضوع بتاع الجلاتى أكتب فيه كلمتين ^^
هلأ بالنسبة لأبو كرش .. ال Producer إنت ( من خلال ما فهمت ) حكيت إنوا مش هو اللي بيدفع على اللعبة .. اللي بيدفع ال Publisher ... بس أتوقع هذا الكلام غير دقيق .. فنحن نعلم أن الببلشير غالباً ما يأتي في وقت متأخر .. يعني في 80% من وقت اللعبة .. بحيث إذا عجبوا الشغل .. هو اللي بيعمل ببلش ..
وده معناه إنوا البروديوسر هو اللي راح يجيب الشغل والمعدات من سوفتوير وهاردوير .. وكمان هو اللي حيدفع رواتب الموظفين عندوا ...
يا ريت تفيدنا بالحته دي أصل أنا لسه مبتدأ بالشغلات هادي ... وزادك الله من فضله .. ووسع علمك .
وده معناه إنوا البروديوسر هو اللي راح يجيب الشغل والمعدات من سوفتوير وهاردوير .. وكمان هو اللي حيدفع رواتب الموظفين عندوا ...
يا ريت تفيدنا بالحته دي أصل أنا لسه مبتدأ بالشغلات هادي ... وزادك الله من فضله .. ووسع علمك .
http://www.gamasutra.com/view/featur...undtable__.php
و كمان ده الكرديت بتاع لعبة كال أوف دوتى ... الشركة المنتجه هى Activision والشركة المطورة هى Infinity Ward ....
http://www.mobygames.com/game/window...duty-2/credits
وكمان عاوز أوضح حاجة .... الكلام بتعى مش مطلق ... مجال برمجة الألعاب مجال مفتوح ... ممكن تلاقى أكتر من طريقة لإدارة الفريق وتوزيع الأدوار ... لكن كلها مبتخرجش عن التعريفات القياسيه لكل دور ... يعنى مش مشكلة ان البروديوسر يكون هو نفسه البابلشر أو ان اللعبة تتطور بالكامل على نفقة الفريق وبعدين يبدأ البحث عن ناشر لها .. لكن النوع الأخير ده نادر إذا مكنش معدوم لأن الناشرين دايما بيفضلوا انهم يتابعوا الألعاب اللى هينشروها أول بأول عشان يتأكدوا ان لها ناكهة الألعاب اللى الشركة بتتنتجها أو متخصصه فيها ^^.... وكمان مش لازم يكون البابلشرز قاصرين على دفع الفلوس والمراقبة وبس ... فى شركات بتدمج بين الوظيفتين البابلشر والديفلوبر ... ودى اسمها فرست بارتى كومبانى و من أمثلتها شركة UbiSoft المشهورة واللى لها استديوهات عمل فى أغلب أنحاء العالم ...وكمان شركة EA فى بعض ألعابها إن مكانش كلها ... يلا بقى سلام عشان الحق أروح على الموضوع بتاع الجلاتى أكتب فيه كلمتين ^^
تعليق