Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

جبل نيبو ... أولى صورة لأنجح ألعابي

تقليص
هذا الموضوع مغلق.
X
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • جبل نيبو ... أولى صورة لأنجح ألعابي

    السلام عليكم ...

    قبل فترة .. قمنا بتطوير آخر نسخة لهذه اللعبة .. والتي تتمثل في كونها Walk Through أكثر منها كلعبة . عندما قلت ( قمنا ) معنى ذلك أن هذه اللعبة حالياً ملك للشركة التي أعمل بها ، وهي غير متواجدة حالياً في الأسواق ، لبعض الأمور الخاصة .

    جبل نيبوا أحد أهم الآثار الموجودة في بلدنا الأردن ، ويقال أنه يضم ضريح النبي موسى عليه صلاة الله . وهذه إحدى لقطات من داخل اللعبة لإحدى الزوايا الموجودة به .

    قبل أن تقوموا بالتأمل في هذه الصورة .. يجب أن تعلموا أنها Real Time Render . بمعنى أن الصورة تم تطبيق ال Low Poly عليه . و ال Aging System .. مع قليل من ال Shader . مع ال Multi Layer Material و ال Light Map وغيرها من تقنيات الألعاب الخاصة
    أترككم مع الصورة .. والإنتقادات والملاحظات .


    التعديل الأخير تم بواسطة oms; 21 / 07 / 2007, 09:14 AM.

  • #2
    ما شاء الله ممتاز جدا
    سؤالين بسيطين
    هل العشب تم عمله بالماكس ؟
    والاضاءه ايضا الring effects هل بالماكس ايضا؟

    تعليق


    • #3
      المشاركة الأصلية بواسطة esamdrsh مشاهدة المشاركة
      ما شاء الله ممتاز جدا
      سؤالين بسيطين
      هل العشب تم عمله بالماكس ؟
      والاضاءه ايضا الring effects هل بالماكس ايضا؟
      العشب ده حكايته شيء تاني خالص ..
      نحنا بالألعاب ما بنعمل Mesh للعشب .. لأنه أكثر شيء بيكلف ... ولما أحكي بيكلف .. يعني ال Cost = Render Vertices Per Frame .
      لذلك نقوم بإستخدام شيء يسمى Vertex Render .. يعني أنا كمصمم على الماكس أقوم بصناعة Mesh تتكون من مثلاً 20 Vertex وأقوم بعمل Noise لإحدائياتهم على شان ما يطلعوا بإنتظام . ومن ال Game Engine يتم إضافة صورة ( تم عملها على الفوتوشوب ) تحمل قيمة لل Alpha Channel وتضعها بدلأ من كل Vertex ... بهذا نحصل على الشيء المطلوب ..

      حكاية ال Ring ...
      هذه تسمى Lens Flare .. وهي عبارة عن صور كمان تحمل قيمة Alpha Channel يتم حسابها بواسطة ال Game Engine حسب زاوية الشمس .. اللي هي الإضاءة .


      طبعاً ملاحظة ....
      العمل السابق Real Time Render للمرة الثانية بحكيها ^^ يعني ما فيها تعديل ولا شيء ... هيك هي .. زي أي لعبة High Effiect في الوقت هذا .

      مشكور يا معلم على تنويرك الموضوع .

      تعليق


      • #4
        كـــــ runtime rendering ...النتيجة جميله طبعا...هنيئا ...

        ولكن طبعا يلزم مشاهد اللعبة وهي في حالة حركة...أحيانا تبدو النتيجة جميلة والكاميرا ثابته ... لكن مع الحركة..تبدأ أشياء من البيئة تختفي وتظهر...أو تتكسر وتظهر بها بليجونز فارغة...وايضا ما هي مواصفات الجهاز الذي اخذت من عليه هذه الصورة...وما كانت النتيجة ستظهر هكذا على الاجهزة الاضعف...

        اخيرا..هناك نوع من البلور الخفيف على الصورة يعطيها جو خاص..هل هو ايضا runtime generated ...؟

        بالتوفيق...
        www.ali-cv.com موقعي ومعرض اعمالي

        www.ne3na3.net شاي بالنعناع !

        follow me

        تعليق


        • #5
          المشاركة الأصلية بواسطة فلاشــــــــــاوي مشاهدة المشاركة
          كـــــ runtime rendering ...النتيجة جميله طبعا...هنيئا ...

          ولكن طبعا يلزم مشاهد اللعبة وهي في حالة حركة...أحيانا تبدو النتيجة جميلة والكاميرا ثابته ... لكن مع الحركة..تبدأ أشياء من البيئة تختفي وتظهر...أو تتكسر وتظهر بها بليجونز فارغة...وايضا ما هي مواصفات الجهاز الذي اخذت من عليه هذه الصورة...وما كانت النتيجة ستظهر هكذا على الاجهزة الاضعف...

          اخيرا..هناك نوع من البلور الخفيف على الصورة يعطيها جو خاص..هل هو ايضا runtime generated ...؟

          بالتوفيق...
          يشرفني مرورك أخوي فلاشاوي .

          تشوف اللعبة أمر صعب .. لكن إن شاء الله قريباً يتم ذلك ...
          بالنسبة للمناطق الأخرى .. قد يبدوا الأمر مشابه للصورة الأولى .. طبعاً تم عمل Test و QA عليها بعد إنتهاءها لأكثر من قرابة الشهر والنصف .. من عدد من المختصين كلأ حسب وجهة نظره .. فأتينا بال Gamer وهو أي شخص يلعب أي لعبة عادية .. و ال 2D Artist و ال 3D Artist مروراً بالمبرمجين إلى ال Producer ..

          الجهاز مواصفاته كالتالي :
          5200 جي فورس 128 ...
          CPU .. 2.6
          الرامات 1 .
          أتوقع أن هذا الجهاز يعتبر معتدل في هذا الزمان ( إن لم يكن ضعيفاً )

          بالنسبة للبلور .. هذا مزيج بين ال Blur وال DOF . وهو عبارة عن Shader يتم إنشاءه بال Post Process ويسمى Bloom .. يمكنك البحث عنه بالجوجل لزيادة المعلومات ... وهو يتم في ال Real Time .

          أني ثنك إيلس .. أم هير ..

          تعليق


          • #6
            الجهاز مواصفاته كالتالي :
            5200 جي فورس 128 ...
            CPU .. 2.6
            الرامات 1 .
            أتوقع أن هذا الجهاز يعتبر معتدل في هذا الزمان ( إن لم يكن ضعيفاً )
            ههههه...لو سمعك أخونا عبد الوهاب abdoubb لمات صرعا الان...!!

            بالتوفيق وأنا متشوق لان العبها...لا تنسى أن تعطيني رابط الديمو...متى كانت متاحة..
            www.ali-cv.com موقعي ومعرض اعمالي

            www.ne3na3.net شاي بالنعناع !

            follow me

            تعليق


            • #7
              الصراحه الصوره جميله جدا و ان كانت اللعبه تعمل علي معدل فريم عالي فالصراحه فانت ابدعت و فيه فكره ممكن تحول الي لعبه مغامرات انك تتحرك من صوره الي صوره ممكن تكلم احد او تحل لغز (اكيد تعرف هذا الاسلوب في الالعاب ) وهو لا يحتاج الي محرك فزيائي ولا معدلات ولا اي بل يعتمد في المقام الاول علي القصه و قوه الالغاز و طبعا جمال الجرافيك
              هل ياتي اليوم الذي اتقن فيه 3d max

              تعليق


              • #8
                واو, أنا متشوق لرؤية اللعبة
                عندي بعض الأسئلة oms :
                1- أحيانا نرى عشب متحرك في الألعاب, فكيف يتم عملها؟ لا أظن أنها صورة مع قيمة ألفا صح؟
                2- مع أي شركة انت شغال؟ وهل هي أجنبية؟ ( يا ريت يكون مسموحلك تحكيلنا )
                3- هل فريق العمل كبير و موزع حول العالم؟ وإذا كان كذلك فكيف يتم التنسيق بينكم؟

                غلبتك بالأسئلة, لكن عندي فضول لأني أعمل من جديد مع شركة ألعاب أمريكية, وكل تعاملنا عبر النت ( والبريد الجوي أحيانا ) وحابب أتعرف أكثر على هذا المجال

                تحياتي
                في النظام الديمقراطي (والذي هو مخالف للإسلام قلبا وقالبا), يسمح للشواذ أن يتزوجوا رسميا
                وكل حاكم يحكم بهذا النظام, وإن ادعى أنه إسلامي, فهو يؤمن بهذه الحرية..

                موقعي الشخصي

                تعليق


                • #9
                  ما شاء الله عليك أسامة ... رائع جداً ..
                  لدي سؤال : ...
                  ما هو الـ engine المستخدم ؟ ...

                  تحياتي ..
                  www.AhmadSawalha.com
                  (¯`'•.¸*♫♪*¸.•'´¯)

                  DemoReel --2010-- Ahmad Sawalha
                  (¯`'•.¸*♫♪*¸.•'´¯)
                  My Youtube Channel

                  تعليق


                  • #10
                    ماشاء الله عليك

                    رائع الله يوفقك

                    تعليق


                    • #11
                      المشاركة الأصلية بواسطة MOATAZ مشاهدة المشاركة
                      الصراحه الصوره جميله جدا و ان كانت اللعبه تعمل علي معدل فريم عالي فالصراحه فانت ابدعت و فيه فكره ممكن تحول الي لعبه مغامرات انك تتحرك من صوره الي صوره ممكن تكلم احد او تحل لغز (اكيد تعرف هذا الاسلوب في الالعاب ) وهو لا يحتاج الي محرك فزيائي ولا معدلات ولا اي بل يعتمد في المقام الاول علي القصه و قوه الالغاز و طبعا جمال الجرافيك
                      فكرتك لا بأس بها ..شكراً لك ..

                      أخوي Jassar :
                      1 - نفس الشيء .. ولكن يكون هناك Pre Animation على ال Mesh مثل Noise Animation .
                      2 - الشركة إسمها Rubicon . يمكنك مشاهدة الموقع الخاص بها . www.Rubicon.com.jo
                      3 - فريق العمل لا زال صغيراً .. تقريباً 10 . بين مصمم ومبرمج و QA . وكله نستخدمة بأيدينا لا علاقة لنا خارج الشركة .

                      آه .. طيب الله يوفقك .. ^^

                      أخوي Ahmad_R_S ..
                      الإنجن المستخدم .. مكتوب في توقيعي ^^


                      تشكر أخوي bakmax.. على تعليقك .

                      تعليق


                      • #12
                        والله عندك روح لا تيأس يا أسامة وإن شاء الله تنجح في تصميم اللعبة.....

                        عندي سؤال
                        الريسولوشن في الإكساء إلى أي حد هو دقيق
                        يعني لو اقتربت من الحائط هل أجد دقة الخامة ضعفت .... لأنه هذا الأمر محيرني
                        العيب هذا موجود في الكثير من الألعاب فهل له علاقة بقوة الجهاز ولا قوة المحرك ولا.....

                        تعليق


                        • #13
                          المشاركة الأصلية بواسطة (كنان) مشاهدة المشاركة
                          والله عندك روح لا تيأس يا أسامة وإن شاء الله تنجح في تصميم اللعبة.....

                          عندي سؤال
                          الريسولوشن في الإكساء إلى أي حد هو دقيق
                          يعني لو اقتربت من الحائط هل أجد دقة الخامة ضعفت .... لأنه هذا الأمر محيرني
                          العيب هذا موجود في الكثير من الألعاب فهل له علاقة بقوة الجهاز ولا قوة المحرك ولا.....
                          سؤال جيد ..

                          اللي بيصير .. بيرجع للمبرمجين ... إنوا بإمكانهم إنوا يحطوا 2 فيرجن من الصورة ... واحدة صغيرة .. وهي التي ستشاهدها إن كنت بعيد ... وصورة كبيرة .. وهي التي ستشاهدها وأنت قريب ..

                          اللي بيصير إنوا أغلب الصور للحائط بتكون Tilable .. يعني قابلة للمحاذاة والمجانبة ... فبواسطة هذا النوع تختفي العيوب التي ذكرت ..

                          وأكيد له علاقة بالمحرك فهو الذي يفهم ال PC كيف يشتغل ..

                          تعليق


                          • #14
                            معليش أنا مبتدأ في التصميم

                            يعني ماأقدر أقولك فيرجن نويس ومدري ويش ثاني

                            بس أقولك واصل ولاتنسانا لم تجهز اللعبة حط رابط للديمو علشان نحكم عليها

                            وليش نحكم
                            هي من عندك أكيد عسل مثلك

                            تعليق


                            • #15
                              المشاركة الأصلية بواسطة lost man مشاهدة المشاركة
                              معليش أنا مبتدأ في التصميم

                              يعني ماأقدر أقولك فيرجن نويس ومدري ويش ثاني

                              بس أقولك واصل ولاتنسانا لم تجهز اللعبة حط رابط للديمو علشان نحكم عليها

                              وليش نحكم
                              هي من عندك أكيد عسل مثلك
                              تسلم يالغالي .. ومشكور على مرورك ..

                              تعليق

                              يعمل...
                              X