السلام عليكم
Krok drugi.
Ustawiamy jako tło mapę HDRI. Będzie ona odbijana przez stworzone przez nas szkło.
Próbny render:
Robimy mał± korektę materiału:
Render z korekt± mapy odbić:
Dodajemy 'kaustykę':
Efekt naszej pracy:
Gdyby¶cie byli niezadowoleni z obecnych ustawień kaustyki możecie z ni± poeksperymentować troszeczkę. Np.
Szkło mamy gotowe
3. Chrom
Ustawienia edytora meteriałów po prawej stronie na rys.2.
Jest to sposób na uzyskanie chromu z Anisotropy, ale czysty polerowany chrom robi się bez Anisotropy. Można eksperymentować.
Krok drugi.
Ustawiamy jako tło mapę HDRI. Będzie ona odbijana przez stworzone przez nas szkło.
Próbny render:
Robimy mał± korektę materiału:
Render z korekt± mapy odbić:
Dodajemy 'kaustykę':
Efekt naszej pracy:
Gdyby¶cie byli niezadowoleni z obecnych ustawień kaustyki możecie z ni± poeksperymentować troszeczkę. Np.
Szkło mamy gotowe
3. Chrom
Ustawienia edytora meteriałów po prawej stronie na rys.2.
Jest to sposób na uzyskanie chromu z Anisotropy, ale czysty polerowany chrom robi się bez Anisotropy. Można eksperymentować.
تعليق