Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Mocca :: القديم و الحديث

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • Mocca :: القديم و الحديث

    بدأت في الفترة الاخيرة اعاني في التفريق بين الموكا القديم و الحديث !! ..
    خصوصا مع ال Mocca IK Tag ... المفروض ده كان بيستخدم مع ال Bones في النظام القديم .. " من الحجات المهمة فيه ال Dynamics " .لكن في ال IK الجديد لا اجد هذه الخاصية ..ملاحظة :: ال Mocca IK يعمل جيدا مع ال Joints و قد استخدم في بعض الامثلة الحديثة مع ال Joints .. فهل هذا يعني اننا سوف نستخدم جزء من القديم مع الحديث ا؟؟؟

    ......
    !!!! Ian Joyner ROCKS !!!!

  • #2
    أظن أن ادخال الموكا القديم هو فقط لغرض compatiblity أي لكي لا تحدث مشاكل عند فتح الملفات للإصدار القديم مثل 9.6
    و هناك أيضا من مازال يحب التعامل مع العظام بدل المفاصل!
    أما بخصوص tag فمثلا posemixer أصبح جد بدائي مقارنة بالتقنية الجديدة التي تم عملها...في القديم يجب عمل العديد من object ثم نزعها من الرندر أما الآن فيمكن تسجيل كل معلومات Morphing على الجسم وحده...يعني posemixer القديم في رأيي...انساه ;-)
    بعض الدروس
    http://abdelouahab.4shared.com

    .... à la mémoire de Kazouz

    تعليق


    • #3
      أظن أن ادخال الموكا القديم هو فقط لغرض compatiblity
      هذا ايضا ما قراته في ال Help ... لكن اتمنى في الاصدار الجديد يتم التخلي عن التقنيات القديمة و يتركوا المجال للتقنيات الجديدة لتكتسح و كمان حتى يخفوا من على البرنامج ..
      ....
      بس مش ده الموضوع .. انا معنديش مشكلة في وجود هذه التقنيات ام عدم وجودها .. ولكن السؤال هل انا مازالت في حاجة لها , ام لا
      !!!! Ian Joyner ROCKS !!!!

      تعليق


      • #4
        فقط أضيف...
        حسب أحد المشاركات لصاحب مقابس Cactus Dan
        فالفرق بين joints و bones هو أن joints هي عبارة عن bones + null object as an effector!!!!
        بعض الدروس
        http://abdelouahab.4shared.com

        .... à la mémoire de Kazouz

        تعليق


        • #5
          المشاركة الأصلية بواسطة mo3allem مشاهدة المشاركة
          .. ولكن السؤال هل انا مازالت في حاجة لها , ام لا
          حسب القانون فإنه ممنوع أن يتم عمل إصدار لأكثر من جهاز يعني كل serial number يتم على جهاز واحد و وحيد...الأستوديوهات الكبيرة لديها العديد من الإصدارات...و خاصة أن الكثير منهم يستعمل كلا من الإصدارين 9.6 و العاشر...نزع هذه الخاصية ستؤدي بأن كل مشاريعهم لن يتم فتحها...لكن كما قلت صحيح...لأنها توجد خاصية convert bones to joints ...فلماذا لا يعملها أوتوماتيكيا لتحويل bones إلى joints...ربما لو يتم زيادتها في fbx القادم سيكون احسن!
          بعض الدروس
          http://abdelouahab.4shared.com

          .... à la mémoire de Kazouz

          تعليق


          • #6
            طيب .. قارن بين ال IK القديم و الحديث .. كما قلت استطيع عمل اشياء مختلفة مع القديم و كمان عندك ال Dynamics و اللي ممكن يكون مفيد في نواحي عديدة . لماذا لا يوجد هذا في ال IK ألحديث .. فهذا يتضطرني الى العودة دائما لأستخدام ال IK القديم ..
            !!!! Ian Joyner ROCKS !!!!

            تعليق


            • #7
              joints بالعكس...مع الجديد فهي أحسن...
              هل رأيت الملف الذي عمله srek على موقعه
              http://www.bonkers.de/mocca/mocca.html
              Mixing Dynamics and Soft IK to collide bones with polygon objects
              حسب ظني عند استعمال bones فإنه يجب أن يتم حساب زاوية انحناء العظام...لكن عند استعمال joint فإنه فقط نحتاج لاستعمال احداثيات joint دون احتياج زاوية انحنائه...مجرد رأي!
              بعض الدروس
              http://abdelouahab.4shared.com

              .... à la mémoire de Kazouz

              تعليق


              • #8
                الموقع ده جمييل جدا شفت من مده في ال Examples بتاعة ال Xpresso . Simple Deformer .. عملت Unpack لل Xgroup و اتصطدمت حقا لما رايت !!!ّ! ..

                المهم نرجع للموضوع ..

                اكيد خصائص ال Joints احسن من العظام .. و لكن اشعر ان النظام الجديد يفتقد بعض الخصائص .. يعني لماذا تم استخدام ال Mocca Ik Tag في صنع ذيل الشخصية الدعائية لشركة ماكسون في الاصدار الجديد , لماذا لم يتم استخدام ال IK Tag الجديد ؟؟؟؟؟
                !!!! Ian Joyner ROCKS !!!!

                تعليق


                • #9
                  المشاركة الأصلية بواسطة mo3allem مشاهدة المشاركة
                  .. يعني لماذا تم استخدام ال Mocca Ik Tag في صنع ذيل الشخصية الدعائية لشركة ماكسون في الاصدار الجديد , لماذا لم يتم استخدام ال IK Tag الجديد ؟؟؟؟؟
                  لم ار الملف...لكن أظن أن الإصدار الجديد core أي دون أي مقبس يحتوي على جزء من الموكا القديم "على ما أظن" ربما لهذا السبب تم ادراج التقنية القديمة...
                  بعض الدروس
                  http://abdelouahab.4shared.com

                  .... à la mémoire de Kazouz

                  تعليق


                  • #10
                    اه فكرتني ... يوجد في ال Tags .. في قسم ال Cinema Tags . يوجد IK " اظن هذا اللي ياتي مع البرنامج فقط من غير Modules .. و عندك في قائمة الCharacter .يوجد Mocca IK و ده بتاع موكا القديم و كمان IK و ده بتاع موكا الجديد ..

                    اللي تم استخدامة لصنع الذيل هو ال Mocca IK >>

                    الملف ::::

                    http://www.tntup.com/file.php?file=f...70902f713d9b74
                    !!!! Ian Joyner ROCKS !!!!

                    تعليق


                    • #11
                      بخصوص الملف لا يمكنه فتحه الآن...حاليا أستعمل فقط الفأس للحفر
                      بخصوص tag سمعت مرة أنه تم ادراج القليل من الموكا الموكا القديم مع core package و أظن أنه يوجد character tag دون استعمال مقبس mocca!!! لم أجربها...
                      بعض الدروس
                      http://abdelouahab.4shared.com

                      .... à la mémoire de Kazouz

                      تعليق


                      • #12
                        حاليا أستعمل فقط الفأس للحفر
                        اه .. نسيت .. انتا بتصيف ولا ايه ؟؟؟

                        على العموم انا سوف استمر في القراءة عن الموضوع يمكن اكتشف شئ جديد و سوف انتظر ال Siggraph يمكن يحمل مفاجئة ...
                        !!!! Ian Joyner ROCKS !!!!

                        تعليق


                        • #13
                          المشاركة الأصلية بواسطة mo3allem مشاهدة المشاركة
                          اه .. نسيت .. انتا بتصيف ولا ايه ؟؟؟

                          ..
                          لا يوجد عطلة! العطلة هي العمل ... الرمل و الإسمنت و الفأس و الحشرات المختلفة التي تصافها بعد أن تنزع حجرة تعيق الحفر...لا يوجد octo core هناك
                          صحيح...في انتظار السيجراف ... الرندرمان يا ماكسون!!!!!!!!!
                          بعض الدروس
                          http://abdelouahab.4shared.com

                          .... à la mémoire de Kazouz

                          تعليق


                          • #14
                            اهاااااا .. انا فهمت خطتك انتا عاوز تتطلعلك عضلات عشان تعتمد عليها كريفيرانس بعدين ..

                            Keep Digging Man !!!
                            !!!! Ian Joyner ROCKS !!!!

                            تعليق


                            • #15
                              المشاركة الأصلية بواسطة mo3allem مشاهدة المشاركة
                              اهاااااا .. انا فهمت خطتك انتا عاوز تتطلعلك عضلات عشان تعتمد عليها كريفيرانس بعدين ..

                              Keep Digging Man !!!
                              وقت الشاطئ قريب
                              بعض الدروس
                              http://abdelouahab.4shared.com

                              .... à la mémoire de Kazouz

                              تعليق

                              يعمل...
                              X