Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

كيف أعمل لمبة فلورسنت؟؟؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • كيف أعمل لمبة فلورسنت؟؟؟

    السلا عليكم
    هذا هو الموضوع
    كيف أعمل لمبة فلورسنت؟؟؟؟
    أريد صور أو Tutorial
    أو أي شئ لأتعلم كيف أصنعها على الماكس
    شكراً
    *أنا أستخدم Max 9
    Jrchitects
    for Architectural and Graphic Designs
    jrchitects@gmail.com

  • #2
    من هنااااااااا سبحان الله وبحمده

    يارب يكون فهمت قصدك

    تعليق


    • #3
      المشاركة الأصلية بواسطة shady sobhy مشاهدة المشاركة
      من هنااااااااا سبحان الله وبحمده

      يارب يكون فهمت قصدك
      جزاك الله خيراً
      و معلش تعبتك
      بس أنا نسيت أقولك إن في طريقة لها ب الMental ray
      وهذا ما أريده
      Jrchitects
      for Architectural and Graphic Designs
      jrchitects@gmail.com

      تعليق


      • #4
        واياك أخي الكريم
        ولكني لم استخدم المنتال راي مرة في حياتي

        تعليق


        • #5
          فعلا فى طريقه لها فى المنتال راى وهى فى الهيلب للمكس 7 ...ولكن كلما جربتها لم تتم ولكن تنجح التجربه مع ملف التوتوريال المرافق الخاص بالدرس ..
          أنا ممكن أشفلك الدرس لكن أنا ليس عندى ملف التوتوريال.
          ارجو زياره مدونتى الطريق الصح
          http://altarekalsah.blogspot.com/

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة أبو العربى مشاهدة المشاركة
            فعلا فى طريقه لها فى المنتال راى وهى فى الهيلب للمكس 7 ...ولكن كلما جربتها لم تتم ولكن تنجح التجربه مع ملف التوتوريال المرافق الخاص بالدرس ..
            أنا ممكن أشفلك الدرس لكن أنا ليس عندى ملف التوتوريال.
            منتظر الدرس
            و جزاك الله خيراً
            Jrchitects
            for Architectural and Graphic Designs
            jrchitects@gmail.com

            تعليق


            • #7
              أنا نزلت ماكس 7 مخصوص عشانك وده الدرس من الهيلب
              العمل النهائى






              ارجو زياره مدونتى الطريق الصح
              http://altarekalsah.blogspot.com/

              تعليق


              • #8
                شكراً جزيلاً
                Jrchitects
                for Architectural and Graphic Designs
                jrchitects@gmail.com

                تعليق


                • #9
                  منتظرين المزيد من المعلومات
                  Jrchitects
                  for Architectural and Graphic Designs
                  jrchitects@gmail.com

                  تعليق


                  • #10
                    هذي الإضاءة يمكن عملها عن طريق الفراي
                    وذلك عن طريق خامة فراي لايت وإعطائها اللون المناسب(الذي تريد ) وأعطيها قوه عالية مثلاً 30
                    جرب سهله جدا
                    وبالتوفيق

                    تعليق


                    • #11
                      المشاركة الأصلية بواسطة الخليفي مشاهدة المشاركة
                      هذي الإضاءة يمكن عملها عن طريق الفراي
                      وذلك عن طريق خامة فراي لايت وإعطائها اللون المناسب(الذي تريد ) وأعطيها قوه عالية مثلاً 30
                      جرب سهله جدا
                      وبالتوفيق
                      جزاك الله خيراً
                      و لكنني أتدرب الآن على المنتال راي
                      شكراً
                      Jrchitects
                      for Architectural and Graphic Designs
                      jrchitects@gmail.com

                      تعليق


                      • #12
                        بالنسبة للمنتال راي, يمكنك رفع قيمة ال Self_Illumination على اية Shader مستخدم, لقيمة ك 7 او 8.
                        طريقة اكثر دقة استخدام ال Glow- Shader, اعذرني لا اذكر ان كان مخفي او لا, ارجو ان يكون مفتوحا, استعماله بسيط طبقه في خانة Surface في ال Mental Ray Material.
                        هناك Shader كتبته فرانسيشكا, اعتقد geo_ctrl يحول اي اوبجكت الى Area Light, اي يطلق Photons, لكن يتطلب معرفة متقدمة باضافة Shaders الى ال MR Library.
                        -يجب تفعيل FG كي تعمل اي طريقة.
                        -Advanced Lighting Override ليس متوافقا مع MR.
                        ~sion
                        هل انت عاطفي وتستهبل ولديك مشاكل نفسية و و تعتقد دائماَ انك على حق ومستعد لاستخدام منصبك كمشرف للكيل من الاعضاء كما تريد دون احترام او موضوعية؟ نحن في طاقم الاشراف في المنابر (منبر الرأي و الكيل الآخر بمكيالين) نرحب بك معنا.

                        تعليق


                        • #13
                          المشاركة الأصلية بواسطة Dimension مشاهدة المشاركة
                          بالنسبة للمنتال راي, يمكنك رفع قيمة ال Self_Illumination على اية Shader مستخدم, لقيمة ك 7 او 8.
                          طريقة اكثر دقة استخدام ال Glow- Shader, اعذرني لا اذكر ان كان مخفي او لا, ارجو ان يكون مفتوحا, استعماله بسيط طبقه في خانة Surface في ال Mental Ray Material.
                          هناك Shader كتبته فرانسيشكا, اعتقد geo_ctrl يحول اي اوبجكت الى Area Light, اي يطلق Photons, لكن يتطلب معرفة متقدمة باضافة Shaders الى ال MR Library.
                          -يجب تفعيل FG كي تعمل اي طريقة.
                          -Advanced Lighting Override ليس متوافقا مع MR.
                          ~sion
                          جزاك الله خيراً
                          Jrchitects
                          for Architectural and Graphic Designs
                          jrchitects@gmail.com

                          تعليق

                          يعمل...
                          X