السلام عليكم يا جماعة دائما اقرا بالمنابر و المواضيع و اجدهم يتكلمون عن ال low poly فماذا تعني هذه الكلمة ال low poly و فيما تدرج هذه العبارة اي اين تصنف في قاموس المايا ممكن شرح بسيط من فضلكم ؟
إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
ما هي اللو بولي ؟
تقليص
X
-
وعليكم السلام .
حسب علمي . لو قلنا أن هناك شخصية ولد وهذا الولد تريد أن تستخدمه لألعاب مثل play station . يعني تريد أن تعمل لعبة وهذه اللعبة ستلعب في play station . هنا لو عملت هذا الولد بكل تفاصيله سيكون ثقيل في اللعبة ويكون بطئ جدا ولا يتحرك بسرعة واللعبة ربما لا تتحمل هذا الثقل . فذلك عليك أن تعمل مودل للولد بحيث أنه يحتوي على polygons قليلة ولا يكون هناك تفصيل دقيق لهذا الولد .
وحتى يقومون بإخفاء قلة التفاصيل يستخدمون ال texture وأظنهم يستخدمون هنا في هذا ال texture شئ إسمه
normal map وليست ال bump map .
وأيضا أوقات الشخصية تكون low poly وثم إذا عملت لها smooth تكون high poly .
والآن سنترك الإجابة لمن هم عندهم الخبرة أكثر مني .The Unknown Person
-
المشاركة الأصلية بواسطة Gemologist مشاهدة المشاركةوعليكم السلام .
حسب علمي . لو قلنا أن هناك شخصية ولد وهذا الولد تريد أن تستخدمه لألعاب مثل play station . يعني تريد أن تعمل لعبة وهذه اللعبة ستلعب في play station . هنا لو عملت هذا الولد بكل تفاصيله سيكون ثقيل في اللعبة ويكون بطئ جدا ولا يتحرك بسرعة واللعبة ربما لا تتحمل هذا الثقل . فذلك عليك أن تعمل مودل للولد بحيث أنه يحتوي على polygons قليلة ولا يكون هناك تفصيل دقيق لهذا الولد .
وحتى يقومون بإخفاء قلة التفاصيل يستخدمون ال texture وأظنهم يستخدمون هنا في هذا ال texture شئ إسمه
normal map وليست ال bump map .
وأيضا أوقات الشخصية تكون low poly وثم إذا عملت لها smooth تكون high poly .
والآن سنترك الإجابة لمن هم عندهم الخبرة أكثر مني ..
The only way to get smarter is by playing a smarter opponent
تعليق
-
لا يا أخي Gemologist فبالنسبة للcloths فيجب العمل على الشكل الحقيقي لأنه لا يحافظ على شكله أثناء العملية
و انما dynamik simulation الخاصة ب rigid body كمحاكات سقوط مبنى و انكسار شيئ فيكفي تعوض كل جزئ ب polygon ليس به تفاصيل و تعمل simulation ثم تلحق به الشكل الأصلي عن طريق الخاصية parent وانشاء الله سأحاول وضع درس لتوضيح ذلك حين يتوفر لي الوقت.
The only way to get smarter is by playing a smarter opponent
تعليق
-
وعليكم السلام .
حسب علمي . لو قلنا أن هناك شخصية ولد وهذا الولد تريد أن تستخدمه لألعاب مثل play station . يعني تريد أن تعمل لعبة وهذه اللعبة ستلعب في play station . هنا لو عملت هذا الولد بكل تفاصيله سيكون ثقيل في اللعبة ويكون بطئ جدا ولا يتحرك بسرعة واللعبة ربما لا تتحمل هذا الثقل . فذلك عليك أن تعمل مودل للولد بحيث أنه يحتوي على polygons قليلة ولا يكون هناك تفصيل دقيق لهذا الولد .
وحتى يقومون بإخفاء قلة التفاصيل يستخدمون ال texture وأظنهم يستخدمون هنا في هذا ال texture شئ إسمه
normal map وليست ال bump map .
وأيضا أوقات الشخصية تكون low poly وثم إذا عملت لها smooth تكون high poly .
والآن سنترك الإجابة لمن هم عندهم الخبرة أكثر مني .
تعليق
-
نفترض ان تصميم شخصية بكل تفاصيلها سوف يكون متال 750.000 يوليجون
هدا يسمى High poly يعني بوليجون كتيرة
و نفترض انك عاوز تعمل شخصية للااعاب ضروري عليك تعمل شخصية بس مش متل الاولى لان في اللعاب يحب تصميم الاشياء دات بوليجون ليس كتيرررر كي لا يتقل الجهاز ويكون هنالك تقطعات في المشهد
هدا نسميه Low poly
هي فقط كلمات انجليزية
لا اكتر و لا اقلادا اردت اي قرص فيديو لتعلم البرمجة او الجرافيك او برامج تصميم الويب
فقط راسلني عالخاص كل شئ لوجه الله
تعليق
-
المشاركة الأصلية بواسطة mazardr مشاهدة المشاركةمن كل الردود استفدت قليلا من هذا الرد هل هناك توضيح اكثر يا اصدقائي ؟.
The only way to get smarter is by playing a smarter opponent
تعليق
تعليق