Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

سؤال بسيط جداً وأجابتة مفيدة جداً......من الأقوى !!!!!

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • سؤال بسيط جداً وأجابتة مفيدة جداً......من الأقوى !!!!!

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة

    سؤال بسيط جداً وأجابتة مفيدة جداً

    أى من رأيكم أقوى فى المودلينج هل Edite Spline أم Edite Poly ؟

    نحن ننتظر أجابات شباب ومحترفى المنابر

    وجزاكم الله خيراً.

  • #2
    أنا لا أعمل على الماكس .. لكن الطريقتين موجدتان في كل البرامج ..

    وأنا شخصيا أفصل ..
    Edite Poly
    ---------------------------------
    كلمتان خفيفتان على اللسان ثقيلتان في الميزان حبيبتان الى الرحمنِ
    سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم

    ---------------------------------
    شبكة احتراف,,,e7tirafc4d
    ---------------------------------
    .. ^_^ ..

    تعليق


    • #3
      شكراً يابدر
      وماذا هى افضل طريقة بالمودلينج لبناء الكاركتر او الشخصيات ؟

      تعليق


      • #4
        أضن أن أحسن طريقة مودلين لبناء الكاركتر Edit Mesh الموجودة في الماكس ...هذا في نظري

        تعليق


        • #5
          ممم ... كله له ميزاته وله عيوبه ... أنا عمرى ما استخدمت Edit Spline ... لكن أكيد فيه فروق مابين كل واحد وإلا كان لازمة ان هما يحطوها إيه ؟؟؟... أكيد النتيجة بتفرق ... على العموم انت المفروض تحدد أكتر ... يعنى تقول أقوى من حيث إيه ^^؟؟؟ ...
          وشكرا ياباشا على فتح الموضوع على الرغم من انى بفضل انه يكون لنقاش الموضوع بعرض مزايا و عيوب كل واحد .. الموضوع أكيد هيكون أفيد ^^....

          تعليق


          • #6
            شكراً يا saker على ردك
            ولكن أريد أنا أعرف كل جوانب المميزات والعيوب فى كل من الSpline و الPoly
            أنا أعلم ان النظامين يستطيعو ان يوصول لنفس النتائج وهذا يعتمد على خبرة المستخدم ولكن.

            فهذا الموضوع شبة مقارنة بين الأثنين من حيث:
            - السرعة .
            - وقوة التحكم عن طريق الأوامر التى تتوفر فى كلا النظامين.
            - أيهما أفضل فى إعطاء تفاصيل عالية للموديل مع قلة عدد البوليجونز.
            - أيهما يعطى نتائج ممتازة مع الأضاءة العادية او الاضاءة الفتوميترك و مع أنظمة الأضاءة المتقدمة Light Tracer و reodisty.
            - أيهما يعطى جودة عالية فى الرندر سواء بنظام الScan line ومع V-ray ومع أنواع الرندر بلاجنز الأخرى.
            - أيهما يعطى تحكم أعلى عند عمل أنيمشن للموديل.
            - أيهما أقوى فى بناء الشخصيات والكراكترز و الأورجانيك Organic موديلز
            -ايهما أقوى فى بناء الاأشكال الهندسية .

            الذى دفعنى لفتح هذا الموضوع أنى رأيت نتائج بالspline ممتازة جداً ولكن الرندر النهائى يشوبة العيوب وطبعاً نظام الPoly هو الأشهر والأكثر أستخدام فأردت فقط أنا أعرف الفروق والحقيقة لو كان لدى معرفة وخبرة بنظام الNURBS كنت أدخلتة فى المنافسة .

            تعليق


            • #7
              edit poly is best
              عن عبدالله بن عمرو بن العاص قال: قال رسول الله

              صلى الله عليه وسلم: (ما على الأرض أحد يقول:

              لا إله إلا الله، والله أكبر، ولا حول ولا قوة إلا بالله العلى العظيم

              إلا كفرت ذنوبه ولو كانت مثل زبد البحر) يعنى التحقق بذلك
              ----------
              معرض اعمالي

              http://www.4shared.com/file/123293016/12465153/067.html

              تعليق


              • #8
                يا أخي العزيز
                لا يمكن أن تضع الأثنان في مقارنه واحده فهذا بمثابة مقارنة السياره المرسيدس بالبطاطس المحمره مثلا,, و ذالك لأن لكل منهم وظيفه مختلفه تماما عن الاخر
                فالedit polyهو للتعامل مع المضلعات Polygons أي السطح المحاط بإطار و بنقاط ليست على خط مستقيم واحد
                و edit spline هو لتحرير الخطوط Splines أي النقاط و الخطوط المستقيمه الواصله بينها
                و كان من الأحرى أن تقارن الEdit poly مع الedit Mesh فهذه هي المقارنه السليمه و محل نقاش الكثير من المستخدمين
                و هنا أقول أن الEdit Poly هو التطور لEdit Mesh القديم
                و على هذا من الواضح أن الEdit Poly هو طبعا أقوي من الEdit Mesh
                و هذا في نواحي عديده من حيث الإكساء و التعامل مع المثلثات trangulation editing و المزايا الأخرى الكثيره لل edit Poly
                , و المقارنه بينهم ستجدها في أكثر من مكان مثل
                3ds Max Bible ,,, , و الhelp الخاص بالماكس نفسه , و أكثر كتب أساسيات الماكس
                و شكرا لإعطاء هذه الفرصه للإستفاده

                تعليق


                • #9
                  المشاركة الأصلية بواسطة ahmed_mash مشاهدة المشاركة
                  فالedit polyهو للتعامل مع المضلعات Polygons أي السطح المحاط بإطار و بنقاط ليست على خط مستقيم واحد
                  و edit spline هو لتحرير الخطوط Splines أي النقاط و الخطوط المستقيمه الواصله بينها
                  \
                  معلومات دقيقة وصحيحة، لكن هذا لا يعني أنه لا يمكن المقارنة بينهما، فالسؤال الذي سأله جميل جدا

                  لا يمكن القول إن إحدى الطريقتين أقوى من الأخرى، حيث يمكن الاستغناء في بعض الأحيان عن الedit splines في النمذجة modling ، وفي أحيان أخرى يمكن الاستغناء عن ال edit poly ، فمثلا عند تصميم خزانة، مكتب، شجرة ، فالأغلب أنك لن تستخدم ال spline، لكن مثلا لو أردت أن تصنع كوبا أو كأسا، جرة فخارية (الأواني الدورانية بشكل عام) فأنت بغنى عن poly.

                  إلا أنه في بعض الأحيان فإنك تستخدمهما معا، وهذه الطريقة جيدة لصنع الشخصيات characters ، فعندما يكون عندك رسم أولي لشخصية معينة ( على ورقة وقلم sketch) فإنك تستطيع رسم هذه الشخصية وتحديد أبعادها باستخدام splines ، ولكن عندما تريد وضع تفاصيل لهذه الشخصية فإنك يجب أن تستخدم ال poly، المشكلة أنه ليس عندي أي مثال لأوضح ذلك، لكن يمكنكم رؤية درس تصميم الحصان modeling a knight الموجود في 3dsmax tutorials يمكنكم تحميله من www.autodesk.com

                  كما أن طريقة ال nurbs تخدم نفس غاية الspline لكن بتفاصيل أكثر، هذا لا يعني أبدا أن ال spline يكون الريندر النهائي له سيئا، فيمكن تعديل هذا الريندر بتحويل التصميم إلى editable poly وتحسين المواضع التي فيها خلل وعيوب

                  اقتباس:
                  الذى دفعنى لفتح هذا الموضوع أنى رأيت نتائج بالspline ممتازة جداً ولكن الرندر النهائى يشوبة العيوب وطبعاً نظام الPoly هو الأشهر والأكثر أستخدام فأردت فقط أنا أعرف الفروق والحقيقة لو كان لدى معرفة وخبرة بنظام الNURBS كنت أدخلتة فى المنافسة .



                  والله أعلم

                  تعليق


                  • #10
                    لكل واحد عيوب ومزايا بس الـPoly اكثر استخداما
                    ولكن كل واحد له استخدام خاص حسب الحاجة
                    انا افضل الاثنين
                    شكرا على هالموضوع الحلو
                    مع حبي
                    تحياتي
                    Thank you

                    تعليق


                    • #11
                      انا افضل ال edit poly في بناء الشخصيات
                      وه>ه وجهة نظري
                      Don't say i can not But say i will try
                      حسين الشريف


                      .

                      |.رحمك الله يا حبيبنا حسين و جعل مثواك الجنة.|

                      دعواتكم للفقيد بالرحمة

                      تعليق


                      • #12
                        اعتقد قصدك من Edit spline ما يسمى ب Surface tools و هو جيد في النمذجة،و يناسب بعض الإستخدامات.
                        عموماً Edit poly أفضل ولكن لا يعني الإستغناء عن surface tools
                        صفحتي على انستاجرام
                        https://www.instagram.com/9picks

                        اتقوا النار و لو بشق تمرة

                        _______________________

                        Taking you to the MAX

                        _______________________


                        تعليق

                        يعمل...
                        X