والله ياعمي شادي بص
بالنسبه للمثلثثات كل ما أعرفه و ما ااعمله اني احاول اني ابعد عن الاوجه المثلثة .. او حتي اللي ليها اكتر من اربع اضلاع ..
ليه بقي مش عارف بس انا اعرف ان المضلع اللي ليه اكتر او اقل من اربع نقط بيبقي مش لذيذ
بالنسبه للسب دي
الكدب خيبة يعني انا معرفش حاجه عنها قوي
انا عموما بحثت و لقيت الجملة دي من moh taia
السلام عليكم
ال Subdivision Modeling هو نفسه ال polygon modeling ( اى تبدأ النمذجه بال mesh أو البوليجون ) ثم تضيف موديفاير ال Subsurf ( ويسمى احيانا ال sub d أو ......... )
ووظيفته عمل تنعيم للمجسم بتقسيم كل وجه الى أوجه افتراضيه أخرى ليزيد عدد النقاط وبالتالى يمكن للمجسم عمل اﻹنحناءات بطريقه سلسه
فى البليندر لا يمكنك التعديل على تلك النقاط الجديده اللتى اضافها ال subsurf بل يمكنك فقط التعديل على النقاط اﻷساسيه وسوف تتصرف النقاط اﻹفتراضيه الجديده بطريقه صحيحه عند تحريك اﻷوجه - ( للتعديل على النقاط الجديده يجب اضافة موديفاير ال Subsurf الى المجسم ) ولا ينصح بهذه الطريقه ﻷن المجسم الناتج هو مجسم بولى يحتوى على عدد هائل من النقاط قد لا يمكن التحكم بها
بينما تمكنك برامج أخرى مثل المايا بالتعديل فى النقاط الخاصه بال subsurf بدون اضافة ال subsurf نفسه الى المجسم عن طريق اﻹنتقال بين ال Levels أو المستويات المختلفه للمجسم
ما شاء الله أخي محمد أعمالك دائما جميلة .. ولا توقف ..
واان لو كنت شفت الموضوع من قبل كنت رديت وتابعت ..
وعلى كل حال أنت مبدع ما شاء الله ..
وأيضا .. عندي استفسار .. بصراحة أشوفك مبدع في السيارات .. فمن أين كانت بدايتك وما هي مصادرك التعليمية .. خاصة النمذجة .. طبعا ما يهم البرنامج .. يعني المهم المصادر التعليمية ..
--------------------------------- كلمتان خفيفتان على اللسان ثقيلتان في الميزان حبيبتان الى الرحمنِ
سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم --------------------------------- شبكة احتراف,,,e7tirafc4d --------------------------------- .. ^_^ ..
تعليق