- شغل MAX
- صفحة 1
- صفحة 2
- أنتقل إلى اللوحة Create Panel ذات أيقونة الأصبع السحري، وانتقي الأداة الأولي Geometry ، ثم توجه إلى أمر إنشاء الأجسام الإسطوانية Cylinder ، إضغط عليه ثم توجه إلى منفذ الرؤية Top وهو المنظور الذي يسمح لك بمعاينة مشهدك من الأعلى ، سنقوم الآن بمحاولة إنشاء سطح الطاولة ، والرسم في منظر الرؤية هذا يمكنك من التحكم في عملية الإنشاء وتموضع الجسم في مكانه الصحيح ، سينقلب مؤشر الماوس إلى علامة + ثخين ، قم الآن بالضغط في منتصف منفذ الرؤية Top وأستمر في الضغط على زر الماوس الأيسر ليبدأ ماكس في إنشاء الإسطوانة .. تحرك الآن مع استمرار الضغط وقم بتحديد حجم مناسب للأسطوانة ، وعند الوصول لحجم مناسب حرر زر الماوس ، وسيتحول ماكس تلقائياً إلى وضع تحديد قدر السمك ( لا تنسى أننا الآن نعمل ضمن وظيفة إGeometry لإنشاء الأجسام البدائية ثلاثية البعد ) ، حرك الماوس بإتجاه الأعلى للحصول على سمك مرغوب ، وبما أنك تعمل في منظر Top أو الرؤية من أعلى فلن تتمكن من مشاهدة السمك في هذا المنظور ، وهنا تستعين بمنافذ الرؤية الأخرى مثل منفذ Front أو الروية الأمامية ، وعند الوصول لسمك مناسب أضغط زر الماوس الأيسر ليتم الأنتهاء من إنشاء المجسم ..
- سنقوم الآن بإنشاء قواعد لهذه الطاولة وهنا سنقوم بتجهيز قاعدة واحدة فقط ثم نستخدمها في إنشاء باقي قواعد هذه الطاولة بإستخدام أمر نسخ Copy ، عاود اختيار أداة إنشاء الأجسام الإسطوانية Cylinder ، إضغط عليها ثم توجه إلى منفذ الرؤية Top مرة ثانية وقم برسم القاعدة الأولى ، حاول انتقاء مكان رسم القاعدة وهو بالطبع سيكون قريباً من أطرافها ، حدد حجم استدارة مناسب .. ثم تحرك الآن للأسفل مع استمرار الضغط وقم بتحديد حجم السمك المناسب للأسطوانة كما فعلت سابقاً ولكن وبإعتبارها قواعد فستكون طويلة ( لاحظ الشكل في الإسفل ) ، ستستعين هنا أيضاً بمنفذ الرؤية Front ، عند الوصول لسمك مناسب أضغط ليتم الأنتهاء من أنشاء المجسم ..
- تم الآن إنشاء الجسم الإسطواني للطاولة ، كما تم إنشاء قاعدة واحدة من قواعدها ، الخطوة التالية هي إنشاء ثلاث قواعد أخرى ليكتمل مجسم الطاولة ، وبدلاً من إنشاء كل قاعدة على حدة سنقوم بإستخدام القاعدة الأولى المنشأة أصلاً فقط سنقوم بنسخها .. وهناك أكثر من طريقة لنسخ الكائنات في MAX .. وسنعرض هنا لأحداها وهي الأسهل .. تحرك الآن إلى منفذ Top وقم بإختيار القاعدة وذلك بالنقر عليها وإضغط على زر الماوس الأيمن ومن خلال القائمة المنبثقة أختر الأمر الأول Move ..
- قم الآن وقبل تحريك المجسم بالضغط على زر Shift من لوحة المفاتيح وأستمر بالضغط ، حرك الآن القاعدة إلى المكان التالي المكان المفترض للقاعدة الثانية ، سيقوم MAX وكنتيجة للضغط على Shift بإنشاء نسخة عن الكائن ، وبعد الوصول إلى المكان المرغوب للقاعدة الجديدة ، حرر زر الماوس ، وعلى الفور سيظهر لك MAX لوحة خيارات النسخ Copy Options كالتالي :
- كما تلاحظ هناك عدة وظائف في هذه اللوحة ، والخيار الأفتراضي في قسم Object هو Copy حيث يتم إنشاء نسخة طبق الأصل من الكائن ودون وجود أي رابط بينهما مستقبلاً ، ولو قمت باختيار الأمر Instance فسيقوم MAX بإنشاء نسخة من الكائن ولكنها مرتبطة بالمصدر بحيث لو قمت بعمل على أي تعديلات على المجسم الأصلى فإن النسخة ستتأثر بهذا التعديل فلو قمت على سبيل المثال بإكساء القاعدة الأولى بخامة خشبية فإن جميع النسخ التي تم عملها من الكائن بواسطة Instance ستطبق عليها نفس الخامة والعكس صحيح فلو طبقت الخامة على النسخة فالأصل سيعامل بالمثل ، والكلام ذاته ينطبق على الأختيار الثالث Refernce والفارق هو ان التعديلات المطبقة على الأصل ستتأثر بها النسخة أما التعديلات المطبقة على النسخة فلن يتأثر بها الأصل ..
- أيضاً في هذه اللوحة يمكنك تعيين عدد النسخ المطلوبة من الكائن ، ويمكنك أيضاً هنا تسمية الكائن الجديد أو القبول بالإسم الإفتراضي المقترح من قبل MAX
- وفي مثالنا أقبل بالإعدادات الإفتراضية ، وبعد ضغط OK ، ستكون القاعدة الثانية قد أنشئت ، طبق الآن ما تعرفه لإنشاء القاعدة الثالثة والرابعة ..
- والنتيجة ستكون الحصول على شيء مشابه لهذا ...
- الآن سنتناول بعض الملامح المهمة والمتعلقة بتصحيح الرؤية في منافذ العرض ..
- لاحظ منافذ الرؤية الأفتراضية الأربع ، وكيف أنها تسمح لك بمعاينة مجسمك من أكثر من جهة ، بما فيها المعاينة المنظورية perspective ، وبإمكانك تصحيح الرؤية في جميع المناظير في حال كان مجسمك أكبر أو أصغر من حجم المنفذ ، وذلك بالتوجه إلى أدوات التحكم في منافذ العرض Viewport Controls والذي يقع في أقصى الجهة اليمنى أسفل واجهة MAX ..
(صفحة 1 من 2)





، وانتقي الأداة الأولي Geometry ، ثم توجه إلى أمر إنشاء الأجسام الإسطوانية Cylinder ، إضغط عليه ثم توجه إلى منفذ الرؤية Top وهو المنظور الذي يسمح لك بمعاينة مشهدك من الأعلى ، سنقوم الآن بمحاولة إنشاء سطح الطاولة ، والرسم في منظر الرؤية هذا يمكنك من التحكم في عملية الإنشاء وتموضع الجسم في مكانه الصحيح ، سينقلب مؤشر الماوس إلى علامة + ثخين ، قم الآن بالضغط في منتصف منفذ الرؤية Top وأستمر في الضغط على زر الماوس الأيسر ليبدأ ماكس في إنشاء الإسطوانة .. تحرك الآن مع استمرار الضغط وقم بتحديد حجم مناسب للأسطوانة ، وعند الوصول لحجم مناسب حرر زر الماوس ، وسيتحول ماكس تلقائياً إلى وضع تحديد قدر السمك ( لا تنسى أننا الآن نعمل ضمن وظيفة إGeometry لإنشاء الأجسام البدائية ثلاثية البعد ) ، حرك الماوس بإتجاه الأعلى للحصول على سمك مرغوب ، وبما أنك تعمل في منظر Top أو الرؤية من أعلى فلن تتمكن من مشاهدة السمك في هذا المنظور ، وهنا تستعين بمنافذ الرؤية الأخرى مثل منفذ Front أو الروية الأمامية ، وعند الوصول لسمك مناسب أضغط زر الماوس الأيسر ليتم الأنتهاء من إنشاء المجسم ..






