هذا الموضوع يسلط الضوء على موضوع الإضاءة في 3D Studio MAX ..
- سيتم من خلال هذا الموضوع مناقشة جملة من الأفكار التي تتعلق بكيفية إضاءة غرفة إضاءة صناعية ، وطرق محاكاة توزيع الإضاءة وتكوين الظلال ، وللتطبيق قمت بتجهيز مشهد يحوي وضع قياسي لغرفة ، المشهد يتضمن ثلاث كائنات ، الأول مجسم الجدارن ، والثاني مجسم لمحاكاة السقف والثالث لمحاكاة الأرضية ، والآن إذا كنت راغباً في اكتشاف وتجربة بعض طرق الإضاءة الورادة في هذا الموضوع قم بتنزيل الملف المرفق بالضغط هنا ..
- الآن لنبدأ العمل .. - قم بتحميل ملف MAX المرفق ، بعد أن تفعل وتفتح الملف ستكون واجهة MAX مشابهة للوحة التالية ، حيث سترى تلك الغرفة وقد أظلمت تماماً إلا من الضوء الإفتراضي لـ MAX ..
- من خلال هذا الموضوع سنقوم بإضاءة الغرفة بخمسة مصابيح من نوع المصابيح الموجهة ذات الهدف Target Spot ، المصابيح الخمسة ستكون موزعة وفق التالي : مصباحين في الأعلى وأثنين في الأسفل ومصباح أمامي ستكون مهمته إضاءة المناطق المعتمة في المشهد وكما سيتضح ..
- استعن بالله وابدأ أول الخطوات ..
- توجه للوح الأوامر الأيمن Command Panels ، ومنه إلى أدوات الإنشاءCreate Panel ثم قسم الإضاءة Lights ، واخيراً أنتقي نوع الإضاءة الموجهة ذات الهدفTarget Spot أنقر على الزر لتنشيط الوظيفة ..
- توجه لمنفذ الرؤية الجانبي Left ، وأنقر فوق سطح الغرفة في الجهة الخلفية منها ، أنقر على بعد مسافة مناسبة كما هو واضح من خلال اللوحة التوضيحية التالية لبناء مصدر الضوء الذي سيضيء الجهة الخلفية من هذه الغرفة ، ثم حرر زر الماوس واسحب لتحديد وجهة الضوء إلى ما يحاذي قمة السقف كالتالي ..
- بعد تحريرك للماوس سيكون الضوء قد تم إنشاءه ، وستلاحظ عند معاينتك للمشهد من زوايا أخرى أن الضوء بحاجة إلى تعديل مكانه ليصبح في منتصف الجهة الخلفية من الغرفة .. - قبل تعديل مكان الضوء قم بتغيير اسمه ، هنا مثلاً قمت بتسمية هذا الضوء بالمصباح الخلفي العلوي .. لتعديل اسم هذا الكائن وأي كائن أخر في MAX استخدم مربع النص الموجود في أعلى لوحة التحكم Modify Panel ..
- الآن لتعديل مكان هذا الضوء قم بتحديدالمصدر والهدف لهذا المصباح ، من أحد منافذ الرؤية أنقر على مصدر الضوء لإختياره ، ثم أنقر بزر الماوس الأيمن ومن القائمة المنبثقة أختر أمر اختيار الهدف Select Target ليتم إدراج هدف الضوء في التحديد ..
- من شريط الأيقونات العلوي إضغط على أمر التحريك Move ..
- استخدم منفذ الرؤية Top لضبط مكان هذا المصباح بشكل مريح ، اتبع ما هو موجود في الصورة ..
- إذا كنت ترغب في تجربة قيم التحريك التي قمت بإستخدامها في هذا الموضوع ، إنقر على مصدر الضوء ، ثم فعّل وظيفة التحريك Move بالنقر عليها ، ومرة أخرى عاود النقر على أيقونة التحريك Move ولكن هذه المرة بالزر الأيمن ، ليقوم MAX بفتح اللوحة العائمةTransform Type-In ، والتي يمكن الوصول اليه أيضاً من خلال القائمةTools .. إضبط المحاور X وY وZ وفق التالي ..
- في خطوة تالية منفصلة أختر هدف المصباح Target Spot وقم بتغيير مكانه إلى ما يتوافق مع القيم الموجودة في اللوحة التالية ..
- بعد الخطوات السابقة سيتموضع مصدر الضوء وهدفه في المكان الصحيح ..
- الخطوة التالية هي ضبط خيارات هذا الضوء وخصائصه .. لا تنسى اننا نستهدف عمل إضاءة صناعية ..
- لتعديل خصائص هذا الضوء ، انتقيه اولاً ، وعد للوح التعديل Modify Panel ..
- في البداية سنقوم بتعديل لون هذا الضوء ، من قائمة General Parameters انقر على مفتاح تحديد اللونColor Swatch ..
- ومن اللوحة Color Selector dialog والتي ستنفتح تلقائياً ، غيّر الى اللون المرغوب .. او اقبل بخيارات لون الضوء القياسية ..
- بإمكانك كتابة قيم لون الإضاءة بالتعديل مباشرة في قيم اللون الاحمر والاخضر والازرق في الفرع General Parameters ..
- الأضواء العلوية في هذه الغرفة ستقوم بإسقاط الظلال على المشهد ، ولأجل ذلك ومن قسم General Parameters قم بتفعيل خاصية إنشاء الظلال Cast shadows ، وخفّض قيمة قوة الضوء بالتعديل في خانةMultiplier سجل القيمة ( 0.8 ) وهي اقل من عدد واحد صحيح كما ترى .. تخفيض قوة الضوء هنا سيؤدي إلى إحداث إضاءة تتسم بالهدوء ..
(صفحة 1 من 3)

















