درس: التحريك بالـ Dynamics

  1. قسم
    3D Studio MAX
    زوار
    55,710
    ردود
    8
     

    التحريك بالـ Dynamics

    تصفح درس
    1. صفحة 1
    2. صفحة 2
    - بسم الله الرحمن الرحيم ..

    - نظام الـ Dynamics هو ببساطة نظام متطور للتحريك يأتي مضمناً مع MAX ، هذا النظام يقوم بمهمة حساب حركة الكائنات إعتماداً على خواصها الفيزيائية وتأثر تلك المجسمات بالعوامل الخارجية المحيطة بها ، ليصبح تنفيذ مشهد ذو حركة معقدة لا يستلزم منك سوى ان تقوم بتجهيز البيئة والكائنات ، وتشعر ماكس بالقليل من التفاصيل الخاصة بهذه المجسمات ، ليتولى هو باقي العمل ..

    - إن أفكار وحيل التصادم بين الكائنات على وجه الخصوص يمكن أن تتحول إلى متعة حقيقية عند العمل على نظام الـ Dynamics ..

    - هذه الموضوع يساعدك على تكوين فكرة أولى عن نظام الـ Dynamics الرائع في MAX ..

    - يفترض بك في البداية أن تقوم بإنشاء عالمك الخاص ، وفي هذا الموضوع هناك مشهد مبسط للغاية تم تجهيزه لك ، لتباشر عليه التطبيق العملي ، المشهد هو عبارة عن أربعة كائنات شبكية مجسم كروي وثلاثة صناديق .. ، لتنزيل ملف الموضوع أنقر هنا لو أردت ..

    - بعد أن تقوم بتنزيل الملف وفتحه بـ MAX سترى الكائنات على هذا النحو (منفذ الرؤية Perspective كما سيبدو) ..


    - لعلك ستلاحظ مجسم خامس ، وهو عبارة عن مؤثر الجاذبية Gravity ، حيث سيقوم هذا المؤثر بالتأثير على المشهد بداية فهو الذي سيعطي الدفعة الأولى للحركة بحيث سيبدأ المشهد بسقوط الكرة والتي بدورها سترتطم باللوح المائل تحتها ـ ثم ستوالي سقوطه نحو الاسفل بفعل مؤثر الجاذبية ، وأثناء ذلك سترتطم مجدداً بالألواح السفلية وهكذا حتى تسقط في الفراغ ، وكما سيتضح لاحقاً ..

    - إنشاء المؤثر الفراغي Gravity يتم من خلال لوح الأوامر الأيمن Create panel ، ومن مجموعة Space Warps ، وتحت قسم القوى Forces سيكون مؤثر Gravity موجوداً ..


    - في مشهد كمشهدنا هذا يتم رسم المؤثر في نافذة Top ، والمعاينة ستكون واضحة في منفذ الرؤية Perspective، لإختصار خطوات هذا الموضوع تم إدراج هذا المؤثر في ملف الموضوع المرفق ..


    - في الخطوة التالية سنشرع في اولى خطوات استخدام نظام الديناميك ..

    - انتقل لقسم لوحة الأدوات الملحقة Utilities panel ، ومنها اضغط على وظيفة الـDynamics لتفعيلها ..


    - في البداية انشيء نظام الحركة ، من قسم Dynamics وتحت اسم المحاكاة Simulation Name إضغط على زر جديد New ليقوم MAX بإنشاء النظام الأول ، هذا يعني ببساطة ان بإمكانك انشاء اكثر من نظام ليعمل الجميع بشكل مستقل في مشهدك ..


    - بعد انشاء نظام الـ Dynamic الأول ، انت بحاجة الى اشعار MAX ببعض المعلومات ومنها تحديد المجسمات التي ستخضع للتحريك وخصائصها ..

    - لفعل ما سبق قم أولاً بتحديد الكائنات التي سيتم ادراجها في المحاكاة ، أنقر على زر Edit Object List من قسم Objects in Simulation ..


    - على الفور ستفتح نافذة تحرير قائمة الكائنات Edit Object List ، بداية سترى كائناتك وهي موجودة افتراضياً في قائمة الاستثناء Exclude .. ولأن جميع الكائنات في المشهد سيتم ادراجها في المحاكاة القادمة قم بتظليل واختيار جميع الكائنات ، انقر على الكائن الأول ثم استمر ضاغطاً على زر الماوس واثناء ذلك تحرك بالمؤشر إلى الكائنات التالية في القائمة ليتم انتقاءها بشكل تلقائي ..


    - بعد اختيار الكائنات قم بالضغط على السهم الجانبي لنقلها الى لوحة التضمين Include وعقب ذلك أنقر على زر OK ..


    - الآن سنقوم بتعيين بعض الخصائص للكائنات التي تم ادراجها في المحاكاة ، من اللوحة السابقة Objects in Simulation قم بالضغط على زر التحرير Edit Object ..


    - ستنفتح لوحة التحرير العائمة Edit Object ..


    - في الجزء الثاني ستتعرف على الإجراءات المتبقية لإنجاز الحركة هدف هذا الموضوع ..
    (صفحة 1 من 2)
    Attached Files
    • p
    كلمات دليلية: Dynamics


ردود إلى درس: التحريك بالـ Dynamics
  1. رد: التحريك بالـ Dynamics

    عمل جميل ماشاء الله
        

  2. رد: التحريك بالـ Dynamics

    مشـــــــــكور على الدرس الرائع وبارك الله فيك
        

  3. رد: التحريك بالـ Dynamics

    تسلم على هذا العمل
        

  4. رد: التحريك بالـ Dynamics

    الله يعطيك العافية
        

  5. رد: التحريك بالـ Dynamics

    مشكوووووووووووور على الدرس
        

  6. رد: التحريك بالـ Dynamics

    هلااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااا
        

  7. رد: التحريك بالـ Dynamics

    ايام حلبان 511
        

  8. رد: التحريك بالـ Dynamics

    لا أستطيع تحريك اي جسم على الـx,y,z في البرنامج حاولت بكل وسيلة لا تتحرك حتى اذا ضغطت w مالحل ؟
        



Powered by: vBadvanced Dynamics v2.1.4